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歐陸風云4地面擴張模式圖文教程

2014-03-29 02:00:28互聯(lián)網霸氣側漏

歐陸風云4地面擴張模式圖文教程

用勃蘭登堡開局示范,大概能同盟強國的都能按照我這個思路走,哪怕你用個小國,關鍵是王位戰(zhàn)拿下聯(lián)統(tǒng)

開局,聯(lián)盟波蘭,順便聯(lián)盟了奧地利,聯(lián)姻波西利亞,索取波西利亞王位,宣戰(zhàn)

這里波蘭參戰(zhàn)了,奧地利沒有,讓波蘭消滅有生力量,自己的部隊跟在后面占城,不交戰(zhàn),這里我一直都是部隊維護拉到最低

之后聯(lián)統(tǒng)波西利亞,得到30點擴張點,就相當于占兩個城的擴張而已,但是收獲的一個強國的小弟,記得順便敲筆錢

聯(lián)統(tǒng)的好處就是能收獲強國小弟,幫你打架,并且你的小弟多了,輕易沒人宣戰(zhàn)你,當然一定要控制住擴點別被包圍圈

順著接了奪回核心紐馬克的任務

然后宣戰(zhàn),繼續(xù)最低維護占城,讓小弟波西米亞和盟軍波蘭當打手消滅有生力量

這里可以0擴張拿下紐馬克,這里注意一點,不要輕易就和議,對面條頓騎士團會和上面另個騎士團結盟,以后都參照這個模式:讓友軍把對面的敵軍和盟軍的城全部占下

然后和敵對的幫手先媾和,這樣可以敲錢包括轉移50%的貿易力量,當然轉移要你能收到錢的商團,上面那家沃頓騎士團貿易范圍超出了,能敲到最多的錢就可以了

和兩個騎士團談判,先和幫手沃頓談,敲錢,再和對方代表條頓談,收回紐馬克,敲錢+50%的轉移貿力量

接下來差不多政府科技到4級,點出外交理念,優(yōu)先點他的好處再于可以對外交提供大量支持,多1個外交官,多2個外交關系,減少核心創(chuàng)建費用,不同政府宣戰(zhàn),外交聲譽+5,偽造時間-50%,-25%不良要求等等,偽造時間-50%,好處太多了,這里的外交官沒事就搞關系,弄偽造

現(xiàn)在手上有4個城

之后的發(fā)展策略為經濟發(fā)展,這里目標是呂貝克,因為它是你首都所在的貿易節(jié)點中心,占領它可以大幅度上升你的貿易額,包括它本身還是個稅基12的城市

當然要創(chuàng)核心它肯定要有陸地相連,先攻克梅克倫堡

這里大概要花5年左右的時間,只要花時間消擴張懲罰,不要急著一下拿兩個城。這里偽造核心宣占,對方肯定也有自己的盟友加入戰(zhàn)斗,老套路,波蘭和波西米亞先上,我們的部隊維護費最低跟在后面占空城

和議也是先媾和對面的盟軍,城全部占了有100%的戰(zhàn)爭點,可以提50%貿易力量,錢給最多我們,剩下的消除條款,放棄核心看著點,最后再和敵對盟軍代表和談。

這里很多人老覺得歐陸4難,難什么?不外乎看到仗打贏了,拿了戰(zhàn)爭點就讓對方割城給你,甚至吞并,那只能說還沒掌握戰(zhàn)爭和外交的平衡

戰(zhàn)爭就是外交的手段,如果為了一兩個城的得失,破壞一堆周邊國的關系,一旦陷入包圍網或大國的警告,你可能就10年20年30年不能打打秋風了

這里要懂得平衡,拿下你該拿的,和談,不要2個3個城的亂占,又要創(chuàng)核心還要擴張懲罰

用偽造的方式,一次占一個偽造城,11.2%的擴張懲罰,創(chuàng)核心。

建筑的話,我都是主城和稅基89以上的給發(fā)展稅收,貿易點高的城給發(fā)展貿易,要不點數不夠用



之后看擴張點降了,起碼不要周圍一片勢力都是對你憤怒的情況下

偽造,出兵波拉美尼亞,敲對面盟軍的錢,附庸它,附庸的擴張點比聯(lián)統(tǒng)少一半,畢竟能附庸的勢力跟你想要聯(lián)統(tǒng)的勢利肯定不是一個檔次

