2014-03-29 01:56:05互聯(lián)網(wǎng)xucai
《三國(guó)志12:威力加強(qiáng)版》 修改時(shí)注意事項(xiàng)總結(jié)
1.修改城市特技時(shí)注意同時(shí)修改劇本0和所需劇本,否則顯示會(huì)有問(wèn)題。
2.利用筑城術(shù)可以做到提高城門耐久度的功效。不過(guò)注意時(shí)間消耗。
3.寶物只能修改不能添加,因?yàn)樘砑訉毼锏膍sg已經(jīng)有字條了,無(wú)法添加介紹。
4.不能給每個(gè)軍師一匹馬解決問(wèn)題,因?yàn)榧词褂旭R參軍一樣被捕。
5.參軍被捕和武力,兵力,撤退,戰(zhàn)敗無(wú)關(guān)~
6.攻城武器防御可以調(diào)到很低因?yàn)榧词故?/span>1,由于武將加成,其防御度仍然會(huì)相對(duì)過(guò)高。
7.戰(zhàn)法名稱之所以不能修改是因?yàn)樽煮w無(wú)法一致,并且粉格里的字打出來(lái)沒(méi)有黑框。
8.捕獲率212調(diào)成51-65似乎沒(méi)有什么區(qū)別。
9.小兵修行的修改和實(shí)際效果不符,修改數(shù)值和小提升相符,但中提升大提升仍然會(huì)很高。
10.軍師等技能似乎必須小兵的能力達(dá)到一定程度后才能學(xué)到,而秘策等必須等小兵學(xué)到軍師后才能學(xué)到。
11.修改培養(yǎng)上限時(shí)會(huì)影響PK自帶修改武將的能力上限~
12.異族勢(shì)力掠奪兵糧以及暫停掠奪代價(jià)等不能亂改,改大了電腦開(kāi)局極其容易出現(xiàn)無(wú)糧等死~
Adjustparam總表:
L=3 是城市的裸金收入 1000
L=4 是裸糧草收入 800 500
L=5 募兵量下降閥值1 2000000 1000000
L=6 募兵量下降閥值2 3000000 1800000
L=7 募兵量下降閥值3 4000000 2000000
L=8 募兵量上升閥值1 1500000 800000
L=9 募兵量上升閥值2 2500000 1000000
L=10 募兵量上升閥值3 3500000 1500000
L=11 每回合城防恢復(fù)值,同時(shí)此參數(shù)與計(jì)略府軍師破壞效果掛勾,改為800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門
L=21 傷兵回復(fù)修正值 2000
L=22 傷兵回復(fù)系數(shù) 10
L=32 出兵所需士兵最小值1000
L=41 獻(xiàn)策增加回合系數(shù) 2 //越低 增加回合到達(dá)上限
L=49 人才移動(dòng)回合系數(shù) 3 // 距離除以系數(shù)結(jié)果有余數(shù)+1 是人才移動(dòng)所需回合
L=51 處決下屬名聲變動(dòng)值 -20
L=52 為釋放一個(gè)俘虜獲得聲望 //默認(rèn)為150
L=53 援軍+本隊(duì)最大武將數(shù) 10
L=54 出陣最大武將數(shù) 6
L=68 整體外交難度 2000000
L=97 玩家兵力*系數(shù)/1000等于電腦出兵數(shù)1000
L=98 玩家出兵數(shù)敵方本陣兵力2000
L=104 電腦總兵力系數(shù)
L=112 電腦出兵參數(shù)118
L=113 電腦出兵參數(shù)29
L=161 傷兵生成率 35
L=162 基本采配遞增延時(shí)//單位毫秒 2000
L=163 基本采配遞增值 1
L=164 采配點(diǎn)遞增延時(shí)//單位毫秒 6000
L=165 采配點(diǎn)采配遞增值 1
L=186 弓攻擊系數(shù) 8 //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數(shù)/10 結(jié)果有余數(shù)+1
L=200 戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度參數(shù) 12 //越大移動(dòng)越快
L=202 攻城特技破壞系數(shù) 12 //實(shí)際破壞值為
L=209 戰(zhàn)斗潰敗回陣后再次出陣需要的時(shí)間70000
L=212 戰(zhàn)后捕獲概率 150 ; 60
L=213 戰(zhàn)場(chǎng)攻擊距離 //越大攻擊距離越廣
L=214 戰(zhàn)場(chǎng)視野系數(shù) //越低視野越廣
L=215 戰(zhàn)場(chǎng)變速
L=217 肉搏部隊(duì)破壞和攻擊力系數(shù),越大越高
L=218 部隊(duì)的破壞系數(shù),越大越低10 20
L=219 部隊(duì)將要滅亡時(shí),減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數(shù)越大,減免的傷害越多
L=220 部隊(duì)的防御系數(shù),系數(shù)越高,防御越弱
L=230 攻擊傷害系數(shù) //防御系數(shù)?系數(shù)越低傷害越高
L=231 默認(rèn)150 這個(gè)應(yīng)該是“特殊攻擊傷害的基礎(chǔ)值修正值”,該數(shù)值150乘以4600,為特攻的基本傷害
L=233 傷害類特技傷害系數(shù) //傷害貌似是兵力/系數(shù)+修正 改為零直接被秒...
L=234 傷害類特技傷害修正值
L=260 單挑機(jī)率 20 (改成10000 武將碰到就單挑,對(duì)文官好像沒(méi)用)
L=261 獲得牌數(shù)大小75(改成1時(shí)武力高的全是9低的全是3)
L=281 內(nèi)政基本系數(shù)對(duì)錢糧、募兵量的直接影響參數(shù) //越低收入越高 70
L=282 兵力閥值時(shí)募兵量百分比1 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值180
L=283 兵力閥值時(shí)募兵量百分比2 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值250
L=284 兵力閥值時(shí)募兵量百分比3 //對(duì)應(yīng)募兵量下降閥值320
L=291 出運(yùn)兵兵糧消耗基礎(chǔ)值//出兵所需兵糧 1
L=292 工資最高屬性基數(shù)6
L=293、294 也是掛鉤加薪要求的10、 10
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