2014-03-28 15:33:02互聯(lián)網(wǎng)tobabycom
樓下出現(xiàn)那么多編輯AI不搶町的人
所以有必要事先聲明本人不編輯AI
編輯AI不搶町等于自降低一級(jí)難度
而且體會(huì)不到13K中守町搶町這種新的戰(zhàn)略要素 我覺得那樣還不如去玩12K呢
所以編輯AI不搶町的玩家們請(qǐng)無視我
自己暫時(shí)想到了3點(diǎn)作用
一
是因?yàn)椤邦?電腦經(jīng)常會(huì)搶離主城較遠(yuǎn)的町 好不容易造的町就這么簡(jiǎn)單的失去了
町才是玩家實(shí)力的所在 否則光有一個(gè)主城啥用也不頂
一些町離主城太遠(yuǎn) 不可能老出兵或者是出兵也趕不上
二
另外比起砦和櫓 分城還可以補(bǔ)充傷兵 恢復(fù)士氣 最堅(jiān)強(qiáng)的堡壘
在交通要沖修分城可攻可守 進(jìn)攻時(shí)可以?shī)A擊電腦 防守時(shí)可以與其他城市相互呼應(yīng)
很好用
三
增加募兵或軍備生產(chǎn)效率
把建有兵舍和牧場(chǎng)啥的町分給分城
就可有一個(gè)新的募兵點(diǎn)和軍備生產(chǎn)點(diǎn)
有的人可能說雖然分城能募兵 但如果兵舍的總數(shù)量不變 募兵數(shù)沒有差別呀
其實(shí)這么想不對(duì) 比如1個(gè)兵舍可以征募700人 同一個(gè)征兵點(diǎn)的兩個(gè)兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的數(shù)量并不是完全呈正比關(guān)系的
所以5個(gè)只有1兵舍的募兵點(diǎn)絕對(duì)要比1個(gè)5兵舍的募兵點(diǎn)招的兵多
鐵炮和軍馬的生產(chǎn)同樣適用
因此增加新的募兵點(diǎn)(即分城)是募兵和軍備生產(chǎn)的大 殺器
我玩真田初期曾經(jīng)在有3個(gè)主城時(shí)有4個(gè)分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3個(gè) 共計(jì)7個(gè)募兵點(diǎn))
雖然有很多主城比我多的AI 而且兵舍我也沒造太多 征兵數(shù)就達(dá)到了第一
鐵炮和軍馬沒仔細(xì)看但也絕對(duì)不差
和12K里三五萬軍隊(duì)打遍天下不同 13k里士兵數(shù)最重要
所以募兵的多少和快慢直接著左右戰(zhàn)局
綜合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保護(hù)町 又可攻可守 著實(shí)是件大殺器呀
比12K里的普代作用要大得多
聲明我不是主張瞎造分城 畢竟3萬大洋不便宜
不同時(shí)期不同地形不同的勢(shì)力環(huán)境對(duì)分城的需要也各不相同
但是在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)和地點(diǎn)造分城絕對(duì)物有所值 甚至超出所值
另外還想反復(fù)強(qiáng)調(diào)的就是分城真的可以大大提高募兵和軍備生產(chǎn)效率
到中期后一些分城已經(jīng)不再前線 而且會(huì)有一大堆“游手好閑”的一般能力將領(lǐng)
分城正好給這些將領(lǐng)提供了用武之地
分城相當(dāng)于新的募兵點(diǎn)和軍備生產(chǎn)點(diǎn) 按照上文第3條所說的那樣
可以極大地提高其效率 所以即使是中期以后一樣有用
另外有時(shí)玩家在發(fā)展到2,3個(gè)城時(shí) 可以算是由初期過渡到中期階段
特別在高難度下 這時(shí)可能會(huì)遇到瓶頸
比如我玩真田在發(fā)展到3城時(shí) 西有德川 東有伊達(dá) 南有佐竹 北有上杉
真的可以用四面楚歌來形容
更可怕的是我的募兵速度遠(yuǎn)不及AI 而且一些町太遠(yuǎn)守不住
錯(cuò)綜復(fù)雜的道路也給AI提供了各種進(jìn)攻途徑
我修了分城之后不光戰(zhàn)略態(tài)勢(shì)大大好轉(zhuǎn)
更重要的是大大加快了募兵和軍備生產(chǎn)效率
在這個(gè)階段雖然我沒有足夠兵力打下AI的主城
但我可以依靠分城來加快募兵和軍備速度 最后終于走出了這個(gè)瓶頸
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