2022-06-01 09:23:14互聯(lián)網(wǎng)tangjw
暗黑地牢2游戲中新增了一個(gè)英雄道途系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的加入能讓游戲通關(guān)變的更加簡單,下面就為大家介紹英雄道途的作用和陣容。
加入了職業(yè)道途這個(gè)設(shè)定,這讓更多的英雄組合以及技能搭配成為可能,而且只要選對(duì)技能搭配和英雄組合,基本上不會(huì)翻車,再加上如果英雄擁有強(qiáng)力的職業(yè)道途,那通關(guān)簡直是跟喝湯一樣。
道途陣容
再推薦一下加了道途以后我這陣子玩的最爽的一個(gè)陣容:
瘟疫、小丑、堡壘老板、破壞者惡女
這個(gè)陣容我從第二章圖開始碾壓,打完四鎖甚至無人進(jìn)死門。
詳細(xì)說一下:
瘟疫我還是覺得白板好點(diǎn),這個(gè)暫時(shí)提幾嘴,后面說道途的時(shí)候再細(xì)說。
瘟疫倆道途,一個(gè)強(qiáng)化腐蝕技能、一個(gè)轉(zhuǎn)職近戰(zhàn),但是很明顯都有明顯的缺點(diǎn):
盡管強(qiáng)化腐蝕技能,但煉金瘟疫血太少真的很致命,本來就沒幾滴血,再減30%,不加怪癖飾品21一點(diǎn)血,負(fù)責(zé)地說一句:殺雞都比殺他費(fèi)勁。
外科醫(yī)生看似很強(qiáng),其實(shí)削弱了瘟疫的容錯(cuò)率,想打近戰(zhàn)必須站3號(hào)或3號(hào)往前,你站三號(hào)你置小丑于何地?
但對(duì)于特化陣容,就從南天門砍到尖沙咀的那種隊(duì)伍不影響,見仁見智,大不了不帶小丑就是了。
說的有點(diǎn)多,但綜合體驗(yàn)下來我還是更喜歡白板的瘟疫。
小丑雷打不動(dòng),本來就是不可或缺的角色,特性挑關(guān)鍵點(diǎn)講一講。
演奏家小丑增加血量并且增強(qiáng)輔助能力,加血量彌補(bǔ)短板很關(guān)鍵,減少抗性影響并不大。
獨(dú)奏家一般,加強(qiáng)近戰(zhàn)和流卝血技能但減生命值減速度。
個(gè)人認(rèn)為小丑的道途是:有演奏家選演奏家,沒演奏家挑白板。
堡壘老兵,可太強(qiáng)了,加平A傷害反擊傷害加血量
什么?你說減抗性?全隊(duì)人的血條加起來還沒我一個(gè)人長,你還要什么自行車?
