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擴(kuò)散性百萬亞瑟王卡片技能詳解

2013-07-26 16:07:16互聯(lián)網(wǎng)junjun

擴(kuò)散性百萬亞瑟王
類型:角色扮演
時(shí)間:2014-05-27 10:56:57
標(biāo)簽:擴(kuò)散性百萬亞瑟王

【導(dǎo)讀】擴(kuò)散性百萬亞瑟王已經(jīng)公測(cè)一段時(shí)間,大家都對(duì)卡片有所了解。本次小遍將擴(kuò)散性百萬亞瑟王各試卡片技能詳細(xì)分析,解答卡牌格式和觸發(fā)實(shí)際效果,努力讓大家更了解本款游戲。

MA卡牌技能貌似都概念很模糊,除了有固定數(shù)值100 150 20 70 300之類的還有【大】【小】【越多】(= =)這類模糊的概念。這里就給模糊介紹的部分做個(gè)小解釋,也許數(shù)據(jù)會(huì)有出入,畢竟是一張卡單獨(dú)戰(zhàn)斗3次平均下來測(cè)試出來的數(shù)據(jù)。

P.S.MA裏有一張是【戰(zhàn)斗勝利后,經(jīng)驗(yàn)值150%】的卡,這里額外說明下。就算你是滿卡上,也最多能拿到50EXP,經(jīng)驗(yàn)值增加也只有75EXP,而且還比如戰(zhàn)斗勝利,還必須技能發(fā)動(dòng),如果沒有武斗、魔導(dǎo)之類加成的話也就20%左右的發(fā)動(dòng)率。而且75EXP,跑幾下圖就回來了,所以不用太在意那張卡。

2P.S.MA卡牌分為【無條件攻擊】、【無條件回覆】、【條件攻擊】、【條件回復(fù)】、【時(shí)間攻擊】、【時(shí)間回覆】(這類卡我還沒有,至少我的圖鑒沒有……)、【條件屬性回覆】等幾種

1.無條件攻擊


這種技能是最方便的,可以放在任何一個(gè)卡組位置,都有幾率發(fā)動(dòng)(幾率取決於卡牌稀有度和發(fā)動(dòng)率,以及卡牌的壓制),一般這種三星妖精會(huì)被四星以上的卡牌壓制,所以,這種無條件攻擊卡可以作為壓制技能的選擇,但不是絕對(duì)的,千萬不要拿這種卡來壓制無條件回血卡,特別是第一排

2.等級(jí)需求攻擊卡

(1)滿級(jí)發(fā)動(dòng)

這張勞??ò @種卡牌的話需求就是要Level MAX才可以發(fā)動(dòng)了,也就是說滿級(jí)才會(huì)發(fā)動(dòng)。突破限界的話我就不知道了,呵呵,因?yàn)槎际峭黄葡藿缫舶芽ㄅ凭毜降燃?jí)上限的(也就是說,如果滿級(jí)是60的話,卡片技能要60才會(huì)發(fā)動(dòng),59都不會(huì))

配卡建議:一般這種卡片滿級(jí)后發(fā)動(dòng)率很高。至少騎士團(tuán)剛開啟的時(shí)候我用竹姬+波斯+茶茶三張一般戰(zhàn)斗100次茶茶霸占竹姬首回合也就是15次左右,哦對(duì)了,茶茶是無條件攻擊卡。

(2)等級(jí)提升攻擊卡

技能名字是卡片等級(jí)越高攻擊力越大。這種卡就是以等級(jí)為基礎(chǔ)屬性的了,因?yàn)橛小荆ù螅?,所以可以判定提升攻擊力?00%。換算方法就是以1級(jí)計(jì)算為100%,50級(jí)記為300%,中間取差額。注意:這種卡片是以滿級(jí)為封頂?shù)模?nbsp;   也就是說:限界突破后是不會(huì)上升效果的

配卡建議:這種卡片一般也是發(fā)動(dòng)率較高,可以作為不錯(cuò)的攻擊卡

3.Super攻擊卡

(1)Super越多/越少攻擊越高

比如這種卡片,關(guān)系到Super的多少,所以攻擊力的浮動(dòng)很大,一般以super的0%為基礎(chǔ),0%的話一般就是100%,像上卡,如果是0%super就會(huì)12760飛過去(不考慮combo和勢(shì)力和chain和倍卡,妖精是沒有勢(shì)力相克的),如果是100%,將會(huì)提升200%攻擊也就是12760+12760*200%=38280了。如果是Super越少攻擊越高則反過來計(jì)算

配卡建議:由於攻擊浮動(dòng)比較大,盡量就做為支撐雙圍的存在,如果沒有拿得出手的攻擊卡,用來做輸出也不錯(cuò)


4.HP限制攻擊卡

(1)條件HP攻擊

這種卡片是需要發(fā)動(dòng)條件的,當(dāng)然也不是說達(dá)到條件就能100%發(fā)動(dòng)(用武斗、魔導(dǎo)提升除外),不過可以肯定的是如果沒有達(dá)到條件發(fā)動(dòng)幾率就是0。這種卡數(shù)目不少,發(fā)動(dòng)率也比較高

