2014-03-29 02:01:14互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
羅馬2:全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)役圖文流程攻略_全文化派系簡易戰(zhàn)報
一、羅馬文化戰(zhàn)役
羅馬,歐洲文明的里程碑。
羅馬,鐵與血的榮耀之國!
我們的戰(zhàn)役簡報,也從這個帝國的建立開始。
羅馬文化具有發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和軍事力量。
所以選擇羅馬可以使你所有行省的食物量和民眾滿意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1經(jīng)驗等級,這意味著你的步兵能更快的升級。
派系
羅馬文化分為三個派系。
柯尼利亞家族稅收收入提高3%,但是民眾秩序天然降低至少4點。
不過由于與希臘文化的淵源,柯尼利亞家族在與大希臘相關(guān)文化的交流中有外交加成。
朱利亞家族是個民族主義情結(jié)濃厚的純正羅馬家族。
他們在國家有外族文化存在時會增加25%民眾秩序懲罰。
但是他們的文化轉(zhuǎn)化速度更快,并且面對野蠻民作戰(zhàn)時士氣更高。
順便說一句,凱撒就來自這個家族。
瓊尼亞家族在拉丁文化存在的情況下會增加公共秩序值。
但是他們對所有的派系都有外交懲罰。
不過,瓊尼亞家族可以從所有的農(nóng)業(yè)建筑中獲得額外10%收入。
基本上,柯尼利亞家族適合經(jīng)濟(jì)發(fā)展,朱利亞家族適合軍事征服。
而瓊尼亞家族肯定是種田派的最愛了。
選好家族后進(jìn)入羅馬戰(zhàn)役。
羅馬的戰(zhàn)役開局較為簡單,可以從關(guān)系地圖中看到。
只有一個敵人(紅色)占領(lǐng)了兩個行省的部分區(qū)域。
周圍全部是灰色的中立區(qū)域。
如何獲得勝利
勝利條件分為三種。第一種為軍事勝利,勝利條件為:
1、控制140個定居點。
數(shù)量雖然驚人,但是不管是你的還是你的屬國或者軍事同盟的都算數(shù)。
2、控制意大利、大希臘、阿奎塔尼、亞美尼亞、阿非利加和不列顛6個行省。
同樣也是屬國或者同盟的都算。
3、維持140個陸地單位和40個海軍單位。
第二種是經(jīng)濟(jì)勝利,其勝利條件為:
1、控制意大利、阿非利加、敘利亞、博斯普魯斯、貝提卡和亞細(xì)亞6大行省。
2、和20個派系維持貿(mào)易關(guān)系,控制至少一種戰(zhàn)略資源。
3、回合結(jié)束時獲得最少8萬收入。
4、維持70個單位并研究至少20項社會科技。
第三種是文化勝利,勝利條件為:
1、控制意大利、埃及、大希臘、阿奎塔尼、美索不達(dá)米亞和敘利亞6個行省。
2、建造統(tǒng)治萬神殿和圓形競技場兩個奇觀。
3、至少在35個行省的中擁有占據(jù)文化優(yōu)勢的定居點。
4、至少進(jìn)行30項研究。
玩家可以選擇自己喜歡的方式獲得游戲的勝利。
本攻略將選擇軍事勝利的方向,畢竟,全面戰(zhàn)爭嘛!
從只探索了一部分的戰(zhàn)略地圖中就已經(jīng)可以看到無數(shù)的派系勢力了。
元老院任務(wù)
不過這么多的勢力不需要全部征服,我們需要一個戰(zhàn)爭的規(guī)劃。
而如何規(guī)劃進(jìn)攻方向,我們還可以參考元老院的任務(wù)。
元老院在進(jìn)入游戲時就給予了玩家多個任務(wù)。
主任務(wù)就是要求完全控制兩個行省。
附加任務(wù)第一要求完全控制希臘或者意大利。
第二個任務(wù)要求征服伊特魯里亞派系。
最后一個任務(wù)是向迦太基開戰(zhàn)。
那么我們的第一步征服計劃也就出來了,可以完全和元老院的任務(wù)貼合。
首先解決掉唯一敵對還占領(lǐng)了羅馬行省一個定居點的勢力——伊特魯里亞。
然后向大希臘行省推進(jìn),大希臘即是軍事勝利目標(biāo),也是元老院任務(wù)目標(biāo)。
占領(lǐng)大希臘時,不可避免的會與迦太基開戰(zhàn)。
此時就可以盡量占領(lǐng)迦太基控制的地中海中部島嶼和大希臘其余地區(qū)。
當(dāng)戰(zhàn)線穩(wěn)固后,就可以穩(wěn)步向非洲北部的阿非利加挺進(jìn)了。
二、意大利戰(zhàn)役
戰(zhàn)役規(guī)劃完畢,那就依照計劃開始征服計劃吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻擊。
在初期只有3個將軍帶兵的情況下。
需要先使用兩個將軍穩(wěn)守駐防。
剩下一個首先剿滅意大利半島上四處游蕩的敵軍。
最終,將伊特魯里亞勢力完全堵在了亞里米倫。
此時可以適當(dāng)補充兵力,發(fā)展下城市建筑科技以便建造高級兵種。
