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戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)新手指南

2014-03-29 01:58:17互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

本作空地一體戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱ALB)相對(duì)于歐洲擴(kuò)張(以下簡(jiǎn)稱WEE)最大的改變就是加入了大量固定翼飛機(jī),而且還是可控單位。

本貼只是大概的介紹下相對(duì)WEE的改變,由于BETA沒有戰(zhàn)役,對(duì)戰(zhàn)役系統(tǒng)不做評(píng)價(jià)。所有的數(shù)據(jù)基于BETA,可能與正式版有數(shù)出入,但是出入不大,作為介紹已經(jīng)夠了,平衡性基本不進(jìn)行介紹,除非最近補(bǔ)丁有較大的平衡性影響。至于戰(zhàn)術(shù)也不做討論,每個(gè)人玩法和牌組都不一樣,戰(zhàn)術(shù)的選擇很多,只是會(huì)提及一些PVP見過的戰(zhàn)術(shù)


PS:不要吐槽模型,相對(duì)于前作模型算是大進(jìn)步了,法國(guó)佬也不準(zhǔn)備更新模型的樣子,錯(cuò)就錯(cuò)吧

游戲增加了教程,基本操作和特點(diǎn)可從教程里學(xué)習(xí),本文默認(rèn)玩過教程或者接觸過WEE,了解基本的操作了游戲特點(diǎn)。所以也不是很新手向。

系統(tǒng)改變

系統(tǒng)改變主要是加入固定翼,增加新的武器彈藥,步兵不再有手雷、人數(shù)改變,地圖的收入變多,火焰?zhèn)Φ母淖僅E傷害的改變,叢林、巷戰(zhàn)的改變、簡(jiǎn)化,AI的增強(qiáng)等

其中對(duì)游戲戰(zhàn)術(shù)最具影響的就是固定翼的加入和收入增多。前者可以發(fā)展很多新的戰(zhàn)術(shù)(RANK里有北約玩家就是飛機(jī)配合機(jī)降壓制經(jīng)濟(jì),對(duì)一般的通用牌組很有效果)

收入增多使你可以再損失一支部隊(duì)后快速的集結(jié)另一只部隊(duì),不會(huì)像WEE損失主力后基本就GG了。

樹林里的步兵不再像WEE里一樣逆天,步坦(戰(zhàn))協(xié)同很容易就可以清掉樹林的大量步兵,更加精準(zhǔn)的火炮以及各種航彈、火箭彈也是步兵的噩夢(mèng),但是建筑里的步兵更加逆天,ALB可以說(shuō)簡(jiǎn)化了巷戰(zhàn),城市(建筑)被分為一個(gè)個(gè)區(qū)域,步兵可以進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi)駐守,而且直到全滅都不會(huì)出來(lái),也不會(huì)像WEE打著打著就莫名其妙的跑出來(lái),建筑也能提升步兵的抗打擊能力,而對(duì)地圖關(guān)鍵城市(建筑)區(qū)域的控制也成為了對(duì)戰(zhàn)的一個(gè)要點(diǎn),一旦城市(建筑)被對(duì)方占領(lǐng),己方攻堅(jiān)就是個(gè)損失步兵的過程(還要煙幕,火炮打擊,凝固汽油彈,坦克,武直等配合)。所以一旦沒占領(lǐng)重要的城市區(qū)域。要不然就繞開找其他突破口,要不然準(zhǔn)備主力搶攻,小打小鬧根本是浪費(fèi)人生。

HE的殺傷的改變,本作HE的傷害不再有WEE那么逆天,155/152火炮基本上只能對(duì)吉普和步兵有效果,203的口徑才能收拾裝甲車,也能打打坦克,但是203吃補(bǔ)給又非常厲害。迫擊炮就殺殺士氣了。不過最為補(bǔ)償,火炮基本上都是精確打擊了,有利有弊吧。

噴火車是前作殺士氣利器,一噴就沒。本作火焰?zhèn)徒凳繗舛几某蓵r(shí)間影響,噴火車效果大不如前,有制空用凝固汽油彈很不錯(cuò)的,雖然這段時(shí)間自己也沖不上去。。。。。。。

步兵的武器基本上變?yōu)橥粨舨綐專_鋒槍,步槍),特殊武器(反坦克飛彈,火箭炮,便攜防空導(dǎo)彈,噴火器),和支援武器(機(jī)槍,狙擊步槍),部分單位沒有支援武器,也有部分單位雙持特殊武器,去掉了WEE的各種手雷。人數(shù)上也不再是統(tǒng)一的十人一隊(duì)。噴火小隊(duì),偵查步兵五人,防空和反坦克兩人一隊(duì)(部分五人)。特種部隊(duì)單位擁有更高的等級(jí)。