配卡建議:由於是條件發(fā)動(dòng),所以第一排第一張就沒必要放這卡了,沒達(dá)到發(fā)動(dòng)條件的卡片可是沒有半點(diǎn)壓制機(jī)會(huì)的哦,一般都是放第二回合以后了(看條件和妖精輸出了)

(2)浮動(dòng)HP攻擊

這種卡就關(guān)系到自己的HP,自己的HP越低攻擊力上升越大,不過也就200%封頂而已。至少在這張卡倍卡的時(shí)候壓根輸出就沒超過12W……是不是要控血到1然后再測(cè)試能超過12W?不過倍卡期早就沒了,也沒有測(cè)試的必要了。

這種卡片和自己的HP換算也和super一樣,不過是把自己的HP用百分比計(jì)算,百分比剩下99%就提升2%攻擊力,HP剩下1%就提升200%這樣。

自己HP越高攻擊力越大的就反過來計(jì)算

配卡建議:盡量滿足條件吧,這種自己HP越低的話就盡量放后面或者不要全卡的,而自身HP越高的卡的話就盡量放前


這種卡就剛好相反,決定的是對(duì)手的HP,也是看成百分比計(jì)算,不過是看對(duì)手的百分比,其他的和上面一樣

5.最初攻擊

這種卡片只能放在第一排第一個(gè)位置才能發(fā)動(dòng),放在其他位置是不會(huì)發(fā)動(dòng)的。由於發(fā)動(dòng)率極高(無法100%是由於卡片稀有和魔導(dǎo)、武斗之類的影響),所以可以用來壓制許多爆發(fā)性的回血卡和攻擊卡

配卡建議:這種卡只能放在1-1的位置還有什麼要說的

6.Chain攻擊

Chain的是乙女活動(dòng)后才有的新卡,由騎士團(tuán)攻擊次數(shù)決定(chain怎麼看?左上角那大大的XXChain不就是)。Chain的計(jì)算以100封頂,每1個(gè)Chain增加2%攻擊力,100Chain就是提升200%。不過由於Chain的提升,騎士團(tuán)裏的輸出也會(huì)增加,100Chain以后輸出就成了2倍,所以疊加起來就是200%+100%了,3倍攻擊再配合倍卡可以造成不錯(cuò)的輸出??上Ь褪悄苣玫贸鍪值目ú欢喽野l(fā)動(dòng)條件比較苛刻

配卡建議:如果有拿得出手的就盡量上吧,Chain提升可是有疊加的

7.攻擊次數(shù)提升

在以前妖精時(shí)代的時(shí)候這種卡是拖戰(zhàn)斗次數(shù)不錯(cuò)的卡,越往后越爆發(fā),不過騎士團(tuán)限制8回合后,也就只能看8回合了。測(cè)試的話第8回合可以打出提升150%的攻擊(后綴有大的話就是200%),第一回合也就才提升30%左右……

配卡建議:能控制在最后一個(gè)回合發(fā)動(dòng)就控制在最后一個(gè)回合


8.AP/BC攻擊卡

AP和BC是最麻煩的了,一般只有200%提升(看配卡的時(shí)候的箭頭吧,1個(gè)箭頭就是100%及以下,2個(gè)就是100%~200%,3個(gè)就是200%以上)。這種卡片取決於自身的屬性,所以,如果有這種卡,倍卡期就將就用,如果過期了,要用來做輸出就用BC的吧,盡量。要不就拿來撐雙圍。

換算方法:

AP:【以25為起始點(diǎn),也就是100%輸出。215為封頂點(diǎn),也就是300%輸出(提升200%)】。為什麼不是225?我AP不足沒測(cè)試過,不過有幾個(gè)225AP的大大們說215開始就基本沒什麼區(qū)別了。

BC換算方法:【以25為起始點(diǎn),也就是100%輸出。225為封頂點(diǎn),也就是300%】。BC225的話很多人都可以的(至少等級(jí)提升一般都分配在BC),所以如果不幸有這種卡了,就盡量用BC吧

9.朋友數(shù)目攻擊


除了三看板外我就只看到拉比是朋友越多攻擊越大的……這種卡片都是用來BC不足撐十二卡(三個(gè)看板娘可以組核彈……Warning:Nuclear missile Launched)
換算公式:一般只有100%提升,所以是30朋友=100%,1朋友約3%

10.時(shí)間/陣營/數(shù)目/對(duì)象限制類

這種卡片限制類比較強(qiáng),如果說達(dá)不到條件就是0發(fā)動(dòng),達(dá)到了才會(huì)。發(fā)動(dòng)率還算高,如果說是三大陣營的還好說,妖精的話未免有點(diǎn)坑,雖然現(xiàn)在妖精已經(jīng)有了一些屬性不錯(cuò)的卡,不過周年慶的時(shí)候,拿得出手的妖精卡也就女王+竹姬+蓮花,沒了,你能明白那時(shí)候?yàn)榱俗屌?倍卡發(fā)動(dòng)技能愣是喂?jié)M了一堆夢(mèng)之式的痛苦麼?注意:三看板和炎夏型妮姆艾還有綠騎士是不計(jì)算入妖精陣營的