之后找機會合并,大概20-30年的樣子,看關系咯

接著我陸續(xù)附庸了馬格德堡,這里它只有2個城,弱的一b,但是附庸好處,擴張減半,并且不用創(chuàng)核心,就是等時間合并

從這里開始其實就有很大的隨機性了,AI的發(fā)展不同局肯定不一樣,可以按照周圍的局勢選點小國小手,思路按照成立德國的要求慢慢擴張,一定要慢,順便敲點戰(zhàn)爭賠款,轉移貿易節(jié)點,都是白花花的錢

我一般都是維護費最低,該出手時才出手,當然要是小弟打不過了,就維護調起來參戰(zhàn),部隊我一般保持最大部隊數量的一半,仗打得極少,不用招那么多部隊

接著附庸薩克森,這家伙不知不覺發(fā)展到4個城了,其中兩個是創(chuàng)立德國要的,因為地皮便宜所以能附庸,這里我本來是看它沒繼承人,聯(lián)姻聯(lián)統(tǒng)的借口去的

打完發(fā)現(xiàn)能附庸,那肯定比聯(lián)統(tǒng)稍微強點,畢竟合并時間短,還能收點諸侯稅收不是么.因為它和我沒有領土接壤,偽造不了核心,只能找個王位戰(zhàn)借口去

中間因為關系有點惡劣,盟友打盟友的情況啥子影響,波蘭這小子斷了盟,直到有一天突然發(fā)現(xiàn)它國王死了也是個沒繼承人的情況

一直聯(lián)姻關系的存在,王位占開啟,帶著波西米亞,波美拉尼亞,馬格德堡,薩克斯這4個小弟,一路殺過去,這里我是造了20好幾個隊伍了,主要是完成75%部隊

規(guī)模的獲得陸軍傳統(tǒng)5任務造的,這里也帶過去,雖然對面有老相好立陶宛,別看著國土多,各種窮,實力也就那樣不要看著國土大就不敢上聯(lián)統(tǒng),基本99%的可能沒人吃飽了宣戰(zhàn)你了,聯(lián)統(tǒng)附庸可是一并算在你的實力上之后沒事偽造點核心,找點借口打人,土地我反正從來自己不占,實在有油水的附庸了個呂納堡,要拿來建德國的

當然聯(lián)統(tǒng)的勢力有幸占了可以割給它們,不過要和他們接壤的,遠了他們創(chuàng)不了核會賣給別人

之后把又看見法蘭西國王死了沒兒子,為什么說又,之前有過一次,但是不敢打阿~打他有個麻煩事,就是小弟都蠢得跟驢子一樣不懂拿通行權過來幫忙

這里只能自己干了,之前陸續(xù)合并了諸侯國還是有點實力的,但是大伙也看到了我的預備兵力,一直不得滿員,戰(zhàn)事太多沒辦法,我這個人阿沒點別的啥子愛好

就是喜歡喝點小酒抽點小煙,順便喜歡打秋風,打多了國家的青少年就不夠花了,開打的時候國家預備兵力不及1萬,也得硬著頭皮打,后面不斷招雇傭兵參戰(zhàn)

開打的時候法蘭西老家革命分子多,跑過去一看,不得了,都是30幾個隊伍壘到一塊占城玩呢,一邊還跟英格蘭玩搶灘登陸戰(zhàn),我當時心就樂,直奔首都法蘭西島

之后搞幾個隊伍占城,一支主力追得島上的法蘭西散兵殺,一路追,能不斷拿戰(zhàn)爭點,夠70%幾就能聯(lián)統(tǒng),因為那邊在英格蘭島登路,我這邊抄老家肯定是有去無回的

反正不斷打散兵,不能讓它造的兵集成規(guī)模,之后我的聯(lián)盟奧地利開始不參戰(zhàn),等我殺得差不多又帶一票小弟宣戰(zhàn)--我心里那個急,你要多占幾個城我都不夠戰(zhàn)爭點了

之后陸陸續(xù)續(xù)5年拿下王位聯(lián)統(tǒng),基本橫掃西歐大陸指日可待

之后看我聯(lián)統(tǒng)了法蘭西,立陶宛國王急了,一看好兄弟波蘭跟了我20幾年都不回來,接著法蘭西也跟我混了,心臟病發(fā)了一命嗚呼,繼承人正統(tǒng)又低管不了事

