2014-03-29 01:45:06互聯(lián)網tobabycom
●Giant Bomb: 10/10
●1UP: 10/10
●Guardian: 10/10
●GameTrailers: 9.1/10
●Destructoid: 9/10
●Joystiq: 9/10
●GameSpot: 9/10
●CVG: 8.9/10
●Game Informer: 8.75/10
●IGN: 8.5/10
●Eurogamer: 8/10
Metacritic目前分數PS3版91分。
黑色洛城所提供的游戲體驗是至今為止從未有過的,如果沒有續(xù)集的話今后很長一段時間可能無法再體驗到。作品本身也承載著一定的風險,但Rockstar成功的提供了很多新鮮內容。
黑色洛城北美發(fā)賣日為5月17日
游戲中使用了一個全新的叫MotionScan的系統(tǒng),黑色洛城也成功的將演員的言行舉止完美的帶到了游戲之中。所有的皺眉,微笑,使眼色等面部動作,都是演員一個一個做出來的,而不是通過后期在機器上制作出來的動畫。從某種意義上來說,這一點具有相當的沖擊力,也讓游戲體驗更趨近于真正的電影化。如果你認為在聽這游戲過場動畫的時候可以發(fā)個手機短信什么的,我要指出你錯過了最精華的部分。不僅僅在語言之中,游戲里每個角色想表達的意思,還蘊含在他們的面部動作,手語,還有細微的眼神之中,有些時候這些小動作會讓我們了解角色不經意間流露出的真實想法。
上面所說的都是黑色洛城最閃光的地方。雖然游戲的審訊環(huán)節(jié)的廢話就跟RPG一樣多---但是它們非常引人入勝。審訊環(huán)節(jié)是游戲的一個核心,而且這是一個制作的非常出色的核心。
正因為你扮演一個偵探,所以你將會在案發(fā)地點不惜掘地三尺以收集重要信息。當你在詢問目擊者的時候,你將會有自己當偵探的味道,而不是一個拿著手柄旁邊放著可樂和薯片的宅男玩家。當然,這不簡單,尤其是在決定一個證人的證言是否為謊話的時候,因為懷疑和謊話之間并沒有一個太寬的界限。雖然黑色洛城的主人公Cole Phelps是一個最牛X的偵探,但是我還是在游戲中犯了許多錯誤,懷疑一些本身很誠實的證人,而使用那些錯誤的信息去追捕那些無辜的倒霉者。
在每個問題之后,你會在嫌疑人的回答中得到一個結果,而你必須要選擇是認定,懷疑,或者指出謊言。如果你選擇正確,就會開啟新的對話選項并且獲得更多的線索。如果你選擇錯誤,你將會得到很少的信息。你在這一點上做的越好,你就會越來越了解犯罪者的動機;當然如果你表現(xiàn)很爛,你會更難獲取信息,但是慶幸的是,你不會在任何一個案子里面經歷失敗,因為黑色洛城不提供一個失敗的劇情路線,你選擇錯誤的選項只是會多走彎路,對最終的既定劇情沒有任何影響,你也會最終抓到那個該死的犯人。GAME OVER的文字也只會在你在槍戰(zhàn)中被殺死,或者在追捕中不幸讓犯人逃離后出現(xiàn)。這個系統(tǒng)讓你沒有偵探的感覺,而是像看小說的讀者,不管你選擇什么選項,找出兇手進入下一章節(jié)只是時間問題。
黑色洛城并不全部都是抓著一個人吼的故事,正因為這游戲是開放性地圖,你會走上1940年洛杉磯的街道,來體驗一些動作性的場面。比如你可以飆車追逐犯人,而且地圖中特定時刻還在對講機里面向你傳輸新的支線任務,比如解決銀行搶劫事件,抓捕一個拿著棍子亂揮的瘋子,或者尾行一個黑幫成員到他們的窩點等。
游戲里面還有一些其他的點子,比如你在洛杉磯的不同地點可以找到許多隱藏的車輛,而它們能提供你升級的點數。新的等級意味著你將擁有新的服裝,提示一些隱藏車輛的地點,還擁有更多的訊問點數(使用這些點數可以拿來減少信息的提示范圍,以及去除錯誤的選項等)。這是這款游戲中比較趨向“游戲”的一個方面,這些系統(tǒng)都是為了那些喜好探索的玩家準備的。不過也許Rockstar只是改不掉做這種系統(tǒng)的習慣。我喜歡在城里面四處亂跑,但是黑色洛城作為一個新類型游戲。應該更注重于游戲本身的劇情或者流程,而不是在這些可有可無的傳統(tǒng)游戲要素上面。
每次我沉迷于這款游戲之中的時候,我每次都被一些文字提醒,表示我正在玩的是一款游戲,而不是看一部電影。因為經常有一堆文字跳出來指示我在干什么,或者很搞笑的彈出一個分數來證明我揭穿謊言的能力有多強。
