2015-12-23 17:02:12互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
不得不說《捕魚達人》這款游戲很火,火得燃燒了大江南北,但是,很多游戲的小技巧你掌握了沒有呢?在大部分網(wǎng)絡游戲中,每一個單位都有一個血量的屬性,也就是HP,當HP達到0的時候,該單位就死亡。那捕魚游戲中的各種魚是否也有HP這一屬性?小編覺得捕魚游戲里,每一種魚都有固定的HP值,當HP值降為0的時候,該魚就被打掉。這也就是為什么往往別人打過的魚自己再補1-2槍打下來的幾率會很高。
這個時候大家可能會有這樣一個疑問:既然每種魚的血量都是一定的,那為什么出分周期比吃分周期打魚要容易得多呢?小編覺得奧妙就在于,雖然魚的血量是一定的,但是子彈的威力是不停在變化,同一種子彈再出分周期的威力比吃分周期要高得多。
打中魚的條件
舉個例子,一條燈籠魚,假設他的血量為10。正常的情況下,5號槍的威力是5,那么用5號槍2發(fā)子彈可以打下一條燈籠魚。在吃分周期你子彈的威力會減少很多,甚至可能連平時的三分之一都不到。在送分周期會相反,子彈威力可能是平時的幾倍。甚至在送分期還有暴力論一說,就像CS的爆頭一樣。我相信肯定有很多人有過用1號槍1發(fā)打下鯊魚的經(jīng)驗。
既然魚的HP值是固定的,而每種子彈的威力都是不斷變化的,那子彈對魚造成的傷害受哪些條件的影響?月文總結(jié)了以下5點:
1、漁網(wǎng)有沒有和魚相碰。如果漁網(wǎng)撒開連魚都沒碰到,那對魚造成的傷害肯定是0.
2、玩過dota的人應該知道,每一個英雄模型的點擊范圍是不一樣的,最典型的就是賞金,劇毒和大樹,只有點擊模型的特定部位才能選中英雄。同樣,捕魚游戲里面也有類似的情況,某種魚打哪些部位效果會更好,打哪些部位會很難打中。
3、抽水率,抽水率越高,每種子彈的平均輸出值也越高,反之,抽水率越低每種子彈的平均輸出值也越低。
4、吃分周期和出分周期變化。前面也提到了,吃分周期子彈威力會降低,出分周期子彈威力提高。
5、傷害累計,比如被別人打過的魚游到你面前,打起來會相對更容易。這也是為什么,我提倡別人面前游過來的大魚補1-2槍。但是不要太多,因為別人沒打掉還有一種可能是因為現(xiàn)在處在吃分周期,子彈威力整體下降。所以打2槍沒打下來就最好放棄。
捕魚達人算法的猜測-角色碰撞算法
之前我提到捕魚游戲里魚是有HP值的(捕魚達人打中魚的條件),后來有人說這點不對,我后來又去跟朋友交流了下,在網(wǎng)上找了一些相關資料。發(fā)現(xiàn)了這樣一種說法,角色碰撞法:y=f(x1.x2.x3.x4.x5......xn),Y是槍的威力,而魚的血量也不是一直不變的。Y決定槍的威力。而Y的值由函數(shù)f()來決定,X1.X2.X3……XN這些都是函數(shù)f()的參數(shù):
x1:主軌跡碰撞(判斷漁網(wǎng)是否與魚碰撞)
x2:角色區(qū)域碰撞矩陣(對于主軌跡重合后,各角色的區(qū)域矩陣計算重合指數(shù),有些區(qū)域的重合指數(shù)很小,比如網(wǎng)打在烏龜殼上碰撞矩陣的得分基本可以忽略)(對于漁網(wǎng)的矩陣來說5級對應不同的矩陣)
x3:角色幀數(shù)判斷,同X2,角色幀數(shù)對應不同的矩陣指數(shù),比如魔鬼魚翅膀全部打開的時候,攻擊的效率最高!