本作的單位等級(jí)也不再像前作一樣可選,而是固定的,想提升初始單位等級(jí)只能通過牌組的傾向來(lái)改變

AI增強(qiáng),ALB的AI比WEE的好的多,不再像WEE一波直升機(jī)+一波坦克就沒了,盜版黨開心吧,但是AI明顯會(huì)作弊,比如補(bǔ)給無(wú)限什么的。

樹林遭到炮擊,凝固汽油彈和集束的打擊后會(huì)消失,隱蔽效果減小(雖然你縮小會(huì)長(zhǎng)出來(lái),但是這是引擎限制,本身計(jì)算還是減小的)

UI也進(jìn)行了改變,也可以選擇WEE風(fēng)格的UI,具體這些細(xì)節(jié)去游戲里發(fā)覺吧

這只是大的方面,具體的看下面吧。

最后如果真心喜歡這個(gè)游戲請(qǐng)入正吧,讓我們一起去坑國(guó)外的鬼佬們。還有官方的10VS10服務(wù)器在等待著你,沒錯(cuò),是10VS10,20個(gè)玩家在同一張地圖哦??!



單位的改變及介紹:

PLA(固定翼飛機(jī)):

ALB最大的亮點(diǎn)是加入固定翼戰(zhàn)機(jī),整體分為三大類,主制空的戰(zhàn)斗機(jī)和截?fù)魴C(jī)(SU27.MIG31,F15A,F15C等),同時(shí)搭載導(dǎo)彈和對(duì)地攻擊彈藥通用戰(zhàn)斗機(jī)(F16,MIG29這類,不過大部分帶的是格斗用的紅外飛彈,基本以對(duì)地為主),和只有對(duì)地攻擊彈藥的攻擊機(jī)(A10,SU25等)。還有一個(gè)大類就是以壓制對(duì)方防空系統(tǒng)為主的電子戰(zhàn)機(jī)(EF111,EA6等)。

PS:由于引擎限制,一個(gè)單位只能選擇三種武器,所以有些型號(hào)會(huì)出現(xiàn)對(duì)空和對(duì)地兩種裝備,且自己不能選擇裝備,望周知。

飛機(jī)使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸彈,集數(shù)炸彈,火箭彈,凝固汽油彈,對(duì)空導(dǎo)彈(主動(dòng)雷達(dá),半主動(dòng)雷達(dá),紅外),對(duì)地導(dǎo)彈和反雷達(dá)飛彈。

航炮不解釋,最基本的格斗和對(duì)地攻擊武器,美國(guó)佬部分飛機(jī)沒有。

航空炸彈:基本分為500KG版和1000KG版,由于HE傷害機(jī)制的改變,5000KG航彈對(duì)裝甲目標(biāo)的殺傷力大減,主要還是用來(lái)清蹲點(diǎn)(非蹲城市)的步兵等軟目標(biāo),1000KG航彈威力巨大,軟硬通吃,但是搭載飛機(jī)不多,當(dāng)然也有F15E這種逆天的存在,美國(guó)佬的F117搭載了寶路石,雖然只有一發(fā)但是威力也不容小看。

集束炸彈(CLUS):本作的集束炸彈出于平衡考慮對(duì)步兵無(wú)效,專職反裝甲,面積大,效果好,有245KG版本,和500KG版本?;旧铣瞬奖裁炊汲?,各種吉普,裝甲車,坦克,懸停的直升機(jī)(對(duì)直升機(jī)幾乎一擊必殺,對(duì)戰(zhàn)經(jīng)常用來(lái)打直升機(jī),效果有時(shí)候比AA導(dǎo)彈都好,還是面殺傷)以及運(yùn)氣不好俯沖攻擊的我方(敵方)的攻擊機(jī),和普通航彈飛機(jī)配合軟硬通吃,但是集束投彈后有個(gè)較長(zhǎng)的飛行時(shí)間,有可能那不著移動(dòng)的裝甲單為需要提前量。

凝固汽油彈(NPLM):燒樹林,燒城市,燒士氣,只要在地面上的什么都燒。投道路阻止對(duì)方搶點(diǎn),投城市配合攻堅(jiān),用的不多,但是用的好效果顯著,基本都是飛機(jī)裝載。但是華約的TOS1也是NPLM(嚴(yán)格意義上不是,但是效果相似),唯一的地面大范圍NPLM平臺(tái)(也有噴火兵和特種部隊(duì)用NPLM的),當(dāng)年華約第一大攻堅(jiān)利器,現(xiàn)在被削弱了范圍,但仍然可用

