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帝國時代2兵種相克參數(shù)

2014-03-28 15:29:42互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

帝國時代 黃金版
類型:策略戰(zhàn)棋
時間:2014-05-07 14:19:11
標簽:

帝國時代2兵種相克參數(shù)

1.長槍兵VS騎兵系+15/駱駝+7/奴隸兵+11/拜占庭圣騎兵+3/精銳拜占庭圣騎兵+0/戰(zhàn)象+30


2.重裝長槍兵VS騎兵系+22/駱駝+11/奴隸兵+22/拜占庭圣騎兵+10/精銳拜占庭圣騎兵+6戰(zhàn)象+47

3.戟兵VS騎兵系+32/駱駝+16/奴隸兵+37/拜占庭圣騎兵+20/精銳拜占庭圣騎兵+16/戰(zhàn)象+60

4.矛兵VS弓兵系+3/火槍兵系+3,戰(zhàn)矛兵VS弓兵系+4/火槍兵系+4/馬弓騎兵系+6

5.駱駝騎兵VS騎兵系+10,重裝駱駝騎兵VS騎兵系+18

6.奴隸兵VS騎兵系+9,精銳奴隸兵VS騎兵系+12

7.日武VS城堡兵+10,精銳日武VS城堡兵+12

8.哥德衛(wèi)隊VS弓兵系+6/火槍兵系+6,精銳哥德衛(wèi)衛(wèi)VS弓兵系+10/火槍兵系+10

9.火槍兵VS步兵+10

10.鷹勇士VS僧侶+8/傳教士+12,精銳鷹勇士VS僧侶+10/傳教士+14

11.羽毛箭射手VS步兵+1,精銳羽毛箭射手VS步兵+2

12.西班牙征服者VS沖撞車+2/巨型投石機+4,精銳西班牙征服者VS沖撞車+4/巨型投石機/+6

13.豹勇士VS步兵+8/,精銳豹勇士VS步兵+10

14.拜占庭圣騎兵VS步兵+10,精銳拜占庭圣騎兵VS步兵+12,+後勤+6

15.鷹勇士VS攻城兵器+3/沖撞車+6,精銳鷹勇士VS攻城兵器+5/沖撞車+8

16.戰(zhàn)象VS建筑+7,精銳戰(zhàn)象+10

17.擲斧手VS建筑+1,精銳擲斧手VS建筑+2

18.哥德衛(wèi)隊VS建筑+2,精銳哥德衛(wèi)隊VS建筑+3

19.條頓武士,精銳條頓士VS建筑+4

20.狂戰(zhàn)士VS建筑+2,精銳狂戰(zhàn)士VS建筑+3

21.民兵VS建筑+0,裝甲步兵VS建筑+1,長劍兵VS建筑+2,雙手劍兵VS建筑+3,劍兵勇士VS建筑+3

22.神風船VS建筑+154,重型神風船VS建筑+220

23.火戰(zhàn)船VS建筑+7,重型火戰(zhàn)船VS建筑+9(包括一般戰(zhàn)船)

24.火炮戰(zhàn)船VS建筑+200,精銳火炮戰(zhàn)船VS建筑+275

25.神風船VS石材建筑+117,重型神風船VS石材建筑+190

26.火炮戰(zhàn)船VS石材建筑+176,精銳火炮戰(zhàn)船VS石材建筑+291

27.輕型沖撞車石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每駐軍1步兵+10

28.裝甲沖撞車石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每駐軍1步兵+10

29.重型沖撞車石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每駐軍1步兵+10

30.巨型投石器VS建筑+243/一般單位+18

31.輕型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26

32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33

33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55

34.阻礙在弩炮彈道上的單位都受同樣的功擊力

35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146

36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)

37.炸藥筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592

38.炸藥筒VS攻城兵器+60/沖撞車+63

39.韃靼騎兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精銳韃靼騎兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12

