2014-03-29 02:01:14互聯(lián)網(wǎng)海伈
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)政系統(tǒng)總體評(píng)價(jià)及個(gè)人心得:
羅馬2發(fā)售也有一些時(shí)間了,優(yōu)化的坑爹和陣營(yíng)平衡性的蛋疼已經(jīng)被各位梟雄吐槽了個(gè)遍,這些坑只能是等后續(xù)的補(bǔ)丁來(lái)慢慢填了。不過(guò)作為一個(gè)種田狗,鄙人向來(lái)最關(guān)心的是內(nèi)政系統(tǒng)。而不得不說(shuō)本作的內(nèi)政系統(tǒng)在我看來(lái)是非常成功的,至少份量和難度提高了不少。
全戰(zhàn)的內(nèi)政系統(tǒng)向來(lái)是一個(gè)目的,就是給玩家的發(fā)展添堵,杜絕滿地都是羅馬城的爆發(fā)式增長(zhǎng),以此避免雪球越滾越大導(dǎo)致后期的游戲毫無(wú)難度(雖然大多是時(shí)候隨著時(shí)間的推移還是會(huì)變的毫無(wú)難度)。不過(guò)就在這一堆添堵的內(nèi)政系統(tǒng)里,本作的系統(tǒng)惡心程度也是偏高的。
我們回頭看看幕府2的內(nèi)政,其實(shí)非常的簡(jiǎn)單(算是諷刺十一區(qū)的政治低能么),唯一的消耗性要素是糧食,而糧田是每個(gè)領(lǐng)國(guó)一個(gè)不可增減,唯一的功能就是產(chǎn)糧食并且沒(méi)有任何副作用。消耗糧食的建筑只有城和市,那么幕府2的內(nèi)政策略簡(jiǎn)單明了,就是盡可能升滿所有田地。大部分地區(qū)放棄城的等級(jí)而把糧食投資給市,做搖錢(qián)樹(shù)。戰(zhàn)略要地(比如甲斐)放棄市把糧食投資給城,利用較多的建筑位來(lái)造軍事建筑,既是堡壘也是產(chǎn)兵地。
羅馬2的內(nèi)政系統(tǒng)要厚重很多,既然是正題我們?cè)敿?xì)來(lái)講:建筑分為L(zhǎng)v1-Lv5Lv1,Lv2基礎(chǔ)建筑,共同特點(diǎn)就是只有產(chǎn)出沒(méi)有任何消耗,除了Lv2的省會(huì)-6食物,Lv2的轄區(qū)-2食物之外,任何Lv1-2的建筑都是無(wú)消耗的。也就是說(shuō)如果某個(gè)地區(qū)建筑物的普遍等級(jí)都低于Lv2那么你就完全不需要操心任何內(nèi)政問(wèn)題,也無(wú)需規(guī)劃造什么建筑合適,按照目前的需求隨意造就行了。當(dāng)然這也就是說(shuō)即便你再怎么不喜歡種田搞內(nèi)政,最起碼你要讓你的所有建筑都至少Lv2。
Lv3中層建筑,Lv3省會(huì)-10食物-4秩序,Lv3轄區(qū)-5食物-4秩序,其余一切的Lv3建筑都是-4食物或秩序。我們都知道秩序和食物處于一個(gè)互相消耗的關(guān)系,而我們要用這相互抵消留下來(lái)的盈余部分去供給其他的一切。整體上來(lái)所Lv3建筑的效益很高,比如城市中心序列里的Lv3劇場(chǎng)-4食物+12秩序,而農(nóng)業(yè)序列里L(fēng)v3農(nóng)田-4秩序+9食物。也就是說(shuō)這兩個(gè)建筑互相作用的結(jié)果是留下了5食物和8秩序,足夠供給兩個(gè)消耗秩序的Lv3建筑外加一個(gè)消耗食物的Lv3建筑。而Lv3的秩序神殿則是-4食物+8秩序,效率雖然比不上劇場(chǎng)但是同時(shí)還加文化,而且貴在可以造鄉(xiāng)下。可以說(shuō)Lv3的內(nèi)政還是沒(méi)什么難度的,稍微用心規(guī)劃一下那么無(wú)論行省的大小和轄區(qū)的種類(lèi)如何,達(dá)到平衡都沒(méi)有什么問(wèn)題。建議不想在內(nèi)政方面分太多心思但是又不想讓自己領(lǐng)土內(nèi)一片蠻荒之地的玩家可以把大部分的地區(qū)都維持在Lv3。