火箭彈:參照直升機(jī)上的,我基本不用這類飛機(jī),雖然口徑和威力都比直升機(jī)大,但鑒于硬目標(biāo)的殺傷效果,彈數(shù)和價(jià)格,我還是選擇直升機(jī)吧,瑞典還有奇葩的空對(duì)空火箭彈

對(duì)空導(dǎo)彈:不多說(shuō)(差別自己百度)

對(duì)地導(dǎo)彈:依舊不多說(shuō),相對(duì)于集束的面積換來(lái)了對(duì)單一目標(biāo)的巨大威力,且有制導(dǎo),對(duì)活動(dòng)目標(biāo)效果好(集束有時(shí)候會(huì)被避開)

反輻射飛彈(antirader missile):sead用,對(duì)一切使用雷達(dá)制導(dǎo)的地面防空(AA武器有RADER字樣)有很理想的效果,北約對(duì)戰(zhàn)華約必備。

所有飛機(jī)油料(彈藥)耗盡后會(huì)自動(dòng)飛離戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給和維修,不消耗補(bǔ)給,但是補(bǔ)給時(shí)間和彈藥、油料消耗量和受損度有關(guān),重傷的話會(huì)長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法再次投入戰(zhàn)斗。固定翼講究一擊脫離,打完就跑,因?yàn)榛钪庞休敵?,再加上好用的固定翼也不便宜。固定翼的EVAC選項(xiàng)可以讓他快速脫離戰(zhàn)場(chǎng),但是受損毀延長(zhǎng)脫離戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間。所以用完就把它召回來(lái)吧,在天上繞圈飛只是靶子而已。飛機(jī)也有出生點(diǎn),要是飛機(jī)的出生點(diǎn)被偷的話飛機(jī)就無(wú)法出動(dòng),注意?。。?!

LOG(后勤):與前作比差別不大,最顯著的差別加入了指揮坦克,可以控制地區(qū),適合布置在前線的熱點(diǎn)地區(qū),畢竟更能挨打(你不會(huì)去拿他打人的),CV里除了便宜的吉普最好加一組戰(zhàn)車或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就掛了,至于FOB由于本作有充足的點(diǎn)數(shù)來(lái)出新的部隊(duì),所以絕大部分部隊(duì)都是消耗品,,沒有火炮什么的要不要都無(wú)所謂,建議上一個(gè)。

INF(步兵):改變?nèi)?L所述,人數(shù),武器,巷戰(zhàn),叢林的改變。對(duì)于搶點(diǎn)步兵的載具不要用最便宜的卡車,因?yàn)樗俣炔粔颉?梢钥紤]機(jī)降配合坦克或者用好一點(diǎn)的步戰(zhàn)車(機(jī)降速度最快,但是后面要有支援的部隊(duì),否則在對(duì)方步兵+步戰(zhàn)車+坦克的組合前依然守不?。?。ALB的步兵可以翻山越嶺,也就是可以拿步兵翻山去搞滲透,偷CV或者守出生點(diǎn)偷剛招募的部隊(duì)什么的,別小看步兵。

TNK(坦克):地面部隊(duì)的核心,變化不是特別巨大,依舊是華約NB。我個(gè)人分為三檔40分以下的屌絲,基本就是炮灰和好一點(diǎn)炮灰的差距,當(dāng)然純炮灰還要更便宜一點(diǎn)(比如T3585)。不要小看屌絲,配合牌組的年代限制屌絲海能讓你親身體驗(yàn)螞蟻多了咬死象的道理,40分-100分的中檔,主力核心,在火炮,裝甲,機(jī)動(dòng)和價(jià)格能有不錯(cuò)平衡性。這一檔華約的優(yōu)勢(shì)更明顯,北約也有不少不錯(cuò)的選擇,但是還是不如華約,華約還有一批90,95分的準(zhǔn)高富帥可用。100分以上的高富帥,基本都是高價(jià)高性能單位,華約這一價(jià)格基本都有炮射導(dǎo)彈,北約則是可配置數(shù)量多,新的BETA補(bǔ)丁北約的高富帥小降,而華約則張降不一,最NB的T80U漲到170塊錢一輛,絕對(duì)的高富帥。各個(gè)國(guó)家還有差別,比如美國(guó)綜合好,英國(guó)裝甲好,炮也不錯(cuò),但是速度不夠。法國(guó)紙裝甲。具體根據(jù)你牌組的特點(diǎn)調(diào)整。

vehichle(戰(zhàn)車):主力基本是各種導(dǎo)彈發(fā)射車,與前作變化不是很大,華約新增了很逆天BMPT

SUP(支援):分為兩大類,火炮和地面防空?;鹋诟淖?nèi)缜?,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士氣用的(也是HE改變的問題,單發(fā)威力不夠,覆蓋面積又大)。蘇聯(lián)的TOS1依舊攻堅(jiān)利器,203方面華約也優(yōu)于北約。火炮也可以發(fā)射煙幕彈,可以屏蔽對(duì)方視野,用法攻堅(jiān)偏多。