40.民兵VS鷹勇士+0,裝甲步兵VS鷹勇士+2,長劍兵VS鷹勇士++4,雙手劍兵VS鷹勇士+6,劍兵勇士VS鷹勇士+6

41.蒙古突騎VS攻城武器+3,精銳蒙古突騎VS攻城武器+5

42.羽毛箭射手VS長槍兵+3,精銳羽毛箭射手VS長槍兵+4

43.弓兵,弩兵,強弩兵VS長槍兵+2

44.中國連弩兵每箭VS沖撞車+3

45.弓騎兵VS長槍兵+1

46.長槍兵,重裝長槍兵,戟兵VS鷹勇士+1

47.肉博單位(包括村民)VS沖撞車+3

48. 馬戰(zhàn)車VS建筑+5

49.斥侯騎兵VS僧侶+6,輕騎兵VS僧侶+10,匈牙利輕騎兵VS僧侶+12

50.鷹勇士VS馬+2,精銳鷹勇士VS馬+4


農(nóng)田BUG

首先指出,AOC的“農(nóng)田bug”只存在于1.0版(也就是通常所說的a版),后來的版本如1.0b、1.0c等版本已經(jīng)修正了這個bug。

農(nóng)民種田,會在農(nóng)田上走來走去,而在走動的時候是不會有食物收獲的。只有在耕種時(男人是站著鋤地,女人是蹲下采摘)手上的食物才會增長。利用游戲的“農(nóng)田bug”,可以讓農(nóng)民不再走來走去,而且在距離食物收集建筑(TC或磨房)最近的位置耕種,生產(chǎn)效率得到顯著提高。我用條頓做過粗略的測試:種完一塊農(nóng)田,不用“農(nóng)田bug”花的時間約525秒,用“農(nóng)田bug”花的時間約為450秒,照此計算,效率提高了15%左右。

“農(nóng)田bug”的內(nèi)幕是這樣的:在農(nóng)民手上有未交糧食的時候,手動指揮農(nóng)民上交糧食,然后再指揮他(或她)去種原來的田,這樣就不會再走來走去了,而是在離TC或磨房最近的位置收集食物,直到把農(nóng)田種完為止。如果農(nóng)田緊貼著收集建筑,農(nóng)民就會緊貼TC或磨房種田,食物的增長就會不間斷。但是,這種操作方法不僅對緊挨著收集建筑的農(nóng)田有用,對外圍的農(nóng)田同樣可以使用,這時農(nóng)民將在農(nóng)田的邊沿、距離收集建筑最近的位置上原地不動地采集糧食。

實際操作的時候,不必等到農(nóng)民真正上交糧食后再讓他回去種原來的田,這樣很耽誤時間和控制精力,更高效的操作方法是:選中正在田上采集的農(nóng)民,立即右擊TC或磨房(選擇距離所種農(nóng)田最近的一個收集建筑),然后立即右擊原來的農(nóng)田,這樣農(nóng)民就會在原位置采集,不再走動了,等手上糧食采滿后自行上交,上交后農(nóng)民就不會再回到原來的位置,而是離TC或磨房最近的位置采集了。這樣,“農(nóng)田bug”的操作效率大大提高了,節(jié)省了許多時間和控制精力。

使用“農(nóng)田bug”要注意以下幾點:

1.建田基階段(播種階段),不能實施這一操作,要等農(nóng)民開始采集時才能操作。

2.田荒后復種的農(nóng)田,原操作失效,必須重新來過。

3.農(nóng)民駐扎后復工,原操作失效,必須重新來過。

4.如果農(nóng)田距離多個收集建筑都很近,操作可能會失效。這是因為視覺誤差或網(wǎng)絡(luò)延遲的原因,農(nóng)民當時所處的位置并不是距離你操作的收集建筑最近的。這時,最好是等農(nóng)民真正上交后再回頭去種原來的田,至少等到農(nóng)民走到離你操作的收集建筑明顯更近的時候再右擊原來的農(nóng)田。

5.使用“鼠標點擊駐扎”操作模式時,“農(nóng)田bug”所操作的收集建筑只能是磨房而不能是TC,因為這時點擊TC不是上交糧食而是駐扎,而磨房不存在駐扎的問題.


征服者中的兵種相克參數(shù)

步兵

民兵

+2點 對雄鷹戰(zhàn)士

+1點 對建筑

長劍士

+4點 對雄鷹戰(zhàn)士

+2點 對建筑

雙手劍士

+6點 對雄鷹戰(zhàn)士

+3點 對建筑

冠軍劍士

+6點 對雄鷹戰(zhàn)士

+3點 對建筑

持矛兵 3/45

+15點 對騎兵

+7點 對駱駝

長槍兵4/55

+22點 對騎兵

+11點 對駱駝

戟兵 6/60

+32點 對騎兵

+16點 對駱駝

雄鷹戰(zhàn)士(6/9)

+8點 對僧侶(精銳+10)

+6點 對沖車(精銳+8)

+3點對弩車,弩炮(精銳+5)

+1點對火炮(精銳+3)

快速移動/極佳的準確性

爆破者(25)

+500點 對建筑

+63點 對沖車

+60點 對投石機,投石車,弩車

-爆破者對投石車和弩車通常是一擊必殺,也是城堡防御沖車攻擊的很好選擇。

狂戰(zhàn)士(9/14)

+2點 對建筑(精銳+3)

生命值會隨著時間的推移慢慢增加(升級了狂暴之后恢復得更快,維京的特色科技)

-狂戰(zhàn)士升級到精銳后,裝甲和攻擊力都有很大程度的提升。

近衛(wèi)軍(10/12)

+6點 對弓箭兵(精銳+10)

升級無政府后可從兵營生產(chǎn)(哥特特色科技)

-精銳近衛(wèi)軍的盔甲和對弓箭部隊的額外攻擊都有很大程度的提高。

美洲虎武士(10/12)

