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三國(guó)志12:威力加強(qiáng)版修改時(shí)注意事項(xiàng)總結(jié)

2014-03-29 01:56:05互聯(lián)網(wǎng)xucai

三國(guó)志12:威力加強(qiáng)版
類型:策略戰(zhàn)棋
時(shí)間:2017-10-19 21:18:12
標(biāo)簽:

三國(guó)志12:威力加強(qiáng)版 修改時(shí)注意事項(xiàng)總結(jié)

1.修改城市特技時(shí)注意同時(shí)修改劇本0和所需劇本,否則顯示會(huì)有問(wèn)題。
  2.利用筑城術(shù)可以做到提高城門耐久度的功效。不過(guò)注意時(shí)間消耗。
  3.寶物只能修改不能添加,因?yàn)樘砑訉毼锏膍sg已經(jīng)有字條了,無(wú)法添加介紹。
  4.不能給每個(gè)軍師一匹馬解決問(wèn)題,因?yàn)榧词褂旭R參軍一樣被捕。
  5.參軍被捕和武力,兵力,撤退,戰(zhàn)敗無(wú)關(guān)~
  6.攻城武器防御可以調(diào)到很低因?yàn)榧词故?/span>1,由于武將加成,其防御度仍然會(huì)相對(duì)過(guò)高。
  7.戰(zhàn)法名稱之所以不能修改是因?yàn)樽煮w無(wú)法一致,并且粉格里的字打出來(lái)沒(méi)有黑框。
  8.捕獲率212調(diào)成51-65似乎沒(méi)有什么區(qū)別。
  9.小兵修行的修改和實(shí)際效果不符,修改數(shù)值和小提升相符,但中提升大提升仍然會(huì)很高。
  10.軍師等技能似乎必須小兵的能力達(dá)到一定程度后才能學(xué)到,而秘策等必須等小兵學(xué)到軍師后才能學(xué)到。
  11.修改培養(yǎng)上限時(shí)會(huì)影響PK自帶修改武將的能力上限~
  12.異族勢(shì)力掠奪兵糧以及暫停掠奪代價(jià)等不能亂改,改大了電腦開(kāi)局極其容易出現(xiàn)無(wú)糧等死~
  
      Adjustparam總表:
  L=3   是城市的裸金收入 1000
  L=4   是裸糧草收入  800  500
  L=5   募兵量下降閥值1      2000000   1000000
  L=6   募兵量下降閥值2      3000000   1800000
  L=7   募兵量下降閥值3      4000000   2000000
  L=8   募兵量上升閥值1      1500000   800000
  L=9   募兵量上升閥值2      2500000   1000000
  L=10 募兵量上升閥值3    3500000   1500000
  L=11 每回合城防恢復(fù)值,同時(shí)此參數(shù)與計(jì)略府軍師破壞效果掛勾,改為800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門
  L=21 傷兵回復(fù)修正值   2000
  L=22 傷兵回復(fù)系數(shù)   10
  L=32 出兵所需士兵最小值1000
  L=41 獻(xiàn)策增加回合系數(shù)         //越低  增加回合到達(dá)上限
  L=49 人才移動(dòng)回合系數(shù)    3      // 距離除以系數(shù)結(jié)果有余數(shù)+1  是人才移動(dòng)所需回合
  L=51 處決下屬名聲變動(dòng)值       -20           
  L=52 為釋放一個(gè)俘虜獲得聲望   //默認(rèn)為150
  L=53 援軍+本隊(duì)最大武將數(shù)     10
  L=54 出陣最大武將數(shù)             6
  L=68 整體外交難度    2000000
  L=97 玩家兵力*系數(shù)/1000等于電腦出兵數(shù)1000
  L=98 玩家出兵數(shù)敵方本陣兵力2000
  L=104  電腦總兵力系數(shù)
  L=112  電腦出兵參數(shù)118
  L=113  電腦出兵參數(shù)29 
      L=161  傷兵生成率   35
  L=162  基本采配遞增延時(shí)//單位毫秒    2000
  L=163  基本采配遞增值      1
  L=164  采配點(diǎn)遞增延時(shí)//單位毫秒       6000
  L=165  采配點(diǎn)采配遞增值  1
  L=186  弓攻擊系數(shù)        8      //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1
  L=200  戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度參數(shù)    12    //越大移動(dòng)越快
  L=202  攻城特技破壞系數(shù)    12     //實(shí)際破壞值為 
  L=209  戰(zhàn)斗潰敗回陣后再次出陣需要的時(shí)間70000
  L=212  戰(zhàn)后捕獲概率       150  ;     60
  L=213  戰(zhàn)場(chǎng)攻擊距離             //越大攻擊距離越廣 
  L=214  戰(zhàn)場(chǎng)視野系數(shù)            //越低視野越廣
  L=215  戰(zhàn)場(chǎng)變速
  L=217  肉搏部隊(duì)破壞和攻擊力系數(shù),越大越高
  L=218  部隊(duì)的破壞系數(shù),越大越低10    20
  L=219  部隊(duì)將要滅亡時(shí),減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數(shù)越大,減免的傷害越多
  L=220  部隊(duì)的防御系數(shù),系數(shù)越高,防御越弱
  L=230  攻擊傷害系數(shù)            //防御系數(shù)?系數(shù)越低傷害越高
  L=231  默認(rèn)150  這個(gè)應(yīng)該是“特殊攻擊傷害的基礎(chǔ)值修正值”,該數(shù)值150乘以4600,為特攻的基本傷害
  L=233 傷害類特技傷害系數(shù)      //傷害貌似是兵力/系數(shù)+修正  改為零直接被秒...  
  L=234 傷害類特技傷害修正值
  L=260 單挑機(jī)率  20  (改成10000 武將碰到就單挑,對(duì)文官好像沒(méi)用)
  L=261 獲得牌數(shù)大小75(改成1時(shí)武力高的全是9低的全是3
  L=281 內(nèi)政基本系數(shù)對(duì)錢糧、募兵量的直接影響參數(shù)  //越低收入越高   70
  L=282 兵力閥值時(shí)募兵量百分比1  //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值180
  L=283 兵力閥值時(shí)募兵量百分比 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值250
  L=284 兵力閥值時(shí)募兵量百分比3  //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值320
  L=291 出運(yùn)兵兵糧消耗基礎(chǔ)值//出兵所需兵糧    1
  L=292 工資最高屬性基數(shù)6
  L=293、294  也是掛鉤加薪要求的10、 10