Lv4高級(jí)建筑,Lv4省會(huì)-14食物-12秩序,Lv4轄區(qū)-10食物-12秩序,其余Lv4建筑全體-12食物或秩序。你會(huì)發(fā)現(xiàn)Lv4的建筑產(chǎn)出非常大,反應(yīng)在你的金錢(qián)收入,科研效率,高級(jí)部隊(duì)。但是這一切的代價(jià)是建筑區(qū)將會(huì)是非常難以供給,對(duì)玩家規(guī)劃能力的嚴(yán)峻考驗(yàn)。因?yàn)長(zhǎng)v4在秩序和糧食產(chǎn)出方面的效率非常低。Lv4劇場(chǎng)-12食物+24秩序,Lv4農(nóng)田-12秩序+15食物,也就是說(shuō)兩相抵消之后只能供一個(gè)消耗秩序的Lv4建筑使用,而想要造消耗食物的Lv4建筑你就得再多造塊田地。而且不要忘了劇場(chǎng)每個(gè)行省只能有一個(gè),而Lv3很好用的秩序神殿,到了Lv4變成了非常雞肋的-12食物+16秩序,盈余太少只能塞牙縫而且鄉(xiāng)下造不出來(lái)。由于行省的產(chǎn)出首先要填平城鎮(zhèn)中心帶來(lái)的巨大消耗,所以一個(gè)行省在沒(méi)有Lv5的情況下能供給2-3個(gè)Lv4的功能性建筑物就很不錯(cuò)了。一般來(lái)說(shuō)省會(huì)Lv4,轄區(qū)Lv3是個(gè)很好的折中的辦法,大部分的行省都能做到,需要比較周密的規(guī)劃。
如果你非常想把某個(gè)行省里一切能升級(jí)的建筑都升到頂,那么你有兩個(gè)選擇。第一是挑個(gè)好地方。首先要挑的是轄區(qū)的數(shù)量,一般來(lái)說(shuō)兩個(gè)是最合適的,一個(gè)轄區(qū)建筑槽位太缺,三個(gè)轄區(qū)秩序太難維持(再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍加秩序最高效的劇場(chǎng)只有省會(huì)能造)。不過(guò)比起挑數(shù)量更好的辦法是挑轄區(qū)種類(lèi)。在茫茫多的轄區(qū)種類(lèi)里以下這些會(huì)對(duì)你的內(nèi)政很有幫助,魚(yú)/谷物/橄欖油這三個(gè)沒(méi)有食物消耗反而加食物,一進(jìn)一出就是巨大的差值。同理黃金,燃料,葡萄酒不消耗秩序反而加秩序。有這些轄區(qū)的行省是比較容易供養(yǎng)高級(jí)建筑的。當(dāng)然你還有第二個(gè)選項(xiàng)就是依靠Lv5。
Lv5奇觀,個(gè)個(gè)都是神器,產(chǎn)出變態(tài)效率也超高。比如羅馬居然出現(xiàn)大競(jìng)技場(chǎng)這種+30秩序無(wú)消耗的妖孽玩意兒。有條件就造絕對(duì)不會(huì)虧本,當(dāng)然我個(gè)人更建議你按照上面說(shuō)的挑個(gè)好地方造,這樣能毫無(wú)壓力的把該省變成滿地Lv4的帝國(guó)核心。
順變一說(shuō),宗教建筑里有個(gè)別,向海神殿和豐收神殿高等級(jí)也是無(wú)消耗的,用來(lái)填補(bǔ)一些不知道造啥好的空地很合適。另外由于這代叛亂的威脅非常?。闵踔敛挥民v軍因?yàn)榕衍姾芏鄷r(shí)候連你城里的防軍都打不過(guò)),所以也有提出完全放棄秩序,采取軍國(guó)暴政的策略來(lái)讓利益最大化的思路,本人沒(méi)有實(shí)施過(guò)不多作評(píng)論,只是提一下這種思路。
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