鑒于固定翼的加入,防空和反防空乃雙方第一大要?jiǎng)?wù)(尤其是有空中優(yōu)勢(shì)的北約,能癱瘓對(duì)手的防空就是勝利的一半)你說(shuō)可以拿飛機(jī)來(lái)壓住對(duì)手飛機(jī),但是由于出生點(diǎn),數(shù)量,油料等原因,己方的戰(zhàn)斗機(jī)很可能來(lái)不及壓制對(duì)手的攻擊機(jī),所以隨軍的防空很有必要,地面防空主要有速射炮和導(dǎo)彈兩種,制導(dǎo)方式包括目測(cè)(就是沒有),紅外(只有導(dǎo)彈,包含單兵用的飛彈,另外ROLAND1也歸屬屬于紅外類),和雷達(dá)制導(dǎo)(速射炮和導(dǎo)彈),

其中目測(cè)性能最差,雖然已經(jīng)BUFF,但是性能依舊不理想,對(duì)直升機(jī)和固定翼距離差不多,命中率就不說(shuō)了。紅外制導(dǎo)對(duì)直升機(jī)射程達(dá)與對(duì)固定翼,對(duì)固定翼也基本上是追尾攻擊,適合配置在坦克和導(dǎo)彈車能確保安全的后面,既可以防止直升機(jī)的突襲,也可以防止固定翼的打擊,最重要的是因?yàn)榉摧椛鋵?dǎo)彈對(duì)其無(wú)用,運(yùn)氣好還能打下來(lái)對(duì)手的反輻射飛機(jī)。雷達(dá)制導(dǎo)。對(duì)固定翼生成達(dá)與對(duì)直升機(jī)射程,反戰(zhàn)機(jī)用,但是會(huì)被反輻射飛彈打,但是關(guān)掉雷達(dá)武器或者雷達(dá)武器彈藥耗盡則沒有關(guān)系。華約像是通古斯卡這種就關(guān)掉機(jī)炮吧,雷達(dá)制導(dǎo)導(dǎo)彈類就往后布置,配合紅外導(dǎo)彈構(gòu)成立體防空。北約這面壓力要小一點(diǎn),華約只有MIG25BN,SU24和東德的SU22M4有反輻射飛彈,但是如果配置還是建議配置立體式防空。

注意:AA對(duì)直升機(jī)是樹林建筑仍會(huì)遮擋,對(duì)固定翼則無(wú)限制

REC(偵查):仍舊繼承WEE,偵查很重要的,單位也沒有大的變化,出于平衡考慮,沒有固定翼偵查機(jī)。

HEL(直升機(jī)):相對(duì)于WEE變化不大,USSR多了KA50可以說(shuō)最大亮點(diǎn),經(jīng)過幾次更改后直升機(jī)終于能翱翔于天空,固定翼現(xiàn)在只有機(jī)炮和紅外制導(dǎo)的格斗彈(射程減半)對(duì)其有效果,配合部隊(duì)還是能在前線起到很積極的作用,至于直升機(jī)偷家主要?jiǎng)e被看到,看到了就是靶子了。機(jī)降在本作PVP中很常見,用好了也很NB


deck(牌組)的改變及建立

在介紹DECK前先介紹ARMORY(軍工廠)。ARMORY(軍工廠):可以觀看各個(gè)模型,和單位的數(shù)值,地面單位還能在ARMORY里控制移動(dòng)。單位有些屬性,會(huì)影響牌組的編輯。

下圖是T80U在ARMORY的狀態(tài)欄(直升機(jī)相同)。

左側(cè)可選各種單位右面的標(biāo)簽就是單位具體狀態(tài),最上頭的國(guó)家,消費(fèi)的點(diǎn)數(shù),然后是名稱單位和簡(jiǎn)化圖標(biāo)。