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      L=295 應(yīng)需工資系數(shù)(要求加薪中間相隔的月份) 120   360
  L=296 每次增加薪水  50  < font color=#ffcc00>100
  L=297 增薪所加忠誠(chéng)     10L=298 武將薪水上限    5000
  L=305 研究特技費(fèi)用系數(shù)  1000        //研究費(fèi)用為原研究費(fèi)用*研究費(fèi)用系數(shù)/1000
  L=306 研究特技時(shí)間基礎(chǔ)值        //實(shí)際研究特技所需時(shí)間為基礎(chǔ)值+1+該級(jí)別附加值分別為0 ,0,1,1,2
  L=310 沖車價(jià)格  2000
  L=311 投石價(jià)格  4000
  L=312 沖車制造周期  4
  L=313投石制造周期  5
  L=314 制兵器減時(shí)所需能力80
  L=316 研究1級(jí)特技所需能力參數(shù)  0  //實(shí)際所需能力為基礎(chǔ)值60+參數(shù)
  L=317 研究2級(jí)特技所需能力參數(shù)  5
  L=318 研究3級(jí)特技所需能力參數(shù)  10
  L=319 研究4級(jí)特技所需能力參數(shù)  15
  L=320 研究5級(jí)特技所需能力參數(shù)  20
  L=321 商才影響市場(chǎng)金收入系數(shù)  15  //越高金收入越高  30
  L=322 耕作影響農(nóng)田糧收入系數(shù)  ; 15  //越高糧收入越高  20
  L=324  兵心提高傷兵恢復(fù)速度   20   10%* 1+參數(shù)%
  L=325  練兵對(duì)兵營(yíng)加成的百分比  15
  L=326 補(bǔ)修技能額外回復(fù)的城防值  50
  L=341 研策減時(shí)所需能力85
  L=342  研策加時(shí)能力70
  L=343 求人尋錢率(收集)   25
  L=344 錢量    500
  L =358 停戰(zhàn)難度系數(shù)3500
  L=373 外交難度系數(shù)   500
  L=377 交涉回合系數(shù)    6      //越低獲得高交涉回合所需能力越小
  L=380 獻(xiàn)策類型系數(shù)         //越高出特殊獻(xiàn)策幾率越高
  L=383 運(yùn)輸兵力系數(shù),默認(rèn)為10,即帶兵數(shù)的10倍。
  L=385 心證增加難度系數(shù)50
  L=393 全設(shè)施增加產(chǎn)量時(shí)的倍數(shù)    130   //即130%
  L=394 登用人才難度系數(shù)200
  L=396 漢室復(fù)興1級(jí)所加名聲  20
  L=397 漢室復(fù)興2級(jí)所加名聲  25
  L=398 漢室復(fù)興3級(jí)所加名聲  30
  L=399 漢室復(fù)興4級(jí)所加名聲  35
  L=400 漢室復(fù)興5級(jí)所加名聲  40
  L=403 義兵募集效果  400
  L=441 城內(nèi)道路顯示人數(shù)系數(shù)   100  //越大城內(nèi)顯示的路人越多
  L=442 運(yùn)輸百人所需兵糧系數(shù)   25  100
  L=447  每次陳情的次數(shù)  21
  L=448  武將能力提升的上限120
  L=449  陳情提升能力的上限105
  L=450 內(nèi)政跟戰(zhàn)斗加的能力值上限  5
  L=494-498 初始數(shù)值是2 4 6 9 12 分別對(duì)應(yīng)1- 5級(jí)科技的基礎(chǔ)研究時(shí)間
  L=499-503 初始數(shù)值是5 10 20 30 40 分別對(duì)應(yīng)的是降低1-5研究時(shí)間需要的勢(shì)力總技法所等級(jí)
  L=491  中絕道之策后每隊(duì)援軍可帶的兵力3000
  L=704  秘策點(diǎn)基礎(chǔ)上升值50
  L=525  同盟需要心證70
  L=526  待定70
  L=527  停戰(zhàn)需要的心證40
  L=528  待定40
  L=529  待定90
  L=530  糧需要心證10
  L=531  金需要心證10
  L=532  待定60
  L=533  待定90
  L=535  技法需要心證80
  L=536  寶物需要心證30
  L=1177  外交寶物參數(shù)40
  L=573    麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)1
  L=574  21  麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)2
  L=575  15  麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)3,概率下限
  L=576  30  麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)4,概率上限
  麒麟兒產(chǎn)生概率公式:Q=40/參數(shù)1+參數(shù)2-X
  L=841 市場(chǎng)活性  500       有此科技的城市每個(gè)市場(chǎng)多500收入。不放人也有效。
