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DOTA2小精靈技能加點及裝備選擇詳細(xì)攻略

2014-03-28 15:38:46互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇

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類型:動作冒險
時間:2014-05-12 21:13:46
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Dota里面的小精靈是個非常讓人討厭的醬油角色,對己方來說可能是個比較強(qiáng)力的輔助,但對地方來說這個英雄的技能會非常的惡心,如果玩的比較精細(xì)的話,會發(fā)現(xiàn)這個英雄具有超強(qiáng)的gank以及救人的能力。

小精靈技能加點及裝備選擇詳細(xì)攻略

一、前言和英雄定位

英雄職業(yè):精靈守衛(wèi)

英雄名稱:埃歐

攻擊范圍:525 

移動速度:295  不快也不慢,能看,不知道在貼吧是什么水平?

主要屬性:力量 這個不重要,就算很重要也改不了。

初始護(hù)甲:0      DOTA最低,而且護(hù)甲成長很低,一定要注意物理攻擊高或減甲強(qiáng)的英雄。

力量:17 + 1.9

敏捷:14 + 1.6

智力:23 + 1.7

總成長5.2非常低,DOTA最低是4.8,最高是7.2,可見屬性成長很差。

英雄定位,絕對不要讓它專精什么,因為它什么都不行,但是一定要讓它幫助你去做什么,因為它可以把你這塊石頭點成金子。如果非要給它一個定位,那就是團(tuán)隊的4號位——副GANK。(大致來說:1號是主CARRY,2號是副CARRY,3號是主GANK,5號是輔助。)

而且他是一個絕對高手向的英雄,無論是GANK還是團(tuán)戰(zhàn)都需要極高的意識,風(fēng)騷的走位,良好的操作和隊友默契的配合。你問我什么是新手向英雄?骷髏王笑而不語。高手向,就意味著用的好和用的不好差距十分巨大,你要是實在用不好,又想玩,就把13都學(xué)滿,團(tuán)戰(zhàn)的時候連上你們的DPS,然后站后面看風(fēng)景吧,別忘了開啟3技能。

這里補(bǔ)充一下,雖然他是你們最好的輔助,但他不是傳統(tǒng)意義上那種包雞包眼的團(tuán)隊輔助,原因很簡單,他需要裝備,所以他是無法替代LION,VS,CM這三大輔助之王的。

二、技能分析及加點

先說一下,小精靈的施法前搖極短,你釋放任何技能都是無法用S打斷的。

閃電之鏈

精靈守衛(wèi)將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。

移動速度加成:20/25/30/35%

擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

持續(xù)時間:12秒

冷卻時間:12秒

魔法消耗:40

如果你試圖連接一個較遠(yuǎn)的單位(上限1800),精靈守衛(wèi)將會被拉到目標(biāo)單位身邊。

閃電之鏈會將精靈守衛(wèi)的一些狀態(tài)與目標(biāo)單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復(fù)。

注意:釋放后精靈守衛(wèi)將將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。

這技能優(yōu)點是耗魔少,CD短,而且有4大用途:

1.同時增加你和隊友的移動速度。你們只需人手一只草鞋,移動速度就能達(dá)到470+,這個速度在DOTA里相當(dāng)快了,無論逃跑還是追擊,470的速度是非常的理想。

2.快速牽引。在你和目標(biāo)的距離超過900而又不到1800的時候,你鏈接目標(biāo),會把你牽引到距離目標(biāo)400距離(目測)左右的位置,從而使你快速的切入戰(zhàn)斗或逃跑,這個牽引效果會開樹。

3.眩暈一切能被擊暈的單位。擊暈的好處不解釋了,由于速度快,想追上對方很容易。而且實際上不光是閃電之鏈,你和被鏈接的目標(biāo)同時也具備了擊暈別人的效果,只要敵人碰到你們倆,也是會被擊暈的,沒有必要非得走在敵人的前面用鏈子去擊暈他。

如果兩個人挨在一起對A,只要你鏈接上友軍,敵人就等于被擊暈了,結(jié)合第二條特點,你能在1800的范圍內(nèi)就幫隊友暈人了,這相當(dāng)于骷髏王跳刀極限距離加個最遠(yuǎn)距離的暈錘。

4.共享3技能過載和生命魔法恢復(fù),關(guān)鍵點在于共享過載,無論是GANK還是團(tuán)戰(zhàn),給主力輸出提供120的攻擊速度和少量的生命回復(fù)外加大量移動速度絕對是一個神技。估計將來共享生命魔法回復(fù)會被削弱掉。

這技能還有一些需要注意的地方,如果隊友開啟了BKB,那么你就無法鏈接他了,但是如果已經(jīng)鏈接上,隊友在開啟BKB,鏈接是不會斷的,其他效果也都會有的。這個技能在GANK中一定要注意暈到人,而在團(tuán)戰(zhàn)中則需要注意暈?zāi)切┛拷悍竭h(yuǎn)程DPS的敵人,而不要主動上前去暈別人,因為你上前很容易死掉的。