當(dāng)兵力合適后,可以讓一個將軍在羅馬殿后,其余直接圍攻里亞米倫。
在沒有攻城部隊的情況下,選擇圍城而不是強攻能有效降低敵方城防并減少己方損失。
當(dāng)圍城進(jìn)行了一到多個回合后,根據(jù)自己兵力,就能夠強攻取城了。
攻陷里亞米倫則意味著意大利全境的統(tǒng)一。
你也因為完全控制了一個行省而能夠招募6支軍隊和4支船隊了。
以后隨著征服的推進(jìn),你可以招募的軍隊會越來越多。
在一場大戰(zhàn)役結(jié)束后,需要時間修建城市、發(fā)展科技和補充兵力。
在回合的間隙收到不少貿(mào)易請求。
和對方討價還價,盡量以更低的成本完成遠(yuǎn)距離的貿(mào)易。
我的策略是,如果對方是近期的攻擊目標(biāo),那就拒絕,貿(mào)易也會給他帶來收益的。
回合又收到了各個派系戰(zhàn)況的簡報。
這個勢力陷入戰(zhàn)爭,迫切需要盟友。
在審時度勢后,決定看看能不能與他結(jié)盟而獲得好處。
首先還是研究城市建設(shè)的科技從而能修建高級的戰(zhàn)爭建筑。
在資金允許的情況下,多線修建提高基礎(chǔ)設(shè)施水平。
三、大希臘戰(zhàn)役
在一切準(zhǔn)備妥當(dāng)后,向大希臘進(jìn)發(fā)。
由于兵力上的優(yōu)勢,很快形成的圍城之勢。
在激烈戰(zhàn)斗了多個回合后,成功占領(lǐng)大希臘行省全島。
元老院的任務(wù),意大利已經(jīng)是勾了,這下再添大希臘。
任務(wù)完成,獎勵到手。
在戰(zhàn)斗中還獲得了鷹旗。
可以組建更為強大的羅馬軍團(tuán)了!
而連續(xù)的戰(zhàn)斗對民眾的生活狀況產(chǎn)生了不利影響。
這時通過下方第一個圖標(biāo)調(diào)整政策,增加食物供給維持社會秩序。
畢竟后方穩(wěn)定才能為征伐提供更好的支持!
四、阿非利加戰(zhàn)役
此時的羅馬帝國已經(jīng)擁有了比較強大的軍事實力。
在進(jìn)一步兼并了迦太基殘余力量后。
戰(zhàn)略的目標(biāo)也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。
這時,因為地中海的緣故,向非洲方向發(fā)展不可避免的要遭遇海戰(zhàn)。
需要建立起一支較為強大的海上力量。
這支海上力量可以對地中海沿岸的行省形成保護(hù),并對敵方沿海城市造成威脅。
有了海軍的支持,部隊就能更安全的向阿非利加開進(jìn)了。
此時攻城部隊的研發(fā)也取得了進(jìn)展。
想要速戰(zhàn)速決的話已經(jīng)可以在損失較小的情況強行攻城了。
如果你親自指揮戰(zhàn)斗,那么更可能創(chuàng)造以少勝多,以弱勝強的戰(zhàn)役。
當(dāng)阿非利加和周邊相關(guān)派系勢力被征服后,羅馬實際上已經(jīng)橫跨非洲和歐洲。
環(huán)繞半個地中海,成為一個強盛的大國了。
戰(zhàn)役初期資源的匱乏和科技的低下都不復(fù)存在了。
大量的部隊給后期大規(guī)??焖賾?zhàn)斗提供了強力的支持。
五、亞美尼亞戰(zhàn)役
我們的戰(zhàn)役目標(biāo)也變得簡單起來。
首先,向東方的亞美尼亞進(jìn)發(fā)。
這是一次遠(yuǎn)征,沿途的相關(guān)勢力都將臣服在羅馬的鐵蹄之下。
六、大不列顛戰(zhàn)役
最后是歐洲的大不列顛,這里選取從阿奎塔尼向大不列顛挺進(jìn)的路線。
因為兩者都是軍事勝利的目標(biāo)。
沿途的行省,可以通過派系的區(qū)分分別加以征服。
雖然實力強大,但是還是盡量避免多線作戰(zhàn)。
當(dāng)英倫三島臣服之時,羅馬帝國的榮光將會環(huán)繞地中海。
照耀整個歐洲大陸!
戰(zhàn)役到這里就已經(jīng)勝局在握了。
此時,喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以繼續(xù)征服從而達(dá)到定居點數(shù)目。
同樣,由于實力的強大,結(jié)盟和附屬的成功幾率也會變大。
通過軍事壓迫,進(jìn)而外交控制剩下的地盤也是可行的。
勝利近在眼前!沖鋒!
羅馬戰(zhàn)役總結(jié):
羅馬戰(zhàn)役是一個相對比較簡單的戰(zhàn)役。
意大利周邊局勢穩(wěn)定,羅馬樹敵很少,有大量的發(fā)展時間和空間。
羅馬本身所在區(qū)域經(jīng)濟(jì)和人口增長較為快速。
擴張路線上各勢力實力相對較弱,可以快速打開局面。
總之,本戰(zhàn)役適合上手,從建立環(huán)地中海大帝國開始,逐步深入體驗游戲的樂趣!
(未完待續(xù)……)
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