2022-02-16 09:05:21互聯(lián)網(wǎng)tangjw
怪物獵人崛起重弩是游戲中的一把遠(yuǎn)程武器,用起來非常笨重但是持續(xù)輸出能力很強(qiáng),還能夠根據(jù)不同的地然改變子彈類型,下面就為大家分享怪物獵人崛起重弩的玩法。
獨(dú)特基本屬性
一共7種:偏移、后坐力、填裝、強(qiáng)化零件、子彈、擴(kuò)散彈發(fā)射類型以及特殊彈藥。
偏移,是實(shí)實(shí)在在的子彈亂飄,需要調(diào)整為無。
后坐力,可以理解為攻擊后的多余動(dòng)作,越大就越久,大多數(shù)彈藥需要調(diào)整為小。
填裝,換彈的速度。調(diào)整為快速即可。
這3個(gè)技能都可以通過3種1級珠子進(jìn)行修正:分別為點(diǎn)射珠、早填珠、抑反珠。
強(qiáng)化零件有兩種:分別為盾牌和強(qiáng)力槍管。
盾牌在手持武器的時(shí)候,不進(jìn)行射擊,擁有自動(dòng)防御,在這一作中,不是很推薦這個(gè)盾牌。
強(qiáng)力槍管,增加約為12%的武器攻擊力,多數(shù)情況選擇強(qiáng)力槍管。
擴(kuò)散發(fā)射類型
曲射型與水平型
簡單的說明,曲射型就是迫擊炮,水平型就像正常子彈一樣發(fā)射。
特殊彈藥
機(jī)關(guān)龍彈和狙擊龍彈
機(jī)關(guān)龍彈的基礎(chǔ)傷害很高,開荒與特定場合可以使用。
狙擊龍彈的后搖太長,傷害也沒有機(jī)關(guān)龍彈高,在瞄準(zhǔn)的時(shí)候也無法使用翔蟲技能,建議狩獵過程中盡量少使用。
武器可以射擊的子彈在加工店,裝備詳情可以查看,有詳細(xì)的數(shù)據(jù),也有走裝、走射以及單發(fā)自動(dòng)填裝。
這一作的重弩除了散彈需要走射,其他彈藥沒有特殊需求走射。
子彈的具體效果在修煉場左下角有提示。
我這直說幾個(gè)特殊一點(diǎn)的子彈
放散彈,子彈飛行一小段距離,爆炸開,自動(dòng)鎖定弱點(diǎn),在多個(gè)怪物站一起時(shí),可以同時(shí)命中全部單位,但是傷害很低,屬于娛樂彈種。
回復(fù)彈、鬼人彈、硬化彈 都是強(qiáng)化隊(duì)友的子彈。
龍擊彈會(huì)擊飛隊(duì)友,而且有前搖動(dòng)作,但是單發(fā)傷害巨大,在怪物倒地、睡眠、麻痹、御龍未乘騎時(shí)使用。
子彈按住射擊不放,可以蓄力,蓄力滿后,這枚子彈可以造成約1.8倍的傷害。配合龍擊彈使用效果極佳。
后坐力與填裝速度一般只需要看自己主要輸出彈藥即可。記得設(shè)置調(diào)節(jié)和道具個(gè)人組合哦。
替換技
我們先說一下重弩的6個(gè)替換技和鐵絲蟲技
近身攻擊與沖撞攻擊
近身攻擊,也叫槍托攻擊,可以造成眩暈值,在自定義弩炮中裝備盾牌時(shí),攻擊的時(shí)候同樣可以防御攻擊。
沖撞攻擊,我也叫鐵山靠,同樣可以造成眩暈值,不會(huì)因?yàn)閭笱龊蛽麸w,并且擁有減傷效果,即使他文本寫著受到的傷害很高,這個(gè)就是所謂的霸體。
這兩個(gè)技能一般都不會(huì)拿去打眩暈,更多是作為功能性使用,我更推薦沖撞攻擊,近身攻擊在沒有盾牌的情況下很容易被打斷,這個(gè)版本的重弩不需要盾牌作為防御手段,強(qiáng)化零件還是選擇強(qiáng)力槍管。兩個(gè)技能都可以通過其他手段取消后搖。
機(jī)關(guān)狙擊龍彈與恢復(fù)機(jī)關(guān)狙擊龍彈
這個(gè)沒什么好說的,機(jī)關(guān)龍彈可以用恢復(fù)這個(gè),回血效率很客觀,基本夠你回兩條命了,狙擊龍彈就不要想了。這個(gè)技能沒什么好說的,機(jī)關(guān)龍彈可以用,狙擊龍彈想都別想。
鐵絲蟲技:反制射擊與反制蓄力
兩個(gè)技能都是防御一段傷害,如果攻擊有多段,就會(huì)被打斷后續(xù)的效果。
反制射擊在防御成功后,裝填一枚擁有御龍值且傷害不俗的子彈,無法蓄力和移動(dòng),射擊完后,后跳一段距離。
反制蓄力在防御成功后,擁有一個(gè)加成時(shí)間大約為40S,不收槍不挨打都不會(huì)消失的BUFF,加強(qiáng)版集中,蓄力速度快的飛起,龍擊彈狂喜。
兩個(gè)各有優(yōu)劣,反制射擊需要消耗兩個(gè)翔蟲,如果沒有撿翔蟲,冷卻時(shí)間異常的久,但是勝在有御龍子彈。反制蓄力僅消耗一個(gè)翔蟲,沒有撿翔蟲影響也不會(huì)特別打,但是不能御龍。
這個(gè)可以按個(gè)人喜歡選擇
第二個(gè)鐵絲蟲技,任意行
因?yàn)槌松椂疾恍枰呱?,這個(gè)時(shí)候調(diào)整身位,就靠這個(gè),并且可以銜接鐵山靠或者是近身攻擊停在固定的位置或者取消后搖,沒有辦法出手就停下,而鐵山靠和近身攻擊可以通過射擊、裝填、小滑步、鐵絲蟲技取消后搖。
重弩的小滑步,只能用于左右,前后只能是翻滾。
玩法思路
由于有鐵絲蟲技的滑行與防御,我們不選擇盾牌,裝上了強(qiáng)力槍管。
在武器射擊無法移動(dòng)時(shí),通過左右滑步躲避判定范圍較小的攻擊,滑行用于脫離大范圍攻擊,鐵山靠用于沒有翔蟲且小滑步躲不開攻擊的情況,蟲反用于規(guī)避固定的招式,比如開局怒吼,以及一些怪的單段傷害攻擊。絕大多數(shù)子彈不選擇每次都蓄力后射擊,即便是反制蓄力防御成功的BUFF也不推薦這么射擊,蓄力大多數(shù)作用于通常彈、散彈、屬性彈打不到弱點(diǎn)的情況下蓄力,等怪物轉(zhuǎn)身后射擊弱點(diǎn)。貫通彈只要能穿過弱點(diǎn)就可以一直射。
相對特殊的是散彈,散彈需要選擇可以走射的,方便微調(diào)身位,如果站立射擊,使用滑行,很容易把自己送出射擊范圍。需要善加使用反制射擊造成御龍,撞墻倒地后,輸出弱點(diǎn)部位。
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