這類卡片主要取決於同陣營的卡牌數(shù)量。嘛,反正就是100~200的提升。這里就用UP100%來計(jì)算好了

卡片最大數(shù)目是12,所以12卡就是100%,則1張卡就能提升約8%,不過現(xiàn)在就算12卡都是親兒子……

這種卡一般存在於上古時(shí)期,像西西莉婭這類,有針對(duì)攻擊,在那時(shí)候可是很不錯(cuò)的卡,不過現(xiàn)在只單獨(dú)針對(duì)1種敵人才會(huì)發(fā)技能,所以技能有的跟沒一樣……而且又是R,所以這類卡現(xiàn)在已經(jīng)無視

如果說上面的卡是絕對(duì)悲劇,那麼這種特定卡還算有點(diǎn)出路,至少是一個(gè)種類的,而且看起來提升400%很高?不過別忘了她是R!而且要18cost呢親!就算克雷雅和魔禁海報(bào)能拿得出手不過也才50%

時(shí)間的話如果不考慮R的話就是這魔裝羅賓漢和PK妹子了,不過PK妹子是周六和周日,羅賓漢就只能在晚上了(這也就是為什麼羅賓漢背景是晚上了……),做為我第二張SR,我剛?cè)肟佣荚谕砩纤⒀?/span>


說了攻擊卡,接下來就是回血卡了,為了節(jié)省篇幅,就直接上一個(gè)截圖說明各種回血

無條件回血卡,這類就不用說了吧,不過最要注意的是,絕對(duì)不要放第一排!要是三卡,就用攻擊卡壓制!



這種帶條件的攻擊卡,要是你卡組夠好這種條件卡就類似於快廢了,為啥,公主combo降你攻擊力,還有一些combo再降你攻擊力,血量一提升再間接降你攻擊力……降來降去的等HP快達(dá)到發(fā)動(dòng)條件了其他回血卡就上去了……還特麼是大回血卡發(fā)動(dòng)……所以一般3卡6卡才有大作用了,或者main等級(jí)高


舔刀作為MA目前至今cost比值最高的卡,滿破后數(shù)據(jù)超好?。床簧系目梢钥纯碿ost,才13就有4W雙圍),攻擊回?cái)?shù)的話,也可以計(jì)算,下面是計(jì)算方法

第八回合是卡牌HP回覆提升200%,這個(gè)是親身測(cè)試的,所以一回合就是增加25%,所以這種卡盡量拖到最后吧(我的1破舔刀最后一回合能回3W多)



這種回血卡需要4張技巧卡支援,也就是說,如果你卡組裏有四張技巧(條件需求卡也算一張)的話,就相當(dāng)於無條件回血卡、還好技巧MR也不少(雖然我沒有……),而且技巧雖然能拿得出手的卡不多,不過4張拿得出手的總可以吧

自身/對(duì)手的回覆也和攻擊的一樣,按照百分比計(jì)算,不過一般只有100%或者200%,所以可以計(jì)算,1%就是2%的HP加成

計(jì)算方法

自身/對(duì)手越低:把HP轉(zhuǎn)換為百分比,100%的話就是0回覆,HP每減少1%就多2%的回覆,HP為0的時(shí)候就是200%(不過HP為0基本不可能,1還好說)

自身/對(duì)手越高:把HP轉(zhuǎn)換為百分比,100%的話就是200%回覆,HP每減少1%就減少2%的回覆,HP為0就是0(真沒用……)

這種卡只要練滿了就類似於無條件回血卡,所以,滿級(jí)是最重要的,和上面的攻擊一樣,銜接突破對(duì)等級(jí)無影響


最后是屬性回覆卡,分為AP、BC、Super三種,由於這類卡片需要戰(zhàn)斗勝利(強(qiáng)敵攻擊如果被吹飛算失?。?,所以想計(jì)算比較難……


戰(zhàn)斗勝利后一定概率上升super5%……臥槽戰(zhàn)斗勝利就算了,發(fā)動(dòng)概率低就算了,發(fā)動(dòng)了還是幾率的…坑人了麼這是


一般做為點(diǎn)名回AP的方法(如何點(diǎn)名?怎麼點(diǎn)?需要什麼點(diǎn)?這不要問我……)。這種卡是給全BC而且會(huì)點(diǎn)名+勤勞的人用的,要說妖精戰(zhàn)很難發(fā)動(dòng),PVP總可以吧,而且消耗低(除了這張是10BC,其他都是3~4之類)

我想問你現(xiàn)在騎士團(tuán)回BC是按上限計(jì)算而不是1分鐘回1點(diǎn)了拿三卡15BC換10BC有意思?而且這卡是魔法的格式怎麼是屬於技巧的??????!?!???????

嘛,12張卡就會(huì)12BC,應(yīng)該沒人會(huì)為了這張卡的回覆去扔12卡上吧……

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