+10點 對步兵 (精銳+10)

+12點 對雄鷹武士(精銳+12)

+2點 對建筑(精銳+3)

-美洲虎武士升級到精銳后對額外攻擊沒有很大的提升,在城堡時代他是步兵系的惡夢。

日本武士(8/12)

+10點 對特色兵種(精銳+12)

+2點 對建筑

快速移動/攻擊

條頓武士(12/17)

+4點 對建筑(精銳+4)

條頓武士是所有步兵系里面對建筑額外攻擊最大

擲斧戰(zhàn)士(7/8, 遠程攻擊)

+1 對建筑(精銳+2)

靛藍突襲者

+2點 對建筑(精銳+3)

快速移動

騎兵

輕騎兵/強力輕騎兵 (7)

+10點 對僧侶

駱駝兵(5)

+10點 對騎兵

+5點 對駱駝

重裝駱駝(7)

+19點 對騎兵

+9點 對駱駝

甲胄騎兵(9/12)

+9點 對步兵(精銳+12)

+5點 升級后勤后踐踏傷害(拜占庭特色科技)

免除馬穆魯克的額外攻擊

馬穆魯克(7/10, 遠程攻擊)

+9點 對騎兵(精銳+12)

升級狂熱后+30點生命(薩拉遜特色科技)

馬穆魯克對甲胄騎兵沒有任何額外傷害,而且容易受到長槍兵和投矛兵的攻擊

匈奴騎兵

+8點 對建筑(精銳+10)

+21點 對城墻(精銳+22)

-城墻的額外傷害包括城墻的八點裝甲,匈奴騎兵拆城墻的速度是所有騎兵系里面最快的。




戰(zhàn)象(15/20)

+7點 對建筑(精銳+10)

弓箭部隊

火槍兵(17)

+10點 對步兵

投矛兵(2)

+3點 對弓箭兵

+3點 對馬穆魯克,西班牙征服者

+2點 對長槍兵

精銳投矛兵(3)

+4點 對弓箭兵

+4點 對馬穆魯克,西班牙征服者

+2點 對長槍兵

諸葛弩(8+2*2/8+3*2)

升級火箭術(shù)后增加兩點攻擊(中國特色科技)

-諸葛弩是整個游戲中具有最猛烈攻擊火力的兵種。他們的基本攻擊是第一支箭8點攻擊,之后的兩支箭各2點攻擊(精銳3點)。聚集的精銳諸葛弩對抗步兵團是非常有效的。

-依靠僅具有盾防的兵種和諸葛弩戰(zhàn)斗都是非常困難的,因為密密麻麻的箭雨對投矛兵、強力輕騎兵,甚至是建筑物的攻擊都是非??斓摹>哂懈呱档牟筷牽梢試L試與集團的諸葛弩進行對抗。

蒙古騎射手(6/8)

+3點 對攻城武器(精銳+5)

-蒙古騎射手對付攻城武器的額外攻擊是非常有意義的

攻城武器

投石車/中型投石車

+20點 對攻城武器(近似)

2倍攻擊 對建筑(近似)

-投石車是面殺傷武器,對目標附近一個小區(qū)域的單位都能造成遞減的傷害。這使得計算傷害和額外攻擊非常困難,但是我們重要粗略的知道這個概念也就足夠了。

攻城沖車

+40點 對投石機,投石車,弩車

+43點 對沖車

+125點 對建筑

+200點 對城墻

中型沖車

+50點 對投石機,投石車,弩車

+53點 對沖車

+150點 對建筑

+330點 對城墻

Siege Rams重型攻城棰

+65點 對投石機,投石車,弩車

+68點 對沖車

+200點 對建筑

+380點 對城墻

-在沖車中駐扎單位可以增加沖車沖車10點的攻擊和使移動速度更快。在城堡時代,4個長劍士駐扎的沖車中以后,攻擊建筑將更加有效。但是該附加的攻擊力對其他的攻城武器無效!當然速度的提高不會受到影響。

-中型沖車和重型攻城棰對城墻都有具有震蕩攻擊性,被攻擊的城墻的旁邊和后面的建筑都會受到傷害。比如修建在緊靠城墻的箭塔,建筑物或者是緊帖修建的雙層城墻都會和實際被攻擊有相同程度的傷害。中型沖車對被攻擊城墻的旁邊和緊帖其后的建筑能構(gòu)成傷害,而重型攻城棰能對被攻擊城墻周圍2格的建筑造成傷害。

弩車(12)

+7點 對建筑

重弩(16)

12 點對建筑

5點 對沖車

所有弩車

-由于城墻具有10點的盾防,弓箭系部隊每次攻擊只能造成1點傷害,弩車分別是2點和6點

火炮

+20點 對攻城武器(近似)

4倍攻擊 對建筑

建筑

建筑物

3點裝甲

城墻

8/10 點裝甲

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