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圣域2黃金版全部參數(shù)修改代碼一覽_怎么修改參數(shù)

2013-07-10 14:51:51互聯(lián)網(wǎng)guyijiao

圣域2:黃金版
類(lèi)型:角色扮演
時(shí)間:2014-05-28 10:59:41
標(biāo)簽:圣域2

【導(dǎo)讀】圣域2黃金版全部參數(shù)修改代碼一覽。

全部參數(shù)修改代碼一覽:

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,來(lái)吧成為劉翔吧!修改最小速度會(huì)使整個(gè)游戲的速度增快,包括你的攻擊速度,施法速度,跑步速度等等,當(dāng)然,怪跑得也不慢。。。所以盡量別上2000。。。。要不你老追怪跑。部分對(duì)攻擊速度上限時(shí)150%不滿(mǎn)的玩家可以修改最大速度,這樣你技能和裝備能突破上限,改到2000就是最大能達(dá)到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)

SwapRune_One = 125000, 交換符石金錢(qián)

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上 感謝crest100提供

SwapRune_Foreign = 1500, 用其他職業(yè)符石交換因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 鍛造傷害相關(guān)槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 鍛造白銀槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 鍛造黃金槽因素 以上一組是交換符石和鍛造所需金錢(qián),初期比較困難時(shí)期可以適當(dāng)修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本職業(yè)的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本職業(yè)符石 類(lèi)似上面 感謝kfkxzw提供

SkillGroupPoints = 5, 技能組點(diǎn)數(shù) 灰常有用的,就是被動(dòng)后面那組天賦需要前面的前置點(diǎn),如果改成0可以直接學(xué)習(xí),比如雙持就不需要前面點(diǎn)數(shù)支持了 感謝renwopa提供

SkillPivotPoint = 100, 這個(gè)好象是被動(dòng)技能的總點(diǎn)數(shù),就是說(shuō)你改成1,學(xué)1級(jí)就能有這個(gè)技能最大的效果,但是75級(jí)別突破獎(jiǎng)勵(lì)和主動(dòng)技能強(qiáng)化就沒(méi)點(diǎn)了。。。感謝renwopa提供

QuestExplow = 任務(wù)所給的最小經(jīng)驗(yàn)

QuestGoldlow = 任務(wù)所給的最小金錢(qián)

QuestGoldmax = 任務(wù)所給的最大金錢(qián) 感謝xlibfly提供

QuestExpmax = 任務(wù)所給的最大經(jīng)驗(yàn);喜歡任務(wù)的玩家有福了,稍微修改高些不至于被跑2小時(shí)任務(wù)沒(méi)打怪10分鐘來(lái)的快這種事郁悶

NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉寶率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的幾率) 符石就是學(xué)技能的那個(gè)東西,不知道你們是怎么翻譯的

CHAMP_STANDARD = 700, (怪物首領(lǐng)的掉寶率 就是看小地圖上深紅色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首領(lǐng)掉符石的幾率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉寶率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的幾率)

EXTRAGOLD = 0, (掉金錢(qián)的倍數(shù),0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)

EXTRAPOTION =0, (掉藥水的倍數(shù),0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍數(shù),0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠寶的數(shù)量,千萬(wàn)不要超過(guò) 8000不然會(huì)死機(jī))

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的數(shù)量,這個(gè)修改的高了出售底物品就多,比如紅藥水的數(shù)量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高級(jí)道具的幾率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己級(jí)別高的藥水的幾率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通過(guò)任務(wù)報(bào)酬得到高級(jí)道具的幾率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低級(jí)寶石,低級(jí)煉金材料的幾率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, (掉高級(jí)寶石,高級(jí)煉金材料的幾率)


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 DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 感謝winstonzhu 提供

RangePickupLoot = 200, 這個(gè)應(yīng)該是撿東西的范圍,有待測(cè)試。

下面幾個(gè)是物品掉落后保留和消失的時(shí)間,測(cè)試過(guò)了。

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6 這是商店出稀有物品基數(shù),要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感謝winstonzhu 提供