下面是武器包括名稱,類型及彈藥基數(shù),range(射程,包含對(duì)地,對(duì)直升機(jī),對(duì)固定翼。武器類型不同顯示的不同),accuracy(準(zhǔn)確度),AP(HE)power(穿甲高爆傷害),supression(應(yīng)該是命中后對(duì)方掉的士氣值),RATE OF FIRE(每分鐘射速)。

底下是前,下,后,頂?shù)难b甲值(一個(gè)游戲值,不予實(shí)際厚度完全對(duì)應(yīng),包含了反應(yīng)裝甲的數(shù)值)。

最底部分別是SREANGTH(強(qiáng)度,就是HP),SIZE(大小,應(yīng)該影響對(duì)方的命中率和林間的移動(dòng)速度,未測(cè)試),OPTICS(光學(xué)系統(tǒng),影響視野),SPEED(越野速度),ROAD SPEED(公路速度),STEALTH(隱蔽值,影響發(fā)現(xiàn)距離),FUEL CAPACITY(油量載量),AUTONOMY(作戰(zhàn)范圍),STABILIZER(穩(wěn)定器,影響移動(dòng)射擊精度),YEAR(服役年,受下面DECK里ERA的影響,具體見下),TYPE(類型,便是那些TYPE能使用這個(gè)單位,受下面DECK選擇的影響),PROTOTYPE(原型,為YES是表示DECK只有選擇這個(gè)國(guó)家才能使用,很多為強(qiáng)力單位)

PS:關(guān)于公路速度,玩過前WEE的都知道,地圖有公路,使用move fast(快速移動(dòng))單位就會(huì)選擇附近公路一度速度比直接直線移動(dòng)的越野方式快得多

在下面是飛機(jī)的數(shù)值,基本與陸軍單位相同,但是 OPTICS改為了ECM (電子對(duì)抗Electronic Counter Measures,應(yīng)該影響對(duì)方導(dǎo)彈的命中率)

ALB一改WEE科技樹的的方式,改為以國(guó)家為單位的deck編組方式,游戲自帶了國(guó)家deck,當(dāng)然好用的DECK還是要靠自己組的.目前已確認(rèn),所有單位在正式版全解鎖

創(chuàng)建DECK如圖,首先是選FCTION(陣營(yíng),NATO北約和PACT華約),然后deck的名字,這樣就能組出基本的萬(wàn)國(guó)牌deck了。

打開后看見各單位的的空槽(稱為卡槽),單機(jī)后添加。

如圖,左邊為可選的單位,受下面DECK選擇國(guó)家和類型影響,如AMX30B2左邊的1/2表示可添加的卡牌數(shù)(以添加一組)。另外上面的12是一個(gè)卡牌能召集多少個(gè)單位。右上角activition points是能添加的上限,就是圖里cost 數(shù)值的和,總量不能超過這個(gè)值,也會(huì)顯示你還剩多少activition points。

注意,每個(gè)牌組都要有指揮車(CV)

但是,這樣的牌組缺點(diǎn)很多,想要更多的牌組請(qǐng)點(diǎn)擊select bonus。這里會(huì)出現(xiàn)新的選項(xiàng):

nationdeck(國(guó)家專精)選擇后只能選擇這一國(guó)家的武器裝備并解鎖這一國(guó)家的原型武器(比如T80U,F15C等強(qiáng)力單位同時(shí)獲得牌組activition points的增加)。其中ALL(NO BONUS)就是萬(wàn)國(guó)牌。其中游戲和現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng)是這樣的,格式:游戲縮寫——實(shí)際國(guó)家+增加的activition points

nato(北約):                                  pact(華約)

US——美帝+1                                     RDA——東德+10

UK——英皇+5                                     URSS——蘇聯(lián)+1(我沒有打錯(cuò)哦,這是USSR的法語(yǔ)簡(jiǎn)寫哦)

FR——法國(guó)鬼佬+6                              POL ——波蘭+8

RFA——西德+5                                   TCH——捷克+7

CAN——楓葉國(guó)+9

DAN——丹麥+10

SWE——瑞典+7

NOR——挪威+9

TYPE:這部分主要影響牌組的類型(傾向),有力又弊。優(yōu)點(diǎn)會(huì)獲得某類單位的初始經(jīng)驗(yàn)加成或者activition points降低。缺點(diǎn):部分單位不可選(參照單位的TYPE)某類牌組數(shù)量被限制。

ALL(NO BONUS),所有單位可選,無(wú)任何加成。

Motorized(原AIR LIFTED摩托化,主固定翼飛機(jī),偵查):RECON(偵查單位)等級(jí)+1,PLANE(固定翼)activition points-1(從2開始減,余同),坦克卡槽減6個(gè)可用(即只剩3個(gè)卡槽,余同)