那把打四鎖的時(shí)候我老兵身上有個(gè)多動(dòng)盾,開完反擊以后是真丶一錘四
其他三個(gè)人給老兵加個(gè)血降個(gè)壓看看戲就過了。
另外現(xiàn)在平A響應(yīng)標(biāo)記,可以無視閾值回血,錦上添花。
完全是封神角色,墻裂推薦大家去體驗(yàn)一下。
破壞者惡女,總體來說彌補(bǔ)了這個(gè)陣容傷害不足這個(gè)點(diǎn)。
加傷加血但是每回合有幾率給自己一個(gè)流卝血buff。
跟白板麻子血量差不多,主要是還可以開嘲諷
配合堡壘老兵,我的小丑和瘟疫簡直是不要太安全。
其實(shí)老兵這個(gè)角色本就是偏坦卝克的定位,所以技能傷害不算高
雖說有堡壘道途的加持,但除了平A反擊,傷害還是比較有限
但是破壞者惡女恰巧彌補(bǔ)了傷害短板
很穩(wěn)健的組合,推薦大家試試。那一把真是從頭爽到尾。
以上陣容綜合評(píng)價(jià):S+
我自己也在不斷地嘗試,有些陣容看似很好很強(qiáng)大,實(shí)則花里胡哨,每個(gè)人玩的時(shí)候也會(huì)碰到不同情況,我還是更希望推薦給大家受隨機(jī)要素影響更小的陣容。
當(dāng)然,這只是我個(gè)人的看法,給大家提供一個(gè)參考,具體還是根據(jù)你們的個(gè)人習(xí)慣而定,打個(gè)比方,我的小丑基本是鎖在三號(hào)位的,這個(gè)我上面說了,我是希望推薦給大家受隨機(jī)要素影響較小的陣容,以穩(wěn)為主、強(qiáng)為輔、小丑這個(gè)角色可以打其他位置,但是在我看來他的主要職責(zé)就是減壓打輔助,所以我會(huì)以小丑打三號(hào)位這個(gè)大前提出發(fā)去考慮如何推薦,這個(gè)怎么說,一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特,不必強(qiáng)求,你挑你認(rèn)為適合你的部分看即可,如果沒有的話,那么推薦你點(diǎn)一下右上角的紅色叉叉。
道途部分,為了直觀,我會(huì)將它們以梯隊(duì)的方式區(qū)分,也就是所謂的t幾t幾,評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是強(qiáng)度和負(fù)面收益的影響,好了廢話不多說,開擺。
首先t0,t0在我的評(píng)價(jià)里只有一個(gè),可能很多人已經(jīng)猜到了:堡壘老兵。具體效果為加33%生命上限、反擊和擺錘加100%傷害。負(fù)面屬性是減少腐蝕、流血、燃燒抗性。
本來老兵初始血量就比較多,全職業(yè)排第二,再加上他的技能可以給自己添加格擋、大格擋標(biāo)記,還有現(xiàn)在的平a響應(yīng)標(biāo)記可以回血,真是肉的沒有邊邊。上個(gè)版本老板基本上是板凳位,很中庸,但是這個(gè)堡壘道途提升了上下限的同時(shí)只減了抗性,不能說沒有影響,有鳥嘴小姐姐在,都好說??偨Y(jié)就是又肉傷害又高,傷害這個(gè)提一下,簡單對(duì)比一下,挖墳妹沒傷害加成的苦無暴擊16血,老兵沒有傷害加成的反擊不暴擊12。最主要是老兵還能給隊(duì)友減壓,小丑之外的減壓最優(yōu)選。(惡女緩緩打出一個(gè)問號(hào))總體評(píng)價(jià)就是出了必拿,帶飛不是夢(mèng),一拖三必備。
然后t0.5,也是只有一個(gè),破壞者惡女。
效果為:加33%血上限,如果在一號(hào)位加50%傷害。負(fù)面效果為流血技能的出血概率減33%,然后每回合會(huì)有幾率給自己上一個(gè)2點(diǎn)5回合的出血。
給破壞者惡女分到t0.5這個(gè)我也是考慮了很久,認(rèn)為惡女本身的殘血加傷害的特征再加破壞者道途也是明顯提升上下限,等于常駐50%傷害,本來惡女傷害就高,如果血量在25%左右更是擁有125%的傷害加成,一發(fā)咆哮下去,毀天滅地。但是為什么比堡壘老兵低一點(diǎn),是因?yàn)閻号@個(gè)英雄就是一個(gè)純c的定位,技能設(shè)置比較單一,功能性并沒有那么強(qiáng)而且破壞者的負(fù)面屬性雖然減出血技能概率影響不大(用不著)但每回合25%幾率掛流血的debuff我體驗(yàn)下來是比老兵稍微直接一些的,還有就是輸出也不能一直打,得清debuff的機(jī)制也是明顯影響輸出節(jié)奏的??傮w來說是上限很高下限也不低,很純粹的輸出天花板,功能性稍低一丟丟,但瑕不掩瑜、非常值得選擇的道途。
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