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},

打怪經(jīng)驗(yàn)值倍數(shù),打低級(jí)怪不會(huì)1XP了。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 調(diào)節(jié)爆擊傷害因素(我就感覺(jué)爆擊傷害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 調(diào)節(jié)傷害因素

AdjustPvPFactor = 200, 調(diào)節(jié)PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 調(diào)節(jié)魔法傷害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘數(shù) 無(wú)解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽幾率

ChanceForSlotToImprove = 200, 出現(xiàn)高級(jí)插槽幾率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 隨稀有等級(jí)提高插槽品質(zhì)幾率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 銀行物品變成有插槽的費(fèi)解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 銀行物品變成魔法物品。。。。殘念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品變成插槽物品幾率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品變成插槽物品幾率

DiceRange = 1000, 骰子(方塊)范圍。。。翻譯是這樣,具體指什么

DurationBoost = 2000, 持續(xù)時(shí)間上升

DurationDot = 500, 持續(xù)性傷害

DurationLongDebuff = 3000, 持續(xù)性長(zhǎng)時(shí)間不良狀態(tài)時(shí)間

DurationShortDebuff = 1000, 持續(xù)性短時(shí)間不良狀態(tài)時(shí)間

DurationStun = 300, 眩暈時(shí)間

DurationPulse = 150, 持續(xù)性的活力???有一個(gè)火星語(yǔ)。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩暈免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效戰(zhàn)技幾率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器幾率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 殺怪?jǐn)?shù)量基數(shù)(估計(jì)跟生存獎(jiǎng)勵(lì)有關(guān))

KillCountInc = 2, 殺怪?jǐn)?shù)量...INC是個(gè)縮寫(xiě),不知道說(shuō)的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命屬性

LifeBase = 130, 生命基數(shù)

LifeStep = 19, 生命等級(jí)

MaxDistLevelXP = 15, 最大獲得經(jīng)驗(yàn)等級(jí)區(qū)域

MinDistLevelXP = 3, 最小獲得經(jīng)驗(yàn)等級(jí)區(qū)域

RareBonusDanger = 1000, 應(yīng)該是后幾個(gè)難度的獎(jiǎng)勵(lì)基數(shù)

RareMalusThreshold = 150, 估計(jì)是后幾個(gè)難度開(kāi)始的Malus。。。什么玩意。。。召喚達(dá)人

RareStart = 500, 大概是稀有等級(jí)開(kāi)始基數(shù)

RuneAmountTotal = 12500, 符石總數(shù),不知道指得是什么?難道是一個(gè)技能能吃12500個(gè)。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黃金槽改善百分比。。。機(jī)翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白銀槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基礎(chǔ)傷害

TEnergyDamageRate = 600, T能量傷害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量變異幾率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物變灰色基礎(chǔ)

TopLevelCalc = 200, 最高等級(jí)。。。改完難道能上201級(jí)。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 戰(zhàn)斗時(shí)生命恢復(fù)因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危險(xiǎn)時(shí)生命恢復(fù)因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢復(fù)

balanceLevelToSkillFactor = 350, 等級(jí)與技能平衡因素(高等級(jí)懲罰)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮膚再生因素。。。。什么玩意。。。召喚火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 護(hù)甲恢復(fù)基礎(chǔ)因素。。火星人還沒(méi)來(lái)啊

damBasepoints = 20, 傷害基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)

resBasepoints = 15, res基礎(chǔ)點(diǎn)。。。什么的縮寫(xiě)啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物視野

RangeXP = 900, 有經(jīng)驗(yàn)的范圍?

RangeArea = 200, 范圍?區(qū)域?很迷茫很無(wú)助。。

RangeNear = 45, 鄰近區(qū)域。。。腦殘了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 調(diào)節(jié)憲法因素。。。ConstitutionGOOGLE給我的答案是憲法。。。我。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治療部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 經(jīng)驗(yàn)有關(guān),該死的縮寫(xiě)

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小經(jīng)驗(yàn)比率,改了可能打低級(jí)怪也有經(jīng)驗(yàn)?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 實(shí)在態(tài)度了,挑關(guān)鍵的寫(xiě)了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 視野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500,

UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范圍傷害最大傷害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小傷害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 975,

ExpLS175 = 970,


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