ARMORED(裝甲,主坦克):TANK(坦克單位)activition points-1,等級(jí)+1;步兵卡槽減6個(gè)可用。

AIR ASSAULT(空中支援,主直升機(jī)):helicopter(直升機(jī))activition points-1,等級(jí)+1;支援卡槽減6個(gè)可用。

MARINE(海軍陸戰(zhàn)隊(duì),主步兵和固定翼):INFANTRY(步兵),PLANE(固定翼)經(jīng)驗(yàn)+1;偵查卡槽減6個(gè)可用

mechaniszed(機(jī)械化,主支援和戰(zhàn)車):vehichle(戰(zhàn)車),support(支援)經(jīng)驗(yàn)+1;直升機(jī)卡槽減6個(gè)可用

PARA(機(jī)降,主步兵):INFANTRY(步兵)activition points-1,等級(jí)+1;支援卡槽減6個(gè)可用

ERA:年代,可以添加對(duì)年代的限制,比如只容許1980年前的武器登場(chǎng),作為補(bǔ)償,單張卡牌的單位數(shù)增加,單位的年代參照單位ERA選項(xiàng)

BEFORE 1980,只容許1980年前(包含1980年)的武器登場(chǎng),單張卡牌的單位數(shù)增加40%

BEFORE 1975,只容許1975年前(包含1975年)的武器登場(chǎng),單張卡牌的單位數(shù)增加80%

想出屌絲海必須限制年代,但是螞蟻多了咬死象,看著地面一片T3485+T55,空中一片MIG21的時(shí)候你會(huì)感概量變引起質(zhì)變的

通過上面你可以打造自己個(gè)性的DECK由于各種限制通用DECK會(huì)陷入樣樣通樣樣松的問題,不過游戲整體鼓勵(lì)多人對(duì)戰(zhàn),所以一些極端的卡組在多人戰(zhàn)時(shí)會(huì)很出彩,具體看你的習(xí)慣和傾向了。這里暫不舉例



部分單位推薦

(這個(gè)只能推薦一些比較公認(rèn)好用的,但是好用不代表無(wú)敵,而且你牌組和你的打法傾向也可能讓你不會(huì)用到這些單位)

固定翼:

F15E打擊鷹,一次扔四個(gè)1000KG普通炸彈,軟硬通吃,游戲最強(qiáng)炸B,只要你敢蹲你就別想活著回去

F-117夜鷹,配備Paveway II激光制導(dǎo)炸彈,來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤(攻擊時(shí)會(huì)被探測(cè)到)。雖然只有一發(fā),但是威力不俗,點(diǎn)CV,炸蹲點(diǎn)效果很好。

F14熊貓和MIG31M,二者配備各自陣營(yíng)射程最遠(yuǎn)的空空導(dǎo)彈,遠(yuǎn)程劫殺對(duì)手飛機(jī),但是近距無(wú)格斗彈,盡可能保持距離。

F15A(C)/SU27,各自陣營(yíng)很不錯(cuò)的空優(yōu)戰(zhàn)斗機(jī)(前面的是截?fù)魴C(jī),不適合纏斗),F(xiàn)15C甚至配備了AIM120。SU27雖然一度被稱為機(jī)庫(kù)女王,但是在中近距空戰(zhàn)中其性能不亞于F15A。

MIG29M?,F(xiàn)實(shí)的機(jī)場(chǎng)圍墻看守者游戲里卻相當(dāng)?shù)暮糜貌诲e(cuò)的速度,不錯(cuò)的ECM,4個(gè)R77+4個(gè)500KG集束是技能對(duì)空還能對(duì)地,而且都NB。

A10,著名的攻擊機(jī),不用多說(shuō),坦克殺手,除了航速慢航程短外沒什么大的缺點(diǎn),正面2的裝甲可以強(qiáng)吃任何對(duì)空機(jī)炮

MIG27K,對(duì)應(yīng)A10,現(xiàn)實(shí)對(duì)位應(yīng)該是SU25的,但是SU25太貴,SU25T高達(dá)16的導(dǎo)彈載彈量的導(dǎo)彈卻是引導(dǎo)型1次1個(gè)。。。MIG27K的價(jià)格和性能就平衡的多了