游戲中有很多時刻讓我們看到了亮點,尤其是從你完成的不同任務中,最后的信息都指向了一個藏在黑暗中的幕后黑手??上У氖牵螒蛑忻枋龅暮芏郟OLICE生活也許太過于真實了---也就是重復,無聊,沒有驚喜。盡管游戲擁有21個案件之多,每個案件平均所需事件都超過1個小時,但是黑色洛城很多時候讓人感到拖拉,因為重復的橋段實在是太多了。
從我打到第十個案子的時候,我就知道后面大概都是什么樣的套路了。每次都是去一個案件發(fā)生地去找相關信息,然后解鎖一些地圖區(qū)域去探索。而且每次都會追捕一個人,但是可惜只能在小巷里找到腳印或者類似的東西。這些證物都最后在警方審訊室中使用,盡管審訊可以失敗,依然主角可以使用一些暴力的手段來最終抓住歹徒。
如果黑色洛城脫離這些公式的話,它將是個非常具有震驚意味的游戲。有一個很好的例子,就是每次你完成一個任務坐到桌子前的時候,你都會從繁忙的公務中抽出來,然后解開一些簡單的謎題,來引導你取得一些新的物品之類的。這個系統(tǒng)令人感到新鮮,心情平靜,并且有效的調整你浮躁的情緒。這也是在游戲不斷重復的模式中,能抓住人興趣的一個好點子。
雖然游戲有種種的缺陷,但是黑色洛城的娛樂性依然很高。這款游戲有著非常出色的配音,不僅僅如此,在全新的面部動作捕捉技術的支持下,這款游戲的表現(xiàn)效果非常出色。黑色洛城的信息不僅包涵在語音里,還表現(xiàn)在一些細微動作中,比如有些人在講謊話之后會有不自然的動作出現(xiàn)。這個世代有很多游戲的畫面比黑色洛城出色很多,但是沒有一款的表現(xiàn)力能趕上本作,以至于某些時候你感覺屏幕里面的人物比門外面的世界還要真實,以至于人說話的時候喉結會移動,周圍的肌肉也會緊縮和松弛。在動作游戲和文字游戲之間,黑色洛城找到了一個完美的平衡點。
擁有這個技術和強大的演員陣容,Rockstar和開發(fā)小組Team Bondi也獲得了一個開發(fā)好游戲的良機。雖然黑色洛城的流程很短,但是里面有一些非常出色的演出,比如一些強大的對話,還有我這幾年來聽過的最出色的背景音樂,但是可惜其他就不大出色了。Cole Phelps在游戲開始的時候是個受人尊敬的警探,但是后期他的過去會逐漸被提及。無論他是英雄還是狗熊,我都不喜歡這個主角,因為他的個人故事的敘述都很雜亂無章。
在游戲前期,有個無所不知的背景敘述者,但是到中后期的時候這個人就失蹤了,再也沒有出現(xiàn)。Cole有個妻子,但是游戲中很少提及,除非需要塑造一個主角在某個時段的個人形象。另外游戲中有三個案子的結果聯(lián)系在一起,讓游戲的主線劇情的焦點很莫名的放在了另外一個方向,這個直到現(xiàn)在都讓我撓頭。
黑色洛城有著許多的缺點,而最大的問題就是重復性導致的無聊,讓它作為游戲的娛樂性大大減弱。但是游戲核心的系統(tǒng)沒有絲毫的問題,無論你是開車,追捕犯人,躲到掩體后面,向人開槍,或者思考下一步的做法,還是考慮如何折磨犯人,操作上都沒有絲毫的拖泥帶水。這些元素都沒有在某個特定時刻大量堆積而造成信息紊亂,或者組合在一起讓人有很爽的體驗,不過游戲中有很多其他的事情值得我們的贊許。有人覺得黑色洛城是個出色的游戲,因為它與眾不同,而也有其他的一些人認為這款游戲節(jié)奏緩慢,像商業(yè)談判的味道。
總評:
給這個游戲評分的時候我覺得很糾結,因為這游戲的許多地方我非常熱愛,但是這游戲也存在著明顯的瑕疵。作為一個黑幫飯,這游戲很容易的讓我找到了愛。游戲中也有一些案子讓我整個人身心都投入其中,而且有一些配角也讓劇情增色不少。但是總覺得還差一些作為出色游戲的要點。盡管如此,這個游戲也讓我們體驗了一種新的游戲類型。但是如果這游戲沒有續(xù)作的話,很少人會通關以后再次拿起手柄靜下心來享受這款游戲。值得稱道的是,Rockstar這個公司做了不同領域的成功游戲之后,這次冒險制作了一次新類型的游戲,而它的確讓我們感到眼前一亮。
黑色洛城雖然在劇情和情感寫照上沒有趕上像暴雨那樣的游戲,但是它仍然是一款值得大家玩的作品。因為它是游戲業(yè)迄今為止在還原人物方面最出色的一款作品,也給此類型游戲開啟了一個全新的篇章。
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