2014-03-29 01:47:25互聯(lián)網(wǎng)guyijiao
【導(dǎo)讀】玩家們對(duì)生化奇兵:無限劇情有很多的疑問,下面我們就來看下玩家們?cè)跒槟男﹩栴}而煩惱。
BioShock Infinite劇情時(shí)間線
· 為什么說生化奇兵:無限是必玩的一款大作:
因?yàn)槠湓趽碛兄铣说漠嬅?,?yōu)秀的游戲系統(tǒng)和合格的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的前提下,擁有著極佳的劇情設(shè)定并將其完美得展示給了玩家。甚至有玩家討論如果拍成電影,由誰來導(dǎo)演。我個(gè)人的看法是,不需要拍成電影也無法拍成電影,游戲的優(yōu)點(diǎn)就是交互性,從而能夠以超越現(xiàn)有所有藝術(shù)形式的直接將制作者想要傳達(dá)的信念傳達(dá)給玩家,而游戲,作為一種藝術(shù),其最終目的也是超越電影/小說等藝術(shù)形式,作為傳達(dá)導(dǎo)演/作者/編劇信念的教育工具。
而Bioshock正做到了這一點(diǎn),可以說,正是這樣的游戲,將游戲,我稱為“交互性藝術(shù)體驗(yàn)”,本身的發(fā)展,推動(dòng)了一大步。
· 生化兵:無限的故事
回到正題,Bioshock的故事結(jié)局給人以眾多遐想,筆者也是在通過后仔細(xì)分析,并參考多方資料,才做出了這個(gè)時(shí)間線。該時(shí)間線在維基百科提供的故事主線的基礎(chǔ)上,結(jié)合了國內(nèi)外諸多玩家的分析和筆者的見解??梢越鉀Q目前絕大多數(shù)的疑點(diǎn)難點(diǎn):
1.Comstock和主角Booker到底是否為一人?
2.因?yàn)镾late將軍同時(shí)認(rèn)識(shí)Booker和Comstock,那么Comstock為何和Booker出現(xiàn)在了一個(gè)世界?
3.Comstock為什么那么老?等等一系列問題
需要注意的是,即便是我,也可以確定這個(gè)時(shí)間線不是完美的。
· 生化奇兵:無限時(shí)間線圖解:
本作大量使用了5維空間平行宇宙的概念
*不同顏色的圈代表不同的宇宙
*閱讀順序是從下往上,先接受洗禮分支,再是拒絕分支。和下面的說明順序一致
*以下內(nèi)容僅為筆者根據(jù)官方資料和游戲內(nèi)容的推測(cè)
(建議右鍵另存為后,和瀏覽器同時(shí)打開以協(xié)助理解)
1875年:Booker Dewitt 誕生在一個(gè)美國的家庭
1890年:25歲的Booker參與了傷膝河大屠殺
1890 (也可能是1891年):屠殺了無辜平民的Booker內(nèi)心備受折磨,決定參加洗禮儀式,洗脫自己的罪惡
平行宇宙1的Booker接受了洗禮,改名為Zachary Hale Comstock(也可能是后面改名的,但一定是在買Anna前改名的)
1901年:接受洗禮的Comstock(Booker)參加了義和團(tuán)鎮(zhèn)壓運(yùn)動(dòng),并在期間接受了種族純凈主義。(類似希特勒)
????(量子論出現(xiàn)后,也就是1928年之后):Lutece女士發(fā)明了時(shí)間-平行宇宙跳躍技術(shù),從而可以穿越到任何一個(gè)平行宇宙的任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn)去。并在這個(gè)時(shí)間前后發(fā)明了反重力物質(zhì)。
????:Constock的因?yàn)槟承┰颍ㄖ饕侨松硐霟o法在有生之年實(shí)現(xiàn)),需要一個(gè)繼承人,從而可以在自己死后繼續(xù)未竟的事業(yè)。
需要注意的是,這兩條????的平行宇宙中,Columbia基本上是可以確定不存在的,因?yàn)榱孔诱撜Q生于1928年,而故事中Columbia早在1901年就發(fā)射了。而Comstock正是為了實(shí)現(xiàn)自己的事業(yè),后來才制造了Columbia。
1892年:
在L男女的幫助下,三人回到1892年,從另一個(gè)Booker手中購買了Anna,并將其改名為Elizabeth。
