2019-06-20 10:24:46互聯(lián)網(wǎng)二魯粑粑
現(xiàn)在很多玩家都知道《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》除了單人模式之外,還有聯(lián)機(jī)模式可供大家游玩,在聯(lián)機(jī)自定義模式中,玩家可以自由選擇兵種,那么就有很多玩家糾結(jié)哪些兵種性能比較好,適用于怎樣的打法呢?小編這就帶來(lái)聯(lián)機(jī)模式各兵種性能測(cè)試與戰(zhàn)法解析,給大家做個(gè)參考。
測(cè)試
自定義模式
測(cè)試雙方為:
進(jìn)攻方:頂級(jí)馬超+頂級(jí)諸葛亮,所帶兵力為輕騎、中騎、重騎各2隊(duì)。
防守方:頂級(jí)典韋+頂級(jí)張遼+頂級(jí)諸葛亮,所帶兵力為中裝佩劍守衛(wèi)、重裝持矛親衛(wèi)。
攻守雙防均為10級(jí)兵。
地形:平坦沙漠地圖。
規(guī)模:最大規(guī)模,步兵240人,騎兵60人。
演義模式
測(cè)試內(nèi)容:
劍盾組:分成無(wú)陣、盾墻、圓陣三組。
每一組都測(cè)試正面、側(cè)面、背面被沖鋒的效果。
而且切換3種不同重量的騎兵來(lái)觀察效果。
最后附加額外測(cè)試,演義模式的將領(lǐng)單騎突入,隨后騎兵沖鋒。
查看肉搏戰(zhàn)中的劍盾兵的抵抗騎兵的效果。
矛盾組:同劍盾組。
結(jié)論
結(jié)論一:
劍盾抗騎兵的核心在于鐵衛(wèi)的那個(gè)“抵消沖鋒加成”技能。
我們都知道,騎兵沖鋒的主要傷害分成2個(gè)部分。
一個(gè)部分是撞擊傷害,取決于騎兵的速度和質(zhì)量。也就是撞飛了爬不起來(lái)or假摔。
第二個(gè)部分是沖鋒數(shù)值加成的平砍傷害,沖鋒數(shù)值會(huì)按照比例分配到基礎(chǔ)殺傷和破甲殺傷中,同時(shí)附帶命中率提高。這部分主要體現(xiàn)在沖鋒之后的肉搏戰(zhàn)中,一刀一個(gè)小兵。
從字面上看,我們皆以為這個(gè)“抵消沖鋒加成”是指抵消第二部分的傷害。
但是從測(cè)試的結(jié)果看,其實(shí)是抵消第一部分,也就是撞擊傷害。
簡(jiǎn)單說(shuō),鐵衛(wèi)的劍盾兵,沖不動(dòng),撞不飛。
好像很厲害,但是亦有缺點(diǎn)。
其一,沖不動(dòng)撞不飛,然而砍得動(dòng),而且砍瓜切菜一般。
由于劍盾兵沒(méi)有反彈騎兵傷害的能力,而且劍類武器沒(méi)有反大傷害加成,導(dǎo)致劍盾兵A騎兵很慢。
這就造成了一個(gè)結(jié)果——騎兵可以攜帶著沖鋒數(shù)值加持的【附魔平A】,以飽滿的人數(shù)在步兵群里盡情輸出。
實(shí)戰(zhàn)中的體現(xiàn)如下:騎兵沖鋒撞上劍盾兵,陣型猛然凹進(jìn)去一截,然而居然沒(méi)死人。居然沒(méi)死人。居然沒(méi)死人。
可是接下來(lái)騎兵開(kāi)始平A,劍盾人數(shù)迅速下降。
在騎兵的沖鋒加成消失之前,可以A死80人左右的人數(shù)。騎兵自身傷害不到10個(gè)。完全可以拉走再來(lái),兩波必白。
然后我們換不同質(zhì)量的騎兵沖鋒,吃驚地發(fā)現(xiàn),結(jié)果差距不大。
沖鋒后30秒,3隊(duì)劍盾的傷亡差距很小。
似乎騎兵的質(zhì)量對(duì)此影響極小,只是不同騎兵不同的近戰(zhàn)數(shù)據(jù)導(dǎo)致的傷害區(qū)別。
這應(yīng)該也可以看得出,【抵消沖鋒加成】指的是讓騎兵的動(dòng)量撞擊失效,而不是平A加成失效。
其二,這個(gè)抵消沖鋒加成,只在正面、側(cè)面有效。背面是沒(méi)有的。背面被沖,是可以沖得動(dòng),撞得飛的。
玉龍軍正面開(kāi)楔形陣撞劍盾,側(cè)面撞劍盾,差距不大。有差距我懷疑是因?yàn)閭?cè)面有回避率減少,導(dǎo)致劍盾傷亡略微增加。
但是背面,秒殺的。不管什么質(zhì)量的騎兵都差不多的結(jié)果。15秒內(nèi)死掉一半以上劍盾。
結(jié)論二:
無(wú)陣、盾墻、圓陣之中,效果最好的居然是無(wú)陣。
試驗(yàn)之前,我們以為無(wú)陣的劍盾兵,雖然抵消沖鋒加成(當(dāng)時(shí)以為不怕砍,怕撞)。
但是沒(méi)有沖鋒抗性,會(huì)在沖鋒一瞬間死很多人。
但是實(shí)際測(cè)試的結(jié)果清楚明白的告訴我們。
無(wú)陣的劍盾兵,騎兵撞不動(dòng),根本沒(méi)有撞飛死一片的情況。
陣型被撞得凹進(jìn)去,但是不死人。
(然而還是被附魔平A砍菜切瓜)
換成了盾墻,+1900%沖鋒抗性,結(jié)果如何呢?
