2014-03-29 01:59:01互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
玩了好一陣子英雄連2的 測(cè)試版,把全部指揮官都解鎖了。在這里和大家分享一下英雄連2的樂趣。 關(guān)于游戲畫質(zhì)和音效在這里我就不多說了,一句話:該系列永遠(yuǎn)走在同行的前面。如果要開最高效果的話,建議GTX6幾幾系列的顯卡。4G的內(nèi)存略顯不足,尤 其是對(duì)于用win8的玩家。下面就來說說它和英雄連1的游戲區(qū)別。
玩了英雄連2,覺得英雄連1有很多東西要么雞肋,要么不真實(shí),要么火星。舉一些例子:
(1)英軍車身下沉技能,這也太不真實(shí)兼火星了。兩輛螢火蟲看見豹式,直接坐下,對(duì)方最好掉頭走人。而在2里面,車身下沉要工兵去建造那個(gè)坦克掩體,這就真實(shí)了很多,而且沒那么火星。
(2)美軍的戰(zhàn)場(chǎng)維修技能,這個(gè)也是同樣的不真實(shí),邊打邊修,你以為戰(zhàn)地3咩~而在2里面就要求坦克脫離戰(zhàn)斗后才能自動(dòng)維修。
(3)跳蛋,哦跳彈。雪曼打豹式跳彈是很符合事實(shí)的,但豹式打雪曼都跳彈就很不可理解了。在英雄連2里,就大大地修正了這個(gè)問題。哦,忘了說還有那個(gè)榴彈炮打虎王有時(shí)候也會(huì)跳彈,次奧連這種爆破彈都跳彈,不可思議。
(4) 雞肋的單位在英雄連1里比比皆是。例如你發(fā)現(xiàn)工兵升級(jí)噴火器以后很牛逼,然后興致勃勃地也去升級(jí)運(yùn)兵車的那個(gè)噴火器,結(jié)果你會(huì)發(fā)現(xiàn)那兩條壯觀的火龍只中看 不中用。還有像丘吉爾這種胖子,面對(duì)前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么樣也打不中。可能你會(huì)說為了游戲的平衡性,但我覺得這個(gè)平衡性嚴(yán)重地扭曲了事實(shí)。又例 如迫擊炮彈直接命中步兵,如果那隊(duì)步兵滿血的話,有時(shí)候甚至不用死人,這個(gè)也嚴(yán)重偏離事實(shí)。
下面就來說說我玩英雄連2的一些心得。先說總體吧,正如開發(fā)人說的英雄連2將會(huì)很血腥,很dynamic(可能翻譯為流動(dòng)**)。每個(gè)兵種的針對(duì)性都很強(qiáng),而且也沒有了雞肋單位,所以屠殺的效率高了很多。例如如果你的蛋蛋兵想躲在墻后憑遠(yuǎn)射優(yōu)勢(shì)磨死敵人的話,小心對(duì)方一發(fā)迫擊炮讓他們尸骨無存。
順 便說一下,這一代的迫擊炮射速快,射程遠(yuǎn)而且精準(zhǔn)。尤其是蘇聯(lián)的那個(gè)120mm迫擊炮,你沒聽錯(cuò),120mm的家伙不是榴彈炮,是迫擊炮,他們可以輕易報(bào) 廢輕裝甲。英雄連1陣地戰(zhàn)的打法已經(jīng)無法施展,尤其是在下雪的地圖里。面對(duì)守陣地的兵團(tuán),你只需要摧毀他的篝火,他就得撤退。否則他就要面臨步兵凍死或者 坦克缺乏步兵保護(hù)的困境。
怎么保護(hù)篝火,或者說生火的選址變得很重要,因?yàn)槟羌瓤梢猿?為你的救命符,也可能成為你被敵人抓住的把柄。冰寒系統(tǒng)就是讓你動(dòng)起來,同時(shí)也略微幫助一下防守方,在冰天雪地里進(jìn)攻是不容易的。真實(shí)視野系統(tǒng)也很不錯(cuò)。 它讓躲在障礙物后面的單位不被正面路過的敵人發(fā)現(xiàn),這有利于伏擊和逃亡。
這代多了一個(gè) 有趣的功能,就是俘獲敵人車輛。敵人的車輛有一定幾率不被打爆,而是被遺棄,那你就可以叫你的士兵占領(lǐng)它,就像占領(lǐng)機(jī)槍一樣。不過占領(lǐng)后它只剩一絲血而且 壞引擎,所以要快速修好,否則會(huì)被敵人援軍摧毀。這代的基地出兵方式也很有意思,不再是從建筑物里走出來,而是從地圖外召喚出來,而且你可以選擇他從哪個(gè) 方位出來,這就避免了以前三本門前被M8埋雷的痛苦。
現(xiàn)在來具體說說步兵。剛 開始玩的時(shí)候,我很不適應(yīng)這代里被削弱了很多的步兵。什么野豬沖鋒啊,躲在障礙物后磨豆腐的打法已經(jīng)行不通了。迫擊炮一炮就可以報(bào)廢一隊(duì)步兵,而且它還賊 準(zhǔn)的。噴火車已經(jīng)不是一代里的雞肋了,一場(chǎng)比賽燒掉30個(gè)人是很隨便的事。而我打電腦的時(shí)候最高紀(jì)錄是燒死一百三十幾個(gè)人。