可能是由于Anna傳送不完全的原因,三人被困在1892年的另一個(gè)Booker的宇宙?;蛘逤omstock是為了利用當(dāng)時(shí)的社會(huì)條件,總之三人就留在了1892年的這個(gè)Booker的宇宙,此時(shí)Comstock年齡應(yīng)該是40-50之間,滿面大胡子,但依然是黑色。Comstock也有可能是這時(shí)候才改名的。
1901年:
此部分參考維基百科
借助L男女帶來的技術(shù)和美國政府的財(cái)力,Comstock建造了浮空城Columbia,并在1901年公開發(fā)射升空,美國總統(tǒng)親自參與。
Columbia的建造對(duì)外的宣傳是為了發(fā)揚(yáng)美國的“例外主義”,而實(shí)際上,則是一個(gè)軍事浮空堡壘,這也不難解釋為何Slate將軍也是Columbia力量的一部分了。*例外主義Exceptionalism:更恰當(dāng)?shù)姆g應(yīng)該是“卓越主義”,指美利堅(jiān)合眾國因具獨(dú)一無二之國家起源、文教背景、歷史進(jìn)展、以及突出的政策與宗教**,故世上其他發(fā)達(dá)國家皆無可比擬。
但是在同年的義和團(tuán)運(yùn)動(dòng)中,Comstock使用Columbia“誤傷”了平民,這里之所以加引號(hào),是因?yàn)楹芸赡苁枪室獾?,因?yàn)镃omstock是一個(gè)和希特勒一樣的極端種族主義者,這一點(diǎn)我們可以從游戲中的展覽館看到。
Comstock的行為激怒了美國政府,從此美國政府拒絕承認(rèn)Columbia的存在并與之?dāng)嚅_了所有的聯(lián)系。Comstock因此震怒,從此為后來毀滅紐約這一目標(biāo)埋下了種子。
????(應(yīng)該在升空后不久):
Comstock夫人開始懷疑Elizabeth的血緣問題,Comstock為了穩(wěn)固自己的地位,將夫人暗殺并將罪狀推卸給女管家,也就是拉美血統(tǒng)的Daisy Fitzroy。憤怒的 Daisy Fitzroy后來組建了Vox Populi (拉丁語 "voice of the people-人民的聲音")
1912年:BSI的故事開始,這時(shí)Comstock的年齡應(yīng)該是60歲左右了,符合游戲中的外觀。
——接受了洗禮的Booker也就是Comstock的故事我們先告一段落,這里回到游戲中的主角:Booker的路線
1890 (也可能是1891年):屠殺了無辜平民的Booker內(nèi)心備受折磨,決定參加洗禮儀式,洗脫自己的罪惡。
平行宇宙2的Booker拒絕了洗禮儀式,后來有了一個(gè)妻子。
1892:妻子為Booker生下女兒Anna,但是卻難產(chǎn)去世,深愛妻子的Booker備受打擊,過上了頹廢的生活,并沉迷賭博(賭馬)。由于負(fù)債累累,被迫將女兒賣給買家Comstock,中間人是L男。這一段正是玩家在游戲末尾經(jīng)歷的。
在所有的平行宇宙中,Booker都將女兒賣給了Comstock,這也正是Elizabeth說“你最終會(huì)將孩子交給這個(gè)人,才能走出房間”的原因,因?yàn)樗械目赡苄远际沁@樣,所以Booker沒有其他選擇。
賣掉女兒后,Booker后悔萬分,在右手背刻下了AD也就是女兒姓名Anna Dewitt的簡(jiǎn)寫。
1901年:身邊沒有女兒的Booker參加了義和團(tuán)的鎮(zhèn)壓戰(zhàn)斗,而將軍正是Comstock手下的Slate將軍
1912年:37歲的Booker依然沒有擺脫賭博酗酒的習(xí)慣,負(fù)債累累的他接受了L男提供的去Columbia“找到女孩”的委托
游戲也正式從此展開。
在Columbia,通過Elizabeth的能力兩人穿梭于各個(gè)平行宇宙,后來Elizabeth被機(jī)械鳥抓走。
????: 醒來后Booker發(fā)現(xiàn)身在幾十年后的世界,Elizabeth已經(jīng)成為老人,但是卻因?yàn)檎勰?洗腦和時(shí)間的原因,執(zhí)行了Comstock的遺愿,毀滅了紐約在內(nèi)的整個(gè)世界。最終老年Elizabeth將擺脫機(jī)械鳥追殺的方法通過卡票交給了Booker,并將Booker傳送回了1912年的某個(gè)宇宙。感謝玩家blackbishop提供的信息,這時(shí)的時(shí)間是1983年。