幽光之魂

精靈守衛(wèi)在接下來的6秒內(nèi)召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛(wèi)周圍來保護(hù)精靈守衛(wèi)。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸并釋放能量,對300范圍內(nèi)的敵人造成傷害并減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂后會受到一點傷害,但并不會引爆他們。

精靈守衛(wèi)將獲得兩個附屬技能,拉近(D)和推遠(yuǎn)(E)幽光之魂。你可以在任意位置進(jìn)行開關(guān),從而將幽光之魂擺放到合適的位置。

每個精靈的傷害:對英雄25/50/75/100  對小兵5/10/15/20

移動速度降低:30%,持續(xù)3秒。

冷卻時間:14

魔法消耗:120/130/140/150

這個技能的理論傷害很高,但是想發(fā)揮出這個傷害比較難,對于走位不好的人推薦初期只加1級,在其他技能滿后在補(bǔ)滿它。



這技能有3大用途

1.視野。幽光之魂放大到極限,你會發(fā)現(xiàn)你的視野非常寬廣。

2.減速。3.傷害。

這兩個放一起說,因為比較復(fù)雜。

幽光之魂碰到了英雄,然后自爆,每個幽光之魂造成100點AOE傷害,范圍300,并且在自爆處300范圍內(nèi)的敵人都會被減速30%,持續(xù)3秒。注意是要自爆了才有減速,沒碰到英雄不自爆就沒減速。

團(tuán)戰(zhàn)的時候注意控制幽光之魂,適當(dāng)推遠(yuǎn)它,會讓遠(yuǎn)處的敵人被減速,而近處的敵人則會被你暈住。

幽光之魂碰到非英雄單位(小兵,野怪)會有一個很小的傷害,每個造成20傷害,這個傷害可以重復(fù),你招出幽光之魂然后繞著小兵走,很快會把他們的血磨光。另外當(dāng)持續(xù)時間到了,幽光之魂也會自爆,造成100傷害和30%減速。

這技能還有個技巧,從使用技能到放出5個幽光之魂需要6秒,然后在有5個幽光之魂的情況下,持續(xù)10秒,一共16秒的時間,而技能冷卻只有14秒,也就是說,在技能CD好以后,你可以強(qiáng)行再次釋放技能,這會使剩下的幽光之魂直接自爆,造成傷害和減速。

自爆的傷害也是可以疊加的,所以可以在小范圍內(nèi)造成500點傷害,對小兵先磨磨血,然后等到時間后自爆可以很輕松的收兵。

過載

精靈守衛(wèi)利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現(xiàn)有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛(wèi)用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。

這是一個可以隨時開關(guān)的技能。

攻速加成:60/80/100/120

這個技能沒啥說的,給和你一起GANK的隊友用,團(tuán)戰(zhàn)時給主力DPS用,同時提高你們的攻速,這讓攻擊不高的小精靈也有了一定的輸出。記得用完就關(guān)。

形象點說,這能讓一個中期的DPS提高40%左右的輸出,讓一個后期裝備成型的DPS提高30%左右的輸出。

降臨

精靈守衛(wèi)和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續(xù)12秒,降臨結(jié)束后你和正在被連接的單位將返回原位置。

這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛(wèi)的降臨位置。

施法延遲:2.5/2.25/2.0秒

施法距離:全地圖

冷卻時間:80/60/40秒

魔法消耗:100

注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當(dāng)然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。

此外,這技能會刷新鏈接的時間,只要你飛出去之前和某人鏈接好了,飛出去后你們還會一直鏈接12秒,所以需要的話一定要注意打斷鏈接。飛回來鏈接就沒了。而且只能向已經(jīng)探測過的地方釋放,和先知的傳送是一個道理。

1.急救。如果此時你的隊友正在被追殺,而你處于一個比較安全的位置(比如溫泉),你可以先飛到隊友的必經(jīng)之路(注意施法延遲和施法時間)預(yù)判過程中盡量將時間縮短。以便他和你能安全逃跑。起飛時注意提醒隊友你要救他。告訴落點。 到達(dá)落點后第一時間T住隊友 然后加速玩命跑,等待回家。這個技能在釋放時,如果追殺你隊友的人不多,比如一個。你可以先拉住一個隊友,飛過去后斷開鏈接,鏈接貧血隊友。這樣即可以反殺。又可以急救。這個辦法在釋放時注意CD。

2.反急救。如果你此時和你發(fā)現(xiàn)你的隊友正在被追殺,而且你離他不遠(yuǎn),你可以先T住加速和他逃跑,同時開大到溫泉。飛過去后斷開鏈接。這樣隊友就搶救成功了。在倒數(shù)時間的過程中,你要第一時間尋到能鏈接逃跑的隊友或者兵。以便回去時逃跑。特別注意的時,如果你做好反急救的準(zhǔn)備,那么你就要抱著,我不入地獄誰入地獄的念頭。畢竟奶媽命不如DPS值錢。