x4:主難度參數(shù)(就是抽水率)
x5:用戶上線時間曲線參數(shù)(出分周期和吃分周期轉(zhuǎn)換)
x6:角色攻擊累計參數(shù)(為了保證回報率,每個角色被打下都必須保證一個基礎值)
x7:......剩下的比如當前幣數(shù)、當前回報指數(shù)、位置指數(shù)等
最終這些參數(shù)綜合起來決定是否打中魚,每項參數(shù)的權重不一定相同。我猜想這些參數(shù)占的權重可以由老板來調(diào)控。比如,老板調(diào)試一臺機器抽水率占整體計算參數(shù)權重的40%,打法技巧總計占30%,所以,假如你看到一臺機器之前別人輸?shù)搅艘欢〝?shù)量,換你上去,抽水率雖然提高,但只占到40%,你不會打,你可能可以下500個幣,但如果換一個技巧很好的,他可能可以下800個。但根據(jù)實際玩的體驗,抽水率占的權重一般至少達到50%。而打法技巧占的權重一般都不會超過30%。
這里,槍的威力用角色碰撞法推算出來。然后每個場景變換的時候,魚的血量由機器的整體盈利狀態(tài)決定,比如機器出了很多分,那么魚的血量會變多,每條魚更難打,反之如果機器殺了很多幣,那么魚的血量就會適當減少,讓玩家更容易打到魚。
我認為每個地方的捕魚達人的規(guī)律都不相同,可能也是根據(jù)每個游戲廳各項指標的權重不同或者機器整體抽水率不同導致的。比如,之前我在百度知道上爆料過,打6個一分魚一直圍著炮臺轉(zhuǎn)的場景,怎樣才能高概率出貝殼三選一以后,后來的一些版本,不管怎么打,出貝殼的概率都是0??赡芫褪抢习逭{(diào)過了,或者程序升級,修掉了bug。
所以,再次搶到之前文章(玩捕魚達人之深海狩獵新人必須注意的9點)我們也提到過的一點,要盡量常在一臺機器上完,找到適合自己的打法。
紙嫁衣是一款根據(jù)古老民間陰婚習俗改編的解密游戲,其劇情豐富且引人入勝,總共有五個章節(jié)。每個章節(jié)都圍繞不同的主題和情節(jié)展開,逐步揭示出隱藏在背后的真相,為玩家?guī)砹素S富的游戲體驗。第一章名為“拜堂”,是游戲的序章。在婚禮之日,新娘聶莫琪身上的紅色嫁衣突然變成白色
無間夢境6正用一炷香是一款結(jié)合了沉浸式體驗與解謎元素的游戲,它以獨特的故事情節(jié)和創(chuàng)新的游戲機制吸引了大量玩家的關注。在這個游戲中,玩家將扮演一名夢境探索者,進入一個充滿奇幻色彩的夢境世界,在這里,每一步行動都可能影響到整個夢境的走向,而“一炷香”的概念則成為了
對于廣大游戲愛好者而言,了解一款游戲的配置需求是確保流暢游戲體驗的重要前提。今天,我們就來深入探討一下備受矚目的三角洲行動pc端的最低配置需求,幫助大家更好地為游戲之旅做好準備。首先,從操作系統(tǒng)來看,三角洲行動pc端要求使用windows1064位版本1909
希露薇女咖啡店以其溫馨的環(huán)境和精致的咖啡聞名,吸引了眾多顧客前來體驗。對于初次來訪的客人來說,找到通往二樓的路徑可能會有些困惑。實際上,希露薇女咖啡店的二樓不僅提供了一個更為安靜的就餐空間,還有著獨特的裝飾風格,讓顧客在享受美食的同時,也能感受到不一樣的氛圍。
絕區(qū)零尼尼微是游戲中零號空洞中的高難boss,這個boss玩家通關后能夠解鎖更高的難度,難度越高獲得的獎勵越多,下面就為大家分享絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略。絕區(qū)零尼尼微難度11打法攻略一、陣容搭配1、陣容推薦:十一號、安比、本、蒼角、妮可2、銘徽選擇:優(yōu)先選擇四個銘徽,并將其合成一個高品質(zhì)護盾類銘徽。二、具體打法1、先使用角色繞著地圖轉(zhuǎn)圈跑,注意躲避敵人釋放的種子。2、再使用本的技能提升全隊的防
絕區(qū)零簡杜異是游戲中1.1下半卡池中的新角色,這個角色的定位是一個物理異常,不少玩家都已經(jīng)抽取該角色進行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡杜異常紊亂隊搭配攻略。絕區(qū)零簡杜異常紊亂隊攻略一、配隊推薦簡+11號+麗娜二、配隊思路1、簡帶雙生泣星2、三個角色全部帶四藍調(diào),4號盤和6號盤分別必帶異常精通和異常掌控,套裝有條件可湊3、全部為雙生泣星服務,就奔著滿精四層192點精通(S級武器主屬性滿級兩倍還多)去
絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好是游戲中的成就之一,這個成就需要玩家達成前置條件才能解鎖,完成成就后能獲得獎勵,下面就為大家分享絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略。絕區(qū)零洗衣粉還是老牌子好成就攻略1、玩家必須先完成前置任務“邦布之獄”方能繼續(xù)。2、隨后,在任務目錄中選擇“傳統(tǒng)洗劑,信賴品牌”任務承接。3、前往光映廣場與喵吉匯合,與NPC緹娜交流將啟動戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。4、戰(zhàn)斗一旦落幕,便可順利獲得成就“洗衣粉還是老
黑神話悟空柳木棍是游戲中的武器之一,玩家裝備這個武器能夠提升攻擊力,并且還能通過打造的方式升級裝備屬性,下面就為大家分享黑神話悟空柳木棍獲取方法。黑神話悟空柳木棍獲取方法柳木棍是黑神話悟空游戲中的一把初始武器,我們扮演天命人下山的時候拿的就是這個棍子。雖然這是一把新手的初始武器,但是它擁有較多的升級路線,他有獸棍和鱗棍兩種升級方向,以及兩個最終形態(tài)。升級方向:1、獸棍:獸棍熊羆、獸棍貂鼠、獸棍金睛
絕區(qū)零簡杜是游戲中1.1下半新增的一個物理異常角色,這個角色輸出能力費非常不錯,不少玩家都已經(jīng)抽取角色進行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡杜陣容推薦一、簡+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯。2、簡作為物理強攻主C,有著不錯的物理輸出傷害。3、露西能夠為隊伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡+可琳+派派1、這套陣容是純物理
絕區(qū)零實境戰(zhàn)術演練是游戲中的活動之一,這個活動需要玩家達成一定條件才能參加,玩家參加活動完成活動任務能獲得獎勵,下面就為大家分享絕區(qū)零實境戰(zhàn)術演練活動攻略。絕區(qū)零實境戰(zhàn)術演練活動攻略一、活動玩法1、活動期間,可以前往HIA俱樂部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關卡。2、每日將會開放1個新的主題關卡,通過前6個主題關卡后,將會開放進階演練關卡。3、在活動關卡中,達成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時「戰(zhàn)斗