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DotA2玩家心得體會(huì):一顆守護(hù)雅典娜的決心

2014-03-28 15:25:39互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

家
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
時(shí)間:2014-05-09 21:01:04
標(biāo)簽:家

導(dǎo)讀:5月6號(hào)我終于激活了我創(chuàng)建已久的完美電競(jìng)賬號(hào),開始了DotA2國(guó)服之旅。

低延時(shí),零丟包的DotA2體驗(yàn)再也不是夢(mèng)了。第一次的First Blood,第一次的超神,第一次的暴走,第一次觀看職業(yè)選手的第一視角…在短短3個(gè)月的國(guó)服之旅我經(jīng)歷了太多的第一次。但是這些個(gè)第一次對(duì)于我來說并不是最讓人印象深刻,難以忘懷的。

我在DotA2的路人局中找回了當(dāng)年對(duì)DotA這款游戲的那份感動(dòng),那份堅(jiān)持。記得剛開始玩沒多久,有一局我玩的是幽鬼,優(yōu)勢(shì)路發(fā)育,有一個(gè)盡職盡責(zé)的醬油拉比克保我發(fā)育。對(duì)手4人過來GANK我,拉比克和我在塔下斡旋,怎奈對(duì)手沖塔十分堅(jiān)決,可謂來勢(shì)洶洶。

拉比克在抬起一個(gè)人之后就被無情擊殺。我此時(shí)的狀態(tài)也不是很好,逃跑的機(jī)會(huì)十分渺茫。正在我絕望之際,下塔同時(shí)亮起了3張TP。我當(dāng)時(shí)為之一振,隊(duì)友過來支援了!最后我們這邊以一個(gè)拉比克的代價(jià)擊殺對(duì)方過來GANK的全部4個(gè)英雄,而我則以12點(diǎn)血逃出升天,并且得到1個(gè)擊殺3次助攻。事后我在游戲中問了那3位玩家是不是一起開黑的,讓我震驚的是,他們3個(gè)全都是單排進(jìn)來的。而且其中一個(gè)玩家的回答讓我十分感動(dòng),“我們大哥被干,死也要TP過來保護(hù)大哥啊”。3個(gè)之前毫無交流的路人玩家,居然能同時(shí)點(diǎn)亮TP支援。這是何等的讓人感動(dòng)。如果這是在“天梯”我想是不太可能出現(xiàn)的。這里我想有一句DotA名言可以很好的詮釋以上我說的這一切,以及我當(dāng)時(shí)的內(nèi)心情感-----人生最大的感動(dòng)莫過于當(dāng)你被追殺時(shí)4本TP同時(shí)亮起!

感動(dòng)之后,我認(rèn)為究其原因這與V社為DotA2設(shè)定的評(píng)分機(jī)制有莫大的關(guān)系。對(duì)于“天梯”來說,比賽中你對(duì)于英雄的使用,KDA(即擊殺、死亡、助攻)的 指數(shù)以及與全場(chǎng)比賽其余9個(gè)玩家的英雄數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,之后再與全平臺(tái)的該英雄使用情況進(jìn)行數(shù)據(jù)比較,最后得出你的天梯積分是加還是減,這也就出現(xiàn)了,有的 人贏了比賽卻扣了分,有的人輸了比賽卻加了分的情況。

不僅如此,你的天梯積分還與你的在這場(chǎng)比賽中使用的英雄積分有直接的關(guān)系,這就導(dǎo)致很多玩家不愿意用 自己的高分英雄(也可以說是擅長(zhǎng)的英雄)。這是因?yàn)?,英雄的分?jǐn)?shù)越高,比賽承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也越大,萬一輸了比賽,英雄與天梯分扣得相對(duì)就多。

而如果你要打回 來,或許你需要花費(fèi)5局,甚至是10局的勝利才能把這個(gè)英雄的分?jǐn)?shù)給打回原來的水平。這樣的設(shè)定,就產(chǎn)生了游戲中一系列路人玩家所展現(xiàn)出來的蝴蝶效應(yīng)。留 技能KS人頭是最直接的體現(xiàn)。

“天梯”的評(píng)分機(jī)制有利有弊,但是我覺得它產(chǎn)生的后果就是將英雄的使用和配合、比賽的輸贏給割裂開來了。打一場(chǎng)路人局的DotA比賽,每個(gè)人心中都有自己的小算盤。能賣隊(duì)友果斷賣,被追殺時(shí)幫血量少的路人隊(duì)友卡位更是不可能。追殺對(duì)方必死英雄時(shí),果斷留技能打最后一下?lián)屓祟^,而不是留給可能更需要金錢后期大哥。

這些讓人厭惡的行為完全違背了DotA這款游戲所要體現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)合作,走向勝利的精神。

然而V社引入的MakingMatchRank(MMR)匹配機(jī)制,我覺得是強(qiáng)于天梯的,先上一張MMR機(jī)制的規(guī)則圖:

MMR匹配機(jī)制

注:Normal,High,Very High:俗稱N局,H局,VH局(目前可以在觀戰(zhàn)---最近的游戲---篩選,里有任何、普通、高、非常高的選項(xiàng),來查找自己打過局的等級(jí)評(píng)定)

MMR機(jī)制是負(fù)責(zé)匹配的游戲里玩家。你的MMR值越高,系統(tǒng)就會(huì)匹配給你越厲害的玩家與你對(duì)戰(zhàn),而如果你的MMR值較低,反之系統(tǒng)就會(huì)匹配給你相對(duì)較弱的玩家與你對(duì)戰(zhàn)。當(dāng)然如果是黑店,匹配的也是黑店,而且這個(gè)數(shù)值是疊加的。

總之一句話,V社設(shè)定這樣的機(jī)制,就是讓你的勝率無限向50%靠近。有人覺得這樣的機(jī)制很坑,我反倒覺得MMR機(jī)制有利于更多的人參與到DotA2這款游戲中來。有哪個(gè)新手玩家會(huì)愿意一直玩一款輸多贏少的游戲呢?大家心底里不都是渴望著最后推翻對(duì)面基地,贏得勝利嗎?至于如何從N局一直晉升到VH局,甚至是首頁(yè)局(觀戰(zhàn)---正在進(jìn)行的游戲,第一頁(yè)面,即為首頁(yè)局)。這里還有KDA指數(shù)作為匹配的依據(jù)(如何計(jì)算估計(jì)只有V社的程序員才知道)。


但是可以肯定的是,不是你玩?zhèn)€Carry,人頭多一點(diǎn)KDA指數(shù)就上去了,這不是“天梯”。每局每個(gè)英雄會(huì)根據(jù)其定位計(jì)算KDA指數(shù),KDA只與你每場(chǎng)英雄的表現(xiàn)有關(guān)。MMR+KDA,這樣的機(jī)制就將你的表現(xiàn)與比賽的輸贏緊密的結(jié)合到了一起,使大家的力量往著一處使。想要匹配到更高水平的比賽,就要兢兢業(yè)業(yè)打好每場(chǎng)比賽,發(fā)揮出自己的水平,大家一起贏得最后的勝利。說到這,我想3個(gè)路人玩家同時(shí)TP支援的出現(xiàn)也就不能理解了。

這里要給DotA2的匹配機(jī)制一個(gè)贊!

說完了那份感動(dòng),我要說說那份堅(jiān)持了。在我個(gè)人看來,DotA2世界里最讓人激情澎湃的莫過于絕地反擊,驚天大逆轉(zhuǎn)!DotA翻盤是一件很過癮的事,但是要翻盤談何容易,有時(shí)路人局處于劣勢(shì),大家就連最起碼的交流都做不到,滿屏幕充斥著抱怨,謾罵。完后就是一個(gè)接一個(gè)的退出游戲,草草的結(jié)束了比賽。這自從我來到了DotA2,我看到了另一番景象。我至今陸陸續(xù)續(xù)打了也有快300盤的游戲了,極少遇到前中期出現(xiàn)劣勢(shì),甚至是大劣勢(shì),路人玩家憤然離開游戲的,大家基本都是堅(jiān)持到最后。

即使已經(jīng)大勢(shì)已去,大家也是拼盡最后一點(diǎn)氣力去打好自家高地上的每一波團(tuán)戰(zhàn)。這讓我又在路人局中找回了當(dāng)年網(wǎng)吧5連坐的時(shí)候,不到最后一刻不放棄翻盤希望,大家積極配合,力向一處使的場(chǎng)景。有一盤讓我印象深刻,對(duì)面是一個(gè)前期打架兇狠,控制極多,有爆發(fā),有推進(jìn)的陣容,而我們這邊是一個(gè)偏發(fā)育的中后期陣容,而且當(dāng)時(shí)陣容里的大哥是相對(duì)來說較為嬌貴的水人。

而我操刀的是隱刺。由于大家都較吃資源,真正意義上的醬油也只有大牛(上古巨神)一人,無奈我只能劣勢(shì)路走起。對(duì)面的沙王,拉比克下路把我照顧的相當(dāng)?shù)轿?我在夜魘方),而且還在塔下?lián)魵⒘宋乙淮?,發(fā)育那叫一個(gè)慘不忍睹。不止我下路混的慘,對(duì)方可謂3路開花,不到15分鐘的時(shí)間,我們已經(jīng)丟掉2座外塔,人頭數(shù)是12比2。

在這局比賽中我深刻體會(huì)到了5個(gè)不曾相識(shí)的人,為了同一個(gè)目標(biāo)而共同努力的那份精氣神。先是我們這邊發(fā)育相對(duì)較好的猛犸打開了話夾,他通過語音鼓勵(lì)我們不要放棄,并結(jié)合對(duì)面沒有真正后期大哥,且較為脆皮的特點(diǎn),說,“前中期盡量少死,做好視野,外塔丟了沒關(guān)系,只要守住高地,我們就有翻盤的希望!”雖然他的話說得很籠統(tǒng),但起碼他分析的局勢(shì)是正確的,而且這一句話無形的激勵(lì)了我們,堅(jiān)定了翻盤的信心。