坦 克,除非是用來反坦克的坦克,都可以大量殺傷步兵。所以步兵現(xiàn)在的角色就還原到二戰(zhàn)時(shí)步兵的真實(shí)角色:偵查、維持戰(zhàn)線、防包抄。不要想著三隊(duì)MP44還可 以見人殺人見佛殺佛,如果遇上機(jī)槍,然后你還不撤退的話,8秒鐘內(nèi)你還不死人,20秒內(nèi)還沒被團(tuán)滅一兩隊(duì)的話,我叫你大師。
現(xiàn)在我的步兵的工作就是:去看看敵人的遠(yuǎn)程火力在哪里啊;AT轉(zhuǎn)不過身了,他們就上去扔兩個(gè)反坦克手雷;敵人偷襲了他們就回去忙乎一下。
支援武器也還原到了二戰(zhàn)時(shí)支援武器的威力。迫 擊炮和機(jī)槍就是一對(duì)好搭檔。而且這代的機(jī)槍的準(zhǔn)確度也增加了很多,的確能夠殺到人,不像一代的MG42,光壓制,不死人。但是他們打輕甲就變得很不給力了 (除了偵察車這類還算不上是裝甲的車輛),還真得靠反坦克武器。而且感覺壓制效果略有下降,壓制不了遠(yuǎn)處的敵人,或者要打很久才能壓制。
要 吐槽的就是蘇聯(lián)的機(jī)槍,那個(gè)射角窄得......操作得累啊。榴彈炮跳彈的情況暫未發(fā)現(xiàn)。其威力也是驚人的,而且一次打 12發(fā)炮彈,真的達(dá)到了封鎖路口的效果。還得贊一下的是,炮兵可以補(bǔ)人了。大家一定曾經(jīng)苦惱過88炮只剩兩個(gè)人操作員的情況,隨時(shí)都要想著要準(zhǔn)備另一隊(duì)兵 給它。
二 代實(shí)現(xiàn)了可以補(bǔ)人,這下就沒那么煩惱了。我想把遠(yuǎn)程攻擊的裝甲車,也就是放火箭的那些,也放到這里來說,因?yàn)閲?yán)格來講它們也是支援武器,并非坦克。我個(gè)人 更喜歡蘇聯(lián)的喀秋莎,一來它的火箭不是從天上砸下來的那種,而是低空掠過地面,所以對(duì)那些長(zhǎng)得比較高的坦克會(huì)更有可能造成傷害;二來是因?yàn)樗l(fā)射是分開三 次來射的,不像德軍那種一輪火,打不中就得等很長(zhǎng)時(shí)間。
這代的火箭彈對(duì)人員的傷害非常 大,而且還很準(zhǔn),即使沒視野也很準(zhǔn)。那些愛扎堆的玩家就要小心了。至于AT,沒什么太大變化。不過蘇聯(lián)的那個(gè)AT比較有趣,它有一個(gè)技能可以讓它當(dāng)突擊炮 來用。60彈藥,對(duì)著一個(gè)地方密集放射一陣榴彈。我曾經(jīng)被對(duì)方三輛這些牛逼同時(shí)對(duì)著我的陣地發(fā)射榴彈,連虎式都撤退了。
坦克是重頭戲。還是延續(xù)一代的作風(fēng),德軍的裝甲高出對(duì)手的一截。值得慶幸的是,蘇聯(lián)的裝甲不像美軍的那么菜了,但還是感到很有壓力。各種坦克的用途也很分明,裝備步兵炮的就打步兵和輕甲,裝備反坦克炮的就打坦克,還有那些火星坦克,像虎式之類的就什么都打。
蘇 聯(lián)的火星坦克(忘了什么名字,要召喚的那種)不夠德軍的虎式厲害。不過很搞的是,這類火星坦克不限數(shù)量。有一次我憋了三輛虎式,我估計(jì)對(duì)方是很吃驚的,盡 管他們沒跟我說。這代的坦克分工很明確,不要想著像一代那樣,裝甲精英的三功豹式一炮秒一個(gè)步兵,甭管對(duì)方是游騎還是傘兵。反坦克坦克一天就打那幾個(gè)人, 而反步兵的隨便干五十個(gè)。但是當(dāng)你面對(duì)拿反坦克武器的步兵時(shí),即使你控制的是東風(fēng),也不要掉以輕心。這代的火箭筒非常準(zhǔn),所以像放風(fēng)箏這么冒險(xiǎn)的事就盡量 別做太多。
還有,不要再打算闖進(jìn)敵人堆里兜一圈就回來,因?yàn)檫@代多了個(gè)叫做坦克乘員受 傷的東西,這會(huì)讓你的坦克不能移動(dòng)幾秒鐘,而這很可能就會(huì)讓你葬送掉那輛進(jìn)去兜風(fēng)的坦克。而且這代里面坦克引擎很容易壞,有時(shí)候不知道怎么地讓AT打了一 下就引擎壞了,盡管只掉了一點(diǎn)點(diǎn)血。如果被反坦克手雷擊中,那就必壞無疑。更要小心的是你的輕型車輛,很容易被噴火兵燒壞引擎,不過坦克好像我沒見過被燒 壞引擎的,可能是我還沒發(fā)現(xiàn)。
暫時(shí)就寫到這么多。以上都是一些很總體的內(nèi)容,沒有具體 介紹陣營(yíng)的具體單位和指揮官(就是英雄連1里的空降連、焦土戰(zhàn)術(shù)、閃擊戰(zhàn)之類的東西)。這代真的比一代刺激很多倍,我一般玩兩場(chǎng)就要去休息,而一代的話我 可以一天不停地玩。絕對(duì)建議大家入正版和廣大玩家對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然還得配個(gè)好電腦,否則真的就虧大了。
謝謝欣賞!
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