  L=842 農(nóng)園開(kāi)發(fā)  650       有此科技的城市每個(gè)農(nóng)園多650收入。不放人也有效。
  L=844 榮譽(yù)  100           有此科技就+100聲望。當(dāng)然科技消失會(huì)扣掉。
  L=858 制造妨害  -300      有此科技,鄰接城市兵裝產(chǎn)量變?yōu)?strong>[(600+參數(shù))/600]*原產(chǎn)量。 。最少減到1
  L=859 筑城術(shù)  200          有此科技的城市城門和關(guān)隘+200耐久上限   300
  L=860 筑城術(shù)極  400       有此科技的城市城門和關(guān)隘+400耐久上限   500
  L=861 筑城妨害  -200       有此科技鄰接城市城門和關(guān)隘-200耐久上限
  L= 862 筑城大妨害  -400    有此科技鄰接城市城門和關(guān)隘-400耐久上限
  L=864 筑城術(shù)極陣  50      有筑城術(shù)·極的時(shí)候己方陣+50耐久上限
  L=866 筑城大妨害陣  -50    有筑城大妨害·極的時(shí)候鄰接城市陣-50耐久上限
  L=901 出陣大妨害  80000    有此科技時(shí)鄰接城市出兵時(shí)預(yù)備兵上限
  L=902 出陣妨害  120000     有此科技時(shí)鄰接城市出兵時(shí)預(yù)備兵上限
  L=903-907 巡察局1-5級(jí)基本治安上升量10-20
  L=909 保安強(qiáng)化  20          有此科技時(shí)巡查局增加20治安上升量。不放人也有效。
  L=629  兵裝產(chǎn)量總體系數(shù)  55
  L=781  重裝生產(chǎn)周期   3   //代表重裝生產(chǎn)智力80以下是3回合     6
  L=782  大盾生產(chǎn)周期   3   //代表大盾生產(chǎn)智力80以下是3回合      9
  L=783  虎鎧生產(chǎn)周期     //代表虎鎧生產(chǎn)智力80以下是3回合      9
  L=784  戰(zhàn)車生產(chǎn)周期     //代表戰(zhàn)車生產(chǎn)智力80以下是3回合      9
  L=785  連弩生產(chǎn)周期   3   //代表連弩生產(chǎn)智力80以下是3回合      9
      L=786     重裝產(chǎn)量   600   直接按比例改,300就變成一半
  L=787     大盾產(chǎn)量   900   直接按比例改,450就變成一半  
  L=788     虎鎧產(chǎn)量   900   直接按比例改,450就變成一半  
  L=789     戰(zhàn)車產(chǎn)量   900    直接按比例改,450就變成一半  
  L=790     連弩產(chǎn)量   900   直接按比例改,450就變成一半
  L=850     重裝量產(chǎn)   600
  L=858     重裝妨害   300
  L=1001   大盾量產(chǎn)   900
  L=1005   大盾妨害   450
  L=1002   虎鎧量產(chǎn)   900
  L=1006   虎鎧妨害   450
  L=1003   戰(zhàn)車量產(chǎn)   900
  L=1007   戰(zhàn)車妨害   450
    L=1004  連弩量產(chǎn)   900
  L=1008   連弩妨害  450
  最終值=[786-690]的初始值+量產(chǎn)科技值+妨害科技值。
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絕區(qū)零簡(jiǎn)杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡(jiǎn)杜陣容推薦一、簡(jiǎn)+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡(jiǎn)作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡(jiǎn)+可琳+派派1、這套陣容是純物理

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絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么參加

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絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂(lè)部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開(kāi)放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過(guò)前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開(kāi)放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

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