就是這一句看似簡(jiǎn)單的話語,大家都開始表示了自己的看法,水人表示給他拉扯空間,怎么都能刷出一片天,而我、骨法、大牛就抱團(tuán)牽制對(duì)面,骨法還負(fù)擔(dān)起了買眼的任務(wù),讓大牛這個(gè)輔助也有了些許的發(fā)育空間,而猛犸怎是努力憋著跳刀。骨法主棒子,隱刺主霧這些平常路人局很少見的加點(diǎn)為了配合牽扯打團(tuán)的需要都出現(xiàn)了。

對(duì)方也明白自己是前中期陣容,需要做的是快速的推進(jìn)。但是越是深入我們夜魘的領(lǐng)地,我們?yōu)樗藸砍兜目臻g也越大。水人一路帶球,我們一路牽制留人,且戰(zhàn)且退。雖然還是相當(dāng)?shù)牧觿?shì),我操作的隱刺被逼無奈第一個(gè)大件選擇了出黑黃杖,輸出完全處于下風(fēng),但是局勢(shì)慢慢的向著我們這邊靠近。天輝急于推進(jìn),卻又想將自己前期一塔未丟的優(yōu)勢(shì)保持下去。

被水人的多線帶球搞得相當(dāng)頭大,而我們的任務(wù)就是在對(duì)面撤退時(shí)留人。雖然互有死傷,但是隨著時(shí)間的推移,我們的擊殺數(shù)漸漸趕了上來。時(shí)間來到30分鐘左右,我們外塔僅剩一座中路2塔,而且還是處于殘血狀態(tài)。整局的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就發(fā)生在這座塔下,對(duì)面推進(jìn)過程中,猛犸一個(gè)漂亮的跳大,踩中3個(gè),我B過去放下煙幕,對(duì)面這些靠技能吃飯的英雄頓時(shí)傻了眼,而此時(shí)水人一個(gè)波浪完成收割。中路這一波我們0換4,一句話---賺大發(fā)了。至此水人有了林肯、散失,我做出了BKB,對(duì)面正面團(tuán)戰(zhàn)再也打不過我們。而水人復(fù)制體的機(jī)動(dòng)性,也能保證他在一路帶線的同時(shí),能第一時(shí)間趕到團(tuán)戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)。之后就是人頭反超,對(duì)面打出GG的節(jié)奏。當(dāng)天輝基地爆炸的那一刻,心情怎一個(gè)爽字了得,DotA2的樂趣莫過于此。

DotA2這款游戲就基本杜絕了半途離開游戲,破壞游戲觀感的玩家的產(chǎn)生。DotA2引進(jìn)了舉報(bào)小黑屋系統(tǒng),作為破壞其他玩家游戲體驗(yàn)的懲罰手段。關(guān)進(jìn)小黑屋的玩家,將得不到任何經(jīng)驗(yàn)和飾品獎(jiǎng)勵(lì),并且匹配時(shí)間大幅增長(zhǎng),匹配到的玩家也是小黑屋里的玩家,素質(zhì)可想而知。

誰都希望能贏得比賽,贏得獎(jiǎng)勵(lì),這是所有玩家的最終目的。受到懲罰的玩家,無論他做了什么,都遠(yuǎn)離了他的初衷,另一方面這樣的懲罰機(jī)制的設(shè)立也相對(duì)凈化了當(dāng)下相對(duì)不和諧的DotA環(huán)境,使大家都能在一個(gè)友好,和善的環(huán)境中體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。順便說一句,我很贊賞DotA2設(shè)計(jì)師們不設(shè)定類似某些類DotA游戲的投降系統(tǒng)的做法。DotA就是堅(jiān)守,DotA就是永不言敗,玩DotA就是要有“守護(hù)雅典娜”的決心。

從前DotA給我的那份感動(dòng),那份堅(jiān)持,我完全在DotA2中找了回來,我相信DotA2為DotA世界帶來不僅僅是一款成功的游戲這么簡(jiǎn)單。它更是DotA精神的一種延續(xù)。感謝完美世界和V社為我們帶來這么一款讓人賞心悅目,激情澎湃的好游戲,相信在不久的將來,DotA2能讓更多人體會(huì)到DotA的真諦,能吸引更多的人來到DotA2的世界,強(qiáng)大中國(guó)DotA2電競(jìng)之魂!讓我們共同努力,在DotA2中尋找屬于中國(guó)玩家的那片沃土。

夢(mèng)想,堅(jiān)持如你,自信,始終如一!正統(tǒng)血脈,無可替代,頂級(jí)競(jìng)技體驗(yàn),DotA2激情暢享!

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