2014-03-29 02:00:28互聯(lián)網(wǎng)海伈
在歐陸風(fēng)云4里面也可以實現(xiàn)精鋪爆鋪的游戲方式,在游戲中可能不少玩家會發(fā)現(xiàn)技能點數(shù)是國家發(fā)展的比較大的問題,其實只要選擇對正確的技能,點數(shù)還是完全夠用的,下面看看玩家的精鋪心得。
精鋪爆鋪心得
一直看到有人說點數(shù)不夠用,建筑坑爹。于是開了一個小勃(AI加成+歷史幸運+困難)試了試出經(jīng)濟理念的精鋪路線,感覺還不錯,把成果發(fā)出來給大家當(dāng)樣本參考
比較對象:俄羅斯(這是串檔過去看的全貌)
毛子有122個省,而我只有40個省。但從下圖可以看出,稅收爆出毛子一條街無懸念。人力也只比多出100%加成后的俄羅斯差那么一點點。陸軍上限也是差不多的。
至于科技方面,毛子沒啥可比性??梢詤⒖纪切陆痰挠?,應(yīng)該也是差不多的。話說勃蘭登堡的君主基本上一直是人家幸運國家的一半啊……
2基稅小城的基建,差不多代表了大多數(shù)省份的平均水準(zhǔn)。
你的點數(shù)都到哪里去了
1. 擴張。造核無疑是最吃管理點的行為。不過現(xiàn)在大家應(yīng)該都知道通過附庸聯(lián)統(tǒng)吞并比單純硬搶好得多,所以我就不多說了。另外,擴張的目的是啥?除了版圖控以外,還不是為了錢和兵?這點通過良好的基建完全可以彌補。
2. 科技,理念。這點可能小勃有一點點先天優(yōu)勢,就是轉(zhuǎn)新教非常方便。一個理念組省下280點真的是非常大的一個數(shù)字。然后升科技的時候一定要看看顧問有沒有減少點數(shù)的,有就臨時顧上省點數(shù),反正不差錢(提升穩(wěn)定同理)。還有就是,我是習(xí)慣不憋到999不點科技,或者理念點滿再點科技。這樣可以通過鄰邦獎勵節(jié)約下很多點數(shù)??萍碱I(lǐng)先了,理念又沒得點了,就開始不停刷基建。刷著刷著科技又到了平均水平,這個時候再點,就等于省下很多點數(shù)。不過軍科是例外,要根據(jù)戰(zhàn)況決定,需要打破局面的時候領(lǐng)先10年也得點(不過10年怎么都得一千多點了吧……)。
3. 君主??赡苤皇清e覺,但我覺得似乎好像大概可能不是純隨機的。幾個檔玩下來,發(fā)現(xiàn)在開局的時候為了抱大腿亂聯(lián)姻,然后一段時間高概率出現(xiàn)正統(tǒng)很差的低能君主。后來聯(lián)姻就各種精挑細(xì)選,-5正統(tǒng)的聯(lián)姻基本拒絕掉,-2正統(tǒng)甚至不減正統(tǒng)的聯(lián)姻才考慮答應(yīng)。就再沒出現(xiàn)過正統(tǒng)差的低能君主了。另外沒事別把君主變將軍,要就把低能扼殺在搖籃中…………
4. 事件??赡芤彩清e覺。國家在擴張的過程中,尤其是征服了文化不接受、宗教不一樣的省份,很容易出各種負(fù)面事件比如喜聞樂見的彗星什么的。而國土長時間沒變化的時候正面事件看上去會更多一點。記得我一次用神羅小國裸奔新大陸,遷都北美之后就是一陣“流星雨”……另外版圖太大感覺也會經(jīng)常掉穩(wěn)定……彗星少了管理點自然就上去了……
最后就算你毛子人再多地再廣有蛋用,兩支部隊一東一西,像打乒乓球一樣把毛子的部隊打過來打過去,最后毛子100多的部隊全滅我人力貌似才少了1w左右
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