北約所有帶ANTIRADER MISSILE的飛機(jī)。鑒于華約強(qiáng)大的地面裝甲和地面防空,北約想發(fā)揮空中優(yōu)勢(shì)只有先壓制對(duì)手的地面防空,雖然紅外制導(dǎo)的型號(hào)反不了,但只要戰(zhàn)場(chǎng)上少了由9K37撐起的防空網(wǎng),北約戰(zhàn)機(jī)的活動(dòng)范圍會(huì)擴(kuò)大很多,也會(huì)安逸很多。最推薦的當(dāng)然是EF111了,然后EA6,JAGURA A等型號(hào),由于年代等限制的話再選擇F-4G這種性能不理想的反輻射機(jī)。記住有了空中,就是北約勝利的一半。華約帶ANTIRADER MISSILE的飛機(jī)只有蘇聯(lián)的SU24,MIG-25BM和東德的SU-22M4??梢哉f(shuō)除了SU24以外別的兩個(gè)型號(hào)都不理想,和北約差的更遠(yuǎn)。當(dāng)然,北約雷達(dá)制導(dǎo)的導(dǎo)彈性能也稍差,關(guān)于導(dǎo)彈下面再說(shuō)。

步兵像是東德的FJB40(帶防空的特種部隊(duì),還帶偵查屬性)這種雙持特殊武器的強(qiáng)力推薦。步兵要注意載具的選擇,如果是搶點(diǎn)用的步槍兵一定不要用最便宜的卡車,直接機(jī)降或者上好點(diǎn)的步戰(zhàn)車。美國(guó)有步戰(zhàn)車神器LAV25(marine專用,25MM自動(dòng)炮乃神器)。

坦克,這個(gè)個(gè)人的傾向很大,而且調(diào)整也很頻繁(前一個(gè)補(bǔ)丁就大幅度調(diào)整了雙方很多坦克的,我現(xiàn)在的華約裝甲牌組還在微調(diào)中)除非像是AIR LIFTED那種幾乎無(wú)視坦克的類型,一般都是建議高中低搭配(屌絲海除外)。坦克方面真心一代補(bǔ)丁一代神。

戰(zhàn)車:由于北約坦克性能不夠,所以各種戰(zhàn)車就成了北約鞏固防線和業(yè)主進(jìn)攻的重要補(bǔ)充,優(yōu)先推薦攜帶I-TOW的車子。華約方面強(qiáng)力推薦BMPT,榴彈發(fā)射器+100MM炮+30MM自動(dòng)炮,從步兵到直升機(jī)通吃,近了身連M1A1照樣都打,15的正面裝甲,這家伙真的是戰(zhàn)車嗎?雖然80的價(jià)格較高,但是你值得擁有。

偵查,除了要注意單位的光學(xué)系統(tǒng)的好壞外,最好步兵,偵查車(吉普和步戰(zhàn)車)和直升機(jī)構(gòu)成。

支援:整個(gè)支援方面無(wú)論是防空還是華約有優(yōu)勢(shì)。

152的DANA,2S19;203的2S7M都很不錯(cuò),尤其203.北約好的155是M109A6 paladin,203都差不多。

迫擊炮雖然威力低,射程近,但是用來(lái)轟士氣足夠,而且彈數(shù)多。

火箭炮如前已經(jīng)基本打不死,但是足夠的范圍還是能快死消掉一片地方的士氣,攻城很好用。

TOS1雖然不如以前,但是作為PA華約不多的NPLM平臺(tái),還是值得使用的。

至于防空,首先無(wú)制導(dǎo)的個(gè)人都不推薦,基本都是高炮基本打不著人,而且射程也不理想。

紅外制導(dǎo)的飛彈北約M48(A1),M1097復(fù)仇者,M113ADATS(可對(duì)空,可對(duì)地)。華約通古斯卡(建議關(guān)掉機(jī)炮),MT-LB(可移動(dòng)射擊)

雷達(dá)制導(dǎo)方面北約HAWK(霍克,最好是美帝的I-HAWK),華約的9K37 BUK M1都是各自防空網(wǎng)的的核心,也是對(duì)手優(yōu)先照顧的對(duì)象。而WEE表現(xiàn)良好的ROLAND2卻因?yàn)檫^長(zhǎng)的鎖定時(shí)間顯得很雞肋。

直升機(jī):北約方面優(yōu)先選I-TOW/TOW2搭載的機(jī)型(AH64有些貴),SH60B有4個(gè)地獄火,價(jià)格也比AH64便宜了不少可以考慮。華約MI28不推薦,還是價(jià)格高KA50由于有紅外格斗彈可以反機(jī)降。MI24VP則不錯(cuò),步兵,坦克都可以反,價(jià)格一般,MI4價(jià)格便宜,反步兵和輕型車夠了,還能阻止對(duì)手進(jìn)攻

