2014-03-29 01:58:16互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏
《超級房車賽:起點2》畫面設(shè)置說明,特效等級對比,大量游戲截圖。
昨天看到三個預(yù)購優(yōu)惠都解鎖了,就買了。今天掛上VPN解鎖。這次的游戲風(fēng)格屬于CODEMASTER的游戲中比較簡潔的,沒有F1系列,DIRT系列和GRID1代那樣炫目的3D界面。畫面整體中規(guī)中矩,并沒有什么非常大的進化。手感嘛還沒正式開完。(本人配置:i7 2600,8G RAM,660Ti SLI)
首先看一下游戲的設(shè)置界面,游戲的生涯模式一開始就是慣例的一場比賽,所以只能在比賽中調(diào)整設(shè)置。
游戲的畫面設(shè)置分為兩部分,一個是分辨率抗鋸齒,一個是特效等級。
RESOLUTION:分辨率
FULLSCREEN:是否全屏游戲
MULTISAMPLE:抗鋸齒模式(除了常規(guī)的MSAA之外這次增加了一個名為CMAA的模式,個人認(rèn)為是類似FXAA,SMAA的后處理抗鋸齒類型)
ASPECT RATIO:拉伸比例
REFRESH RATE:刷新率
VSYNC:垂直同步
GAMMA:亮度(默認(rèn)0.8)
這次的GRID2獲得了intel的贊助,所以在游戲特效中有兩項只有intel HD顯示芯片才能開啟的效果,所以使用N卡的本人就無從測試了,希望有使用INTEL HD顯示芯片的同學(xué)參與測試。
NIGHT LIGHTING:夜間光照,顧名思義。
SHADOWS:陰影質(zhì)量,控制陰影分辨率級軟陰影。
ADVANCED FOG:高級霧化效果,影響遠(yuǎn)景質(zhì)量
PARTICLES:粒子效果
CROWD:圍觀群眾
CLOTH:布料效果
AMBIENT OCCLUTION:環(huán)境遮蔽
SOFT AMBIENT OCCLUTION:這個不太好翻譯。柔和環(huán)境遮蔽???
GROUND COVER:地面覆蓋,應(yīng)該是和輪胎印記,等其他地面效果有關(guān)
VEHICLE DETAILS:車輛細(xì)節(jié),控制車輛的一些西部環(huán)節(jié),比如車手
TREES:植被
OBJECTS:物體,控制場景內(nèi)細(xì)節(jié)物體的模型質(zhì)量。
VEHICLE REFLECTIONS:車輛反射質(zhì)量,環(huán)境在車體表面的反射等級
WATER:水體
POST PROCESS:后處理,動態(tài)模糊,景深之類特效
ADVANCED LIGHTING:高級光照,應(yīng)該是本作對應(yīng)direct compute增加的一個光照效果,具體效果差異我分不出。。。
GLOBAL ILLUMINATION:全局光照,其實效果差別我也分不出來。。。
ADVANCED BLENDING(INTEL):高級混合,只有intel HD顯示芯片才能開啟
SMOKE SHADOWS(INTEL):煙霧陰影。同樣只有intel HD顯示芯片才能使用
原始默認(rèn)畫面(HIGH)
最高設(shè)置(除intel only特效外)
這頁主要是對特效等級的對比,以及測試不同特效及等級對幀數(shù)的影響。
游戲引擎在特效更改的時候可以即時反應(yīng),所以測試起來比較方便,關(guān)閉POST PROCESS讓設(shè)置時的畫面更加清晰,便于比較。使用FRAPS顯示幀數(shù),可參考截圖左上角的數(shù)字。如果覺得一張張看圖不明顯的,可以把圖片保存下來翻頁,這樣比較看的出來差別。
SHADOWS:陰影質(zhì)量,從ULTRA LOW到ULTRA,主要分為三個檔次ULTRA LOW,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。對幀數(shù)的影響方面LOW-ULTRA基本浮動5幀,UL再提升5幀,但畫面慘不忍睹。
ADVANCED FOG:高級霧化,主要針對遠(yuǎn)景的霧化效果。見仁見智。
CROWD:圍觀群眾,顧名思義。也基本分為三個檔次OFF,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。注意只有HIGH以上特效才能使人群擁有陰影效果。
AMBIENT OCCLUTION 和 SOFT AMBIENT OCCLUTION:都是環(huán)境遮蔽,效果其實并不明顯,只有在一些車體,和輪胎附近看得出來,對幀數(shù)的影響也基本沒有。
VEHICLE DETAILS:車輛細(xì)節(jié),說實話我只注意到LOW下車手沒了。。。
OBJECTS:物體等級,區(qū)別也不是很大,主要是一些場景模型有了變化,估計是使用了細(xì)分曲面。
VEHICLE REFLECTIONS:車輛反射,這個效果對比最明顯,基本也是三個檔次:LOW,MEDIUM-HIGH,ULTRA。只有ULTRA才能對場景環(huán)境做反射處理。幀數(shù)的對比更是奇葩,反而中低特效的幀數(shù)比高特效低。。。(汗)
ADVANCED LIGHTING:開關(guān)的畫面差別我看不出來,幀數(shù)倒是變化很大。。。
GLOBAL ILLUMINATION:同樣畫面看不出差別,幀數(shù)倒是有差別。。。
總的來說,本作的優(yōu)化還是很不錯,基本上HIGH等級的效果已經(jīng)非常出眾,除了車輛反射之外HIGH于ULTRA的區(qū)別很小。還有諸如粒子效果,水體,植被,限于測試場景的問題就沒有做,但基本上也不會有太大的區(qū)別,主流配置使用HIGH級別設(shè)置應(yīng)該足夠體驗本作了。
截圖欣賞:
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