結(jié)果幾乎一樣,結(jié)果幾乎一樣。
不管是正面沖無(wú)陣、側(cè)面沖無(wú)陣;正面沖盾墻、側(cè)面沖盾墻。
騎兵對(duì)劍盾的殺傷力均來(lái)自于沖鋒加持的平A,而不是撞人。
而且盾墻對(duì)這一方面的防御力,并沒(méi)有提高,至少我們看不出有區(qū)別。
奇怪的事情來(lái)了,圓陣被撞,死人了,而且死很多。一撞直接蒸發(fā)60多個(gè)。
如果是玉龍軍更慘。
不應(yīng)該啊,明明加了沖鋒抗性,明明四個(gè)面都是正面。
按道理也應(yīng)該撞不動(dòng),撞不飛。然而事實(shí)并非如此。
騎兵在沖鋒開(kāi)了圓陣劍盾的時(shí)候,會(huì)直接撞穿薄弱的殼,有部分騎兵直接撞到另一邊,而另一邊的背后【沒(méi)有抵消沖鋒加成能力】。
這是我們懷疑圓陣在一接觸就快速減員的【可能原因】。
不僅僅是被撞的瞬間快速減員,在后來(lái)15秒的沖鋒消退階段也損失慘重(不過(guò)這部分和無(wú)陣、盾墻倒是沒(méi)有區(qū)別)。
我們還注意到一件事,圓陣的士兵會(huì)盡量維持陣型而放棄砍人,導(dǎo)致輸出是3種不同陣型里最低的。騎兵堅(jiān)持的時(shí)間和生存率最高。
我個(gè)人猜測(cè),要么就是圓陣出了BUG,沒(méi)有享受到鐵衛(wèi)的【抵消沖鋒加成】能力。要么就是撞穿了的緣故。
結(jié)合以上兩大結(jié)論,可以進(jìn)一步推論出2點(diǎn)。
其一,劍盾抗線,從無(wú)陣、盾墻中考慮。圓陣丟棄。
考慮到AI武將很可能來(lái)個(gè)鳳炎,團(tuán)滅你的密集盾墻,說(shuō)不定無(wú)陣才是最佳的抗線陣法(AI靠近之前可以開(kāi)盾墻吃箭)。
其二,劍盾抗騎兵,最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)是如何對(duì)付騎兵那15秒的沖鋒加持時(shí)期。那段時(shí)間騎兵砍人非常痛。減員肉眼可見(jiàn)。
再一個(gè)就是AI拉走騎兵再?zèng)_鋒,你毫無(wú)辦法。必須尋求別的兵種的支援,比如己方弓手趁機(jī)減少敵方騎兵數(shù)量,盡量減少劍盾的損失。
結(jié)論三:
矛兵的【反制騎兵沖鋒】,只在小兵模型的正面有效。
不是整個(gè)矛兵隊(duì)的朝向,而是具體到單個(gè)小兵模型的正面。
而且不管是原地發(fā)呆的駐守姿勢(shì),還是肉搏中。
只要矛兵沒(méi)移動(dòng),這個(gè)反制騎兵就一直生效。
這個(gè)結(jié)論是由附加的測(cè)試內(nèi)容,武將單騎突入,隨后沖騎跟上的測(cè)試項(xiàng)目中分析得到的。
(我們想研究演義模式下,武將勾引大批步兵,然后騎兵沖鋒,從哪個(gè)方向沖比較好)。
武將正面突入,仍有絕大部分矛兵正面對(duì)著即將到來(lái)的騎兵,騎兵故此損失慘重。沖鋒之后只剩10個(gè),直接白了。
武將側(cè)面突入,有一部分矛兵轉(zhuǎn)向面朝武將,導(dǎo)致了一部分騎兵被秒殺。而且因?yàn)閭?cè)面寬度比較窄,有一部分騎兵擦到矛兵的正面,也被秒殺。沖鋒之后被反彈死了十幾個(gè)騎兵,還剩大概40個(gè)。
武將背后突入,騎兵隨后跟上。矛兵損失極慘。一瞬間死了140個(gè)矛兵。(玉龍開(kāi)了陣)
秒殺。理所應(yīng)當(dāng)。
全文完畢,這次不講那些主觀色彩的誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣了,就只說(shuō)測(cè)試結(jié)果,如何取舍大家自行判斷。
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