2013-03-26 13:10:25互聯(lián)網(wǎng)xucai
索尼在今天又為我們帶來(lái)了一款全新的PS4平臺(tái)游戲——《原始?xì)⒙荆?/strong>起源(Primal Carnage: Genesis)》,這款游戲?qū)⒉捎梅终鹿?jié)方式推出,游戲以第一人稱為視角,由“虛幻4”引擎強(qiáng)力驅(qū)動(dòng),官方同時(shí)帶來(lái)了本作的首個(gè)預(yù)告,一起來(lái)看看吧!
《原始?xì)⒙荆浩鹪础?/strong>首個(gè)預(yù)告:
《原始?xì)⒙荆浩鹪础?/strong>將以恐龍為主題,采用“混合的線性游戲體驗(yàn)以及開放世界的探索方式,以第一人稱人類視角來(lái)觀察世界。”據(jù)索尼公司表示,“次世代渲染將是實(shí)現(xiàn)蔥翠小島環(huán)境的關(guān)鍵?!?
游戲由Lukewarm Media工作室開發(fā),承接于2012年P(guān)C獨(dú)占的《原始?xì)⒙尽?/strong>,2012年推出的《原始?xì)⒙尽?/strong>是一個(gè)非對(duì)稱性的多人射擊游戲,而《起源》則會(huì)帶來(lái)一個(gè)身臨其境的、由劇情驅(qū)動(dòng)的單人體驗(yàn),游戲?qū)⒁灶愃?strong>《行尸走肉》分章節(jié)的方式推出。
對(duì)于分章節(jié)的方式,Lukewarm Media游戲總監(jiān)Aston Andersen表示,決定分章節(jié)制作內(nèi)容是困難的,但很適合這款游戲的風(fēng)格?!霸诜终鹿?jié)的方式下,最后才會(huì)明確誰(shuí)是勝利者,這取決于創(chuàng)造的一個(gè)個(gè)情節(jié)的多重選擇?!?
“這使得我們有一個(gè)很大的回旋余地,因?yàn)榉终鹿?jié)模式的一個(gè)獨(dú)特優(yōu)勢(shì)就是可以利用玩家對(duì)上個(gè)章節(jié)的反饋來(lái)引導(dǎo)下個(gè)章節(jié)的開發(fā)。玩家真的想要看到一定的機(jī)械化戰(zhàn)場(chǎng)?可能有人不喜歡這游戲的某一部分,而我們也可以借此把工作重心轉(zhuǎn)移到別處。”
不過(guò)游戲目前正處于早期開發(fā)階段,尚無(wú)實(shí)機(jī)畫面公布,期待本作的玩家敬請(qǐng)關(guān)注91單機(jī)網(wǎng)后續(xù)報(bào)道!
高清視頻截圖:
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