直接王位了,幾乎是剛剛聯(lián)下法蘭西,這么個事不是我編造的,肯定是氣死了

法蘭西都能吃下,區(qū)區(qū)立陶宛雖然盟軍加上它幾乎和西歐大陸持平,但是奈何地盤太爛,太窮根本禁不起消耗戰(zhàn),聯(lián)統(tǒng)勢在必行

這里1509年,從1444年開始60幾年的樣子吧,各位看官照我這個思路,即使中間有點小艱難,不外乎時間的問題,擴張高了就龜縮幾年種種田,一會沒大國繼承人缺乏也就多等幾年反正我覺得100年內帶3-4個強國小弟不成問題,只要把握好的局勢,多留心下王位的問題


這里說幾點,

第一,外交是歐陸4核心,一定要平衡,要不擴張低的時候不把握機會拿下制高點,也不要擴張爆棚的時候還要死磕擴張,內陸國家第一個理念一定是外交理念,沒有別的,一個外交國家占一個外交關系,也要把握好,沒必要的不要建交,非大國,我是不給聯(lián)盟聯(lián)姻啥子的,浪費外交關系數量。

第二,分析下聯(lián)統(tǒng)和諸侯的對比,諸侯的優(yōu)勢在于吞并消化時間短,能通過諸侯稅給宿主提供資金,擴張點少,缺點就是能附庸的肯定規(guī)模也就那樣,過了100%戰(zhàn)爭點附不了,再一個給了諸侯稅,戰(zhàn)力大打折扣,還有一般都是偽造接壤的,附多了把自己被圍起了肯定不能占土擴張了,畢竟偽造不了沒借口開戰(zhàn)別人聯(lián)統(tǒng)的好處吧,首推肯定是不限規(guī)模,俗話說心有多大,天有多高,只要你吃得下,法蘭西英格蘭西班牙照樣吃下,一般這種勢力都是戰(zhàn)力雄厚,打起仗來各種兇猛,我都是讓它們上,自己在后面幫他們土地上消滅叛軍--,占占空城什么的。再一個能夠無視地形的宣戰(zhàn),不用接壤,只要有借口,當然太遠你也沒必要AI可是不懂拿通行權來幫你作戰(zhàn)。缺點吧,要等待時機,畢竟國王死了沒繼承人或繼承人正統(tǒng)低的要花時間等,這沒什么擔心的,開檔一堆沒繼承人的,而且是個封建國就一定會發(fā)生,奧地利我都看過死王沒仔的,只是還沒2個月又出來個繼承了。。。50年合并說實在的也沒啥,其實小弟多了我都不想合并打仗它們出力我得戰(zhàn)果,巴不得讓它們越強越好,之所以悟出這個道理,再于當時玩奧地利成立神圣羅馬帝國,當時一成立我擦,那個國旗好看呀,土地好大好完整結果沒玩幾個月玩不下去了,地太多了,小弟都沒了,打架要自己指揮,多累,結果就封檔了,習慣了小弟打架自己看架再合并就真的覺得好累!

第三,貿易收入是細水長流,戰(zhàn)爭賠款的輔助灰色收入,貿易節(jié)點只有有商人收錢,也就是+號那個才是在賺錢,當然首都所在的貿易板塊節(jié)點不用商人也能收所以根據自己商人的數量發(fā)展幾個貿易節(jié)點讓他們去收錢就OK,其他板塊,建筑項里就別造+貿易的了,浪費,最叼的貿易節(jié)點肯定是加勒比,當然不玩殖民沒有不過照我這個思路,我等葡西占了加勒比再聯(lián)統(tǒng)合并也就是時間問題

當你掌握了這些,再玩西班牙葡萄牙的殖民擴張就真沒意思,殖民地不連首都陸地稅收直接-90%,地皮又賤,不像西歐各種黃金地皮,玩殖民就是玩貿易收入

葡萄牙西班牙,陸路基本無法快速擴張,幾個強國堆一塊怎么玩

其實當你能平衡關系,發(fā)展聯(lián)統(tǒng)小弟,諸侯小弟的時候,這游戲真的就不難了,就是時間和耐心問題,聯(lián)統(tǒng)打仗,諸侯吞并擴張~

保持戰(zhàn)爭-獲取資金貿易轉移的同時,鄰接聯(lián)統(tǒng)連接的省份(包含港口連接)的土地,割讓給聯(lián)統(tǒng)勢利,這樣的好處在于比自己拿下要省擴張懲罰,

