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羅馬2:全面戰(zhàn)爭1號升級擋更新內(nèi)容

2014-03-29 02:01:14互聯(lián)網(wǎng)海伈

羅馬2:全面戰(zhàn)爭中文版
類型:策略戰(zhàn)棋
時間:2014-05-13 11:20:56
標簽:

羅馬2:全面戰(zhàn)爭1號升級擋更新了什么:

The first patch for Total War: Rome 2 has crept out a little early. At least, it’s possible to access it early if you opt in for the beta version before its official release tomorrow. If you wish to do that, then right-click on Rome 2 in your Steam library, select “properties,” head over to the “Betas” tab and choose “patch1beta” from the drop-down menu to apply it to your game.

全面戰(zhàn)爭:羅馬2 的第一個更新包流出的早了一丟丟。但至少,你可以在正是補丁放出下載前(也就是明天)裝上一號補丁的測試版。如果爾等確定要為之,在steam library右擊羅馬2,選擇“properties”,找到“Betas”標簽并在下拉菜單中選擇“patch1beta”來更新。

Creative Assembly accompanies this with the usual disclaimers, stating that “you take part in any beta tests at your own risk.”

Creative Assembly順帶附上了它們一直會講的聲明,“你自己承擔beta測試的一切后果”

So, what’s going to be in this first patch? Well, you may be slightly disappointed in the contents because performance and AI issues don’t seem to rank too high in this opening effort. It may be because this one has been worked on prior to release and the developers need more time to address some of the new problems that have cropped up now that the game is “out in the wild,” so to speak.

所以嘞,第一個更新包里會有啥?內(nèi)啥,可能你會對內(nèi)容削微有些失望,因為性能優(yōu)化和AI問題好像并不在一堆要解決的問題的前列。(譯者:媽蛋到底有多少問題比這倆還嚴重這可能是因為這個更新包在市場發(fā)售前就開始制作中了,開發(fā)人員也需要時間來解決游戲“放歸野外”之后遇到的雜七雜八的問題。

Here are the patch notes. It’ll be officially released tomorrow (6 September) if you want to wait for that rather than downloading the beta version:

下面就是更新條目。這個包明天(九月6號,美的的時間啦,國內(nèi)應(yīng)該快7號才行)放出,當然,如果你愿意等而不是急火火要下載測試版的話

Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)

在out-of-the-box設(shè)定下frame rates會更高(更保守的設(shè)定下)

Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported – environment map wasn’t being created leading to black reflections.

修正了Dx 10.0光影問題-環(huán)境地圖不該有黑色的反光

Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.

修正了大地圖上Samothrace temple奇跡沉水里的問題

Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.

修正了防御方在聯(lián)合戰(zhàn)斗中能扎營的問題

Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.

增加了一些法國地區(qū),毛子國地區(qū),義呆利地區(qū),德國地區(qū)還有西班牙地區(qū)的音樂

Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.

Fixed Multiplayer Campaign battle “overrun” prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.

修正了多人戰(zhàn)役下“overrun”的提示。這個提示在之前當一個玩家是增援并且另一個玩家在觀望的時候無法顯示。

Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.

修正了全屏/窗口化調(diào)整的時候一場戰(zhàn)斗之后進入另一場戰(zhàn)斗載入界面損壞的情況

Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.

修正了多人戰(zhàn)役下主機在戰(zhàn)役地圖載入存儲后無法移動視角的某些極罕見的情況

Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.

增加了安全措施來防止海岸攻擊戰(zhàn)斗下的罕見崩潰

Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.

修正了單人戰(zhàn)役中結(jié)束回合時/凱爾特AI進行時游戲被鎖住的情況

Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.

提高了AI在戰(zhàn)斗中使用使用雅典城墻的能力

Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.

對單人戰(zhàn)役以及多人戰(zhàn)役中的自動作戰(zhàn)做了一些提升

Aligned ship unit upkeep costs with land units – made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.

校正了海軍單位維護費-雇傭戰(zhàn)艦更貴了,非雇傭戰(zhàn)艦更便宜了

Fixed slow turning rates for transport ships.

修正了運輸船轉(zhuǎn)彎速度慢的問題

Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.

內(nèi)戰(zhàn)相對于戰(zhàn)役難度更加平衡了

Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were

moved into the Siege Tower when the battle has started.

修正了移動攻城器的管道(輪子?不明白為何物),可以防止攻城塔在部署階段被空置而戰(zhàn)役開始之后被搭載時不能移動的情況

Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.

修正了側(cè)撞移動中的船只后被撞船只“黏在”撞它的船只上的情況

Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.

降低了(注,不是修正)海軍單位在海港襲擊戰(zhàn)斗中登陸時切入地面的情況

Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.

修正了戰(zhàn)役模式中軍隊在集結(jié)狀態(tài)下被卡住并且不能改變狀態(tài)的情況(我遇到過埋伏被卡主還能瞬移到另一個地方的情況)

Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.

修正了戰(zhàn)役模式下間諜會卡在艦隊上的情況

Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.

修正了戰(zhàn)役模式下戰(zhàn)斗后被鎖住的罕見情況

Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).

提高了野蠻人村落戰(zhàn)斗中的尋路能力(就是修正了一些不能走的地區(qū))

Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory /

continue / exit battle user interface functionality.

修正了多人戰(zhàn)役下玩家支援AI并勝利時不出現(xiàn)勝利界面被卡主的情況

Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building

修正了Neptune(尼普頓)神廟文化影響?yīng)剟?

Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.

修正了head-to-head多人戰(zhàn)役模式中“Zone of Controls”中隱蔽的軍隊對兩個玩家都可見的情況

Assorted minor fixes to city battle maps.

部分攻城戰(zhàn)地圖做了小調(diào)整

Fix for “Rome Wasn’t Built in a Day” achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.

修正了“羅馬不是一天建成的”成就的解鎖問題,它之前在某些情況下即使達到了要求也不會被解鎖

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