3.搬家公司。這個理念在很早以前,螞蟻誕生的時候,就有人企圖實現(xiàn),但條件有限,無法實現(xiàn)?,F(xiàn)在螞蟻有司機(jī)了 無敵了!猥瑣了。如果你的隊友是螞蟻,而且他的大CD OVER了。你拉著他起飛到敵人家溫泉附近。螞蟻龜縮去偷裝備,打JJ。然后倒轉(zhuǎn)。然后在敵人憤怒和奇異的目光中,快樂的回家泡溫泉。這個充滿娛樂的任務(wù),我們需要注意的是,首先玩螞蟻的人要足夠的技術(shù)。,其次你要時刻注意,你的敵人此時此刻是否在回家的路上或者在家里。另外,你要注意,你的敵人是否在憋裝備。別空手而歸。這個戰(zhàn)術(shù)如果人品強(qiáng)大的話,我們甚至可以將一個即將起來的后期完全摧毀。

4.打醬油,這個其實不用說,配合英雄GANK或者推塔,需要的時候,飛過去就斷開鏈接,不需要,就別斷。

另外,精靈守衛(wèi)的4個技能其實關(guān)系是十分緊密的,在加上隊友的配合,玩家的創(chuàng)意,是非常具有潛力的一個英雄。

加點還是比較隨意的,主1副3初期加1級2,有大點大,最后黃點。

這里給出一個簡單的加點,123(32)11413334222+4+++主要還是看個人對這個英雄的理解和隊友的英雄選擇。

三、裝備路線

出門推薦走邊路,帶+2護(hù)甲的戒指,在來點樹枝和恢復(fù),在線上先做出圣殿。如果和有圣殿的英雄一路,推薦出3樹枝+回復(fù)。對線期注意正反補(bǔ),壓人就算了,你攻擊不高,護(hù)甲又低,點人比較吃虧。由于是遠(yuǎn)程也較難被壓制。初期裝備是大魔棒,草鞋,圣殿。

中期裝備是先鋒盾,然后出相位或假腿,這里比較推薦相位,因為有利于走位和輸出,如果比較逆風(fēng)還是出假腿在撐點血。至此GANK裝已經(jīng)成型。

然后是這個英雄的核心裝,BKB。BKB對于小精靈在團(tuán)戰(zhàn)時候的發(fā)揮有著至關(guān)重要的作用。是任何其他等價物品所很難替代的。有了BKB,能保證你的走位,能在團(tuán)戰(zhàn)中存活更久,你活得久,就意味著更多的輸出,更多的眩暈和減速,更多的移動速度,對DPS更多的保護(hù)。在攻防兩端都有極佳的表現(xiàn)。

BKB還有個小優(yōu)點,就是使用BKB后,小精靈變大不明顯,別人也不清楚你的BKB啥時候沒有啥時候存在。而且作為一個力量英雄BKB也提供了34點攻擊,算上前面相位的24點,你的額外攻擊也不少了。

如果戰(zhàn)斗還沒打完,順風(fēng)局推薦電錘轉(zhuǎn)雷神+冰眼。均勢推薦林肯,太逆風(fēng)的話出血精吧。這里說下林肯和血精之間的區(qū)別,林肯比血精貴150,但考慮到抵擋法術(shù)效果和15點力量,并不比500點血差。撐魔少200也沒關(guān)系,小精靈在有了林肯后肯定是不會缺藍(lán)了,所以回魔效果也不用太考慮。這樣比較下來,林肯提供的屬性還能變成攻擊,攻速,護(hù)甲。血精唯一的優(yōu)勢,在于逆風(fēng)局,你團(tuán)戰(zhàn)基本會死,能給隊友加點血。

在BKB后還有一件裝備對你的提升很大,就是冰甲,但是考慮到配件有個2700的家伙,對于你來說難度還是不小的,覺得自己護(hù)甲太低只來個板甲也行。

羊刀也是好東西,但是配件太貴,在中后期你必然面臨著死亡的威脅,有時想出羊刀但是比賽結(jié)束也做不出來。

還有其他好裝備,但是對你來說只可遠(yuǎn)觀,沒機(jī)會褻玩焉。此外幫助輔助買些眼也應(yīng)當(dāng)是非CARRY的責(zé)任。記得帶TP,雖然對你來說用途不大,后期出不出飛鞋對你來說也就是那么回事,自己看情況吧。

這英雄有著極大的潛力,至少開黑能把對面耍的沒脾氣。能和他配合的英雄太多了,玩家的智慧是無窮的,各位自己開發(fā)吧,即使那些非主流的英雄也能和他有著默契的配合。

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