并且不用自己創(chuàng)核,之后再合并過來。

很多人擔心聯(lián)統(tǒng)勢利不能繼承,這里一般情況都是自身培養(yǎng)關系度到190后手動聯(lián)統(tǒng),包括我上面的丹麥也是手動聯(lián)統(tǒng)的挪威和瑞典。

這邊發(fā)展防御理念配合自身的國家理念,可以強化陸軍實力,為以后統(tǒng)一西歐做準備,開始陸續(xù)合并鄰接的呂納堡諸侯國以及波西米亞聯(lián)統(tǒng)國,也是增強本體國力

軍力的需要,資金保持500-1000,其他適當制造建筑,貿易節(jié)點省份為主,高稅收省份次之,沿海城市再次。

這里出現(xiàn)丹麥繼承人爭議,所以也嘗試著聯(lián)統(tǒng)發(fā)展,但是其聯(lián)盟勢力奧地利英格蘭都十分難纏,也是抱著盡力的角度力爭聯(lián)統(tǒng)

因為是陸地擴張,肯定收入主要靠稅收,開始點穩(wěn)定,1級增加10%稅收,盡量撐滿



戰(zhàn)爭一次持續(xù)了很多年,導致了聯(lián)統(tǒng)國延展度積累爆發(fā),出現(xiàn)了大量叛軍,之后雖然強行聯(lián)統(tǒng)丹麥,但是之后法蘭西被叛軍奪權,導致法蘭西出現(xiàn)新政權解除聯(lián)統(tǒng)

所以讀檔了跳了2年前,議和,然后去掃除聯(lián)統(tǒng)國叛軍,議和條件獲得一塊丹麥土地給自身國,3塊奧地利土地給法蘭西,1塊丹麥港口給立陶宛,

2塊沒鄰接的奧地利土地給波蘭,結果因為沒鏈接事后被賣給匈牙利挪威--,所以沒鄰接的給了沒很大用

這里的教訓,就是破壞聯(lián)統(tǒng)的一種隱患就是出現(xiàn)叛軍奪權成立新政府,所以一定要關注聯(lián)統(tǒng)國諸侯國的叛軍情況,以及厭戰(zhàn)度的維系

這里聯(lián)統(tǒng)丹麥失敗,讓他轉信仰,等以后看有沒機會聯(lián)統(tǒng)

因為解鎖了外交理念中的,革命宣戰(zhàn)借口,所以中間時刻關注自己獲得了哪些勢力的革命政府宣戰(zhàn)借口,可以用3.7每個擴張懲罰占據土地,

并且在全占及諸侯國建立上都有大量的戰(zhàn)爭懲罰減免,這樣可以有效的減少直接占土的擴張方式所消耗的時間等待,是很好的宣戰(zhàn)借口

同時進一步合并波蘭,增加鄰接勢力數,打開東歐版圖,第三個理念我選擇防御理念,這樣分別3個政府、外交、軍事理念能平衡自身的科技點使用不會造成單項科技發(fā)展太快超過年份限制。

解鎖德國,獲得大量文化兼容,畢竟我極少轉變文化,傳教免費,可是文化轉換要外交點,很貴

在幾十年之前,由于事件選項我大量選擇增加改革點,出現(xiàn)了多省份新教成立,所以讓新教起義軍占了一城改革新教事實上新教給予的buff是-10%理念消耗,+10%稅收,比天主教先進了不止一點,之前10年間的戰(zhàn)爭議和條件從轉移貿易,解散關系改變?yōu)檗D變信仰了

原因有

1:不解散關系,大部分中歐勢力都很弱小了,讓他們互相抱團可以盡可能大面積戰(zhàn)爭,正好缺乏很多非鄰接勢力沒宣戰(zhàn)借口的缺陷

2:信仰不同,則會被天主教、改革教、東正教視為異端,相鄰-40關系,不相鄰-20,所以要讓他們改變新教信仰,變成同信仰關系+15

3:改變信仰了,之后的附庸也好,聯(lián)統(tǒng)、直接占城也好,能獲得的是已經變?yōu)樾陆绦叛龅念I土,不需要再自己花時間,高叛亂的去改變

目前政府科技13,等14,點出第四個理念宗教理念,能加速本土信仰轉換,+100%關系改變速度,并且最重要的獲得對異端的宣戰(zhàn)借

(未完待續(xù)……)

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