1912年:(這個(gè)宇宙可能是之前的某一個(gè)宇宙,但是也有可能不是)
最終,Elizabeth找到了控制機(jī)械鳥的方法,在Booker的幫助下控制機(jī)械鳥毀滅了雕像下面的虹吸裝置,從而Elizabeth的5維空間能力正式完全解鎖(類似黑衣人3中的那個(gè)外星人),從而Elizabeth看到了在所有情況下,Comstock都將會(huì)在一些平行宇宙中存在,從而引發(fā)的一系列災(zāi)難永遠(yuǎn)不會(huì)停止。
于是Elizabeth帶著Booker四處穿梭,先是回到了1890年的洗禮,后來又是到了1892賣Anna的場(chǎng)景
下面是游戲的結(jié)局部分,也就是通關(guān)后點(diǎn)擊“繼續(xù)游戲”可以反復(fù)品嘗的部分
1890年:因?yàn)槲磥碓谔炜罩堑慕?jīng)歷的記憶影響,這里Booker拒絕了洗禮,從而有了拒絕洗禮的平行宇宙存在
1892年:為了告訴Booker因?yàn)槎嘀赜钪娴脑驘o法徹底消滅Comstock,Elizabeth將Booker帶回到了當(dāng)時(shí)將Anna交給L男的場(chǎng)景,Booker發(fā)現(xiàn)不管自己如何努力,都無法阻止自己不將Anna交給L男。
然后,Booker又被Elizabeth帶到了當(dāng)時(shí)自己將Anna賣掉后,L男和Comstock打算通過傳送門返回的場(chǎng)景,Booker盡力拼搶,但是發(fā)現(xiàn)自己無法阻止事情的發(fā)生。或者說,Booker正是因?yàn)樽约旱钠磽尩男袨樵斐闪诉@一切。Anna/Elizabeth的小指被傳送門的關(guān)閉切斷,從此便有了撕裂時(shí)空的能力;與此同時(shí),L男女和Comstock被困在/留在了Booker賣掉女兒的這個(gè)宇宙;而且正是在這里,Comstock看到了Booker手背的AD字樣,知道該人會(huì)找自己的麻煩,于是有了False Sheperd的預(yù)言。之后Comstock相關(guān)的事情在前面的紅字已經(jīng)說明了。
至此,Elizabeth使得Booker了解到,要終結(jié)這一切,必須殺掉Comstock,而殺掉Comstock,就要從其誕生的地方下手。
于是,Elizabeth又將Booker帶到了1890年的洗禮儀式。
1890年:
來自多個(gè)平行宇宙的Anna/Elizabeth將Booker溺死,至此,Comstock永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)。而我們之前提到的時(shí)間線,也永遠(yuǎn)不會(huì)在任何一個(gè)平行宇宙中發(fā)生了。
游戲的時(shí)間線解釋,到此就為止了。
本作的副標(biāo)題Infinite的命名是非常巧妙的,首先正是由于游戲的最后Anna將保留游戲中發(fā)生的一切的記憶的Booker帶到了洗禮的儀式,才使得Booker有了對(duì)應(yīng)的記憶,從而在1890年當(dāng)年洗禮時(shí),拒絕儀式;而正是因?yàn)榫芙^了儀式,才有了Anna;正是因?yàn)橛蠥nna,于是才有了Comstock的購買行為;正是因?yàn)橘徺I行為,才有了游戲中的故事;正是因?yàn)橛螒虻膭∏椋攀沟肁nna的5維能力被解鎖;正是因?yàn)榻怄i,Anna才能將經(jīng)歷了游戲中的一切的Booker帶到1890年的洗禮場(chǎng)景.....
現(xiàn)在發(fā)生的一切影響著未來,而未來的又影響現(xiàn)在,重重影響之下,才誕生了無限。
結(jié)語:
沒有Comstock,就沒有人買下Anna,所以在某些平行宇宙中,沒有被溺死/沒有賣掉女兒/沒有成為Comstock的Booker,和女兒一起生活著。這也是Elizabeth的最終目的:讓我們?cè)谝黄稹?
沒有Comstock,沒有浮空城Columbia,沒有時(shí)空穿梭技術(shù),沒有反重力物質(zhì).....
這,正是我們的世界。
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