PVE:本作的AI相比上一坐有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,當(dāng)然也變得非常討人厭(只和VERY HARD難度打)。戰(zhàn)術(shù)很豐富,機(jī)降,直升機(jī)RUSH什么的都有,尤其是直升機(jī),非常的惱人。當(dāng)然,和AI合作VS別的AI還是挺有趣(4V4戰(zhàn)場(chǎng)還是蠻壯觀的),除非1V1,要不然AI的難度還是不高,AI主要問題會(huì)作弊,總感覺那面單位無(wú)限+補(bǔ)給無(wú)限,一套純空軍卡組能很安逸的打到結(jié)束,現(xiàn)在問題是步兵車打到死都不放步兵。說(shuō)太多也沒用,玩兩把就感覺出來(lái)了。

PVP:這個(gè)游戲多人乃精髓,由于處于游戲初期,戰(zhàn)術(shù)也很多,也沒什么萬(wàn)金油的戰(zhàn)術(shù),這里只能提醒幾個(gè)注意點(diǎn)吧

華約一定要構(gòu)筑立體防空(北約也盡可能構(gòu)筑):所謂立體防空就是用不同兵種,在不同距離,使用不同制導(dǎo)方式的武器構(gòu)成的戰(zhàn)區(qū)防空網(wǎng),一般都是以射程最遠(yuǎn)的雷達(dá)制導(dǎo)導(dǎo)彈為核心(9K37,HAWK等),第二層配置紅外制導(dǎo)的導(dǎo)彈車(M48A1等),也可以在第二層配置雷達(dá)關(guān)機(jī)的機(jī)炮和中射程雷達(dá)制導(dǎo)導(dǎo)彈車(主要防止反輻射飛彈,一旦EF111之流飛過去可以立刻開機(jī),把它打下來(lái)),最外層一般是防空步兵和坦克部隊(duì)隨行。整體要求是直升機(jī)基本要在第一層攔下來(lái),一般戰(zhàn)機(jī)在第二層配合9K37這類攔下來(lái)(最好對(duì)手無(wú)法投彈,就是投了也不要讓他回去,飛機(jī)數(shù)量有限,下來(lái)一架少一架),對(duì)反輻射戰(zhàn)機(jī)目標(biāo)就是1換1,及損失一個(gè)核心防空換一架反輻射飛機(jī)。ALB沒有完整的防空體系基本上只能被壓制,能贏的都贏不了。

機(jī)降與滲透:由于巷戰(zhàn)的簡(jiǎn)化以及收入的增加,初期直升機(jī)機(jī)降搶城鎮(zhèn)成了比較有效的戰(zhàn)術(shù)(也包含機(jī)降樹林后步兵滲透),反制方法可以用帶紅外格斗彈的直升機(jī)打下來(lái)(不推薦固定翼,成本有些高,要是固定翼被打下來(lái)就賠了),如果對(duì)方過于深入的話可以直接強(qiáng)推。至于步兵滲透則比較煩人,如果滲透出生點(diǎn)直接召步兵(注意如果有部隊(duì)剛召喚出來(lái)就掛就是被滲透出生點(diǎn)了),出來(lái)里也下車對(duì)換,如果滲透去殺后方CV則比較麻煩,因?yàn)楹蠓匠錾c(diǎn)很多也擔(dān)任固定翼的出生點(diǎn),被滲透得手會(huì)直接失去空軍支援,簡(jiǎn)單的方法是CV(cv躲的樹林四周要相對(duì)空曠)附近放偵查直升機(jī),要是發(fā)現(xiàn)有滲透的步兵直接招武直(選擇有火箭彈的型號(hào)),嫌麻煩且點(diǎn)數(shù)充裕直接擺個(gè)武直。相對(duì)于己方來(lái)用機(jī)降就要避免過于深入,要保證后繼部隊(duì)能及時(shí)跟上支援。出生點(diǎn)滲透的話可以考慮在我方(對(duì)方)開始攻擊時(shí)(這是對(duì)方大多只會(huì)注意前線,新招的部隊(duì)不在意),至于偷后方的CV則在只要一得手立馬進(jìn)攻,因?yàn)檫@時(shí)對(duì)手的要不然全力抵御進(jìn)攻,要不然得分出精力干掉偷CV的部隊(duì)以免更大的損失(LZ最悲催的一回被偷了四個(gè)CV,幸好隊(duì)友給力),這時(shí)進(jìn)攻能收到很不錯(cuò)的戰(zhàn)果(至少建立一定的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),甚至很可能能決定戰(zhàn)局)

注意:多人戰(zhàn)尤其是1V1,2V2有較嚴(yán)重的蹲坑現(xiàn)象


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