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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)種田怎么種_教你如何種田

2014-03-29 02:01:14互聯(lián)網(wǎng)海伈

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)中文版
類型:策略戰(zhàn)棋
時(shí)間:2014-05-13 11:20:56
標(biāo)簽:

對(duì)于像羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)這樣的游戲,很多時(shí)候都是需要講究策略性的,特別是種田流對(duì)玩家的策略要求比較高,下面是玩家的種田心得,有興趣的玩家可以學(xué)習(xí)一下玩家的操作思想。
  種田攻略
  1.建筑介紹:
  這次最坑的系統(tǒng)就是建筑方面了,基本每個(gè)系的建筑在3級(jí)就有小部分負(fù)面屬性,4級(jí)的負(fù)面屬性相當(dāng)厲害....(這里推薦下Radious Economy Mod,可以在TWC下載,把部分4級(jí)建筑的負(fù)面效果降低了...但是攻略還是要照原版來)
  和其他勢(shì)力一開始就能造各種建筑不同,蠻族大部分建筑都要通過研究解鎖,一開始都是渣建筑(2級(jí)以內(nèi)).....但是2級(jí)以下的建筑沒有任何負(fù)面效果,所以蠻族開局建筑可以隨便造而不用擔(dān)心食物和秩序!
  但是隨著游戲進(jìn)行,建筑總是要造上去的,除非我們就用垃圾兵打天下.....
  第一張圖是蠻族省會(huì)最高級(jí)的主城,-12秩序-14食物,+40%省份財(cái)富。(貌似主城的加成效果所有勢(shì)力都差不多)

小城鎮(zhèn)的主城最高級(jí)就不貼了,這里列下數(shù)據(jù):魚資源城鎮(zhèn)-12秩序,+8食物;玻璃制品城鎮(zhèn)-12秩序,-10食物,但是加研究;金礦城鎮(zhèn) +8秩序,-10食物;小麥城鎮(zhèn)-12秩序,+9食物,等等很多就不全貼了......基本上生產(chǎn)食品的城鎮(zhèn)加食物,生產(chǎn)奢侈品的城鎮(zhèn)加秩序,其他特產(chǎn)城鎮(zhèn)雖然不加食物秩序但是加各種buff。基本上主城要建到3級(jí),但是4級(jí)建議在省份可以平衡食物和秩序時(shí)再升。
  下面是附屬建筑在最高級(jí)別的全部介紹,不過在同一個(gè)城鎮(zhèn)不能重復(fù)同樣的附屬建筑,而且大部分也是建到3級(jí)就夠了,4級(jí)建筑不用多。但是蠻族的有些建筑明顯是雞肋,介紹完后在下一部分種田規(guī)劃里我會(huì)給出自己的建設(shè)推薦〉。。。
  首先是農(nóng)業(yè)類建筑.....基本上4級(jí)時(shí)每個(gè)都減12秩序,但是3級(jí)只減4秩序。
  第一個(gè)是馬廄, +140財(cái)富+2食物-12秩序。但是4級(jí)馬廄可以出Iceni最強(qiáng)騎兵Heroic Rider!建議在招兵省份造一個(gè)就可以了。
  這個(gè)是牛棚,屬于經(jīng)濟(jì)食物平衡類建筑。+7食物-12秩序+170財(cái)富,不太有用,因?yàn)橛邢旅孢@個(gè)......
  運(yùn)河,7食物+40%農(nóng)業(yè)出產(chǎn)而且不減秩序,太好了!很適合在有魚港的地方建到4級(jí)??!全建這個(gè)?。?br />   這個(gè)是吟游詩人會(huì)所?和別的農(nóng)業(yè)建筑比,+8%研究是唯一的亮點(diǎn)了。但是他的3級(jí)建筑解鎖德魯伊.....過得去的兵種但是我從來不用(Iceni的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)小任務(wù)是招20隊(duì)德魯伊.....)。建議在不缺秩序不缺食物的非經(jīng)濟(jì)類省份多造一點(diǎn)(這個(gè)限制有點(diǎn)多........不過等能造這個(gè)的時(shí)候已經(jīng)中期了),科技研究完了就改造其他的, 比如下面這個(gè).....
  這個(gè)陶器工房是蠻族最好的經(jīng)濟(jì)類輔助建筑之一,不缺食物并且經(jīng)濟(jì)一般的地方可以考慮造這個(gè),比起工業(yè)類的鹽場(chǎng)要好。+400工業(yè)財(cái)富-9%建筑花費(fèi)2食物-12秩序。
  這個(gè)是蠻族最高級(jí)農(nóng)田,加14食物-12秩序。3級(jí)時(shí)+8食物-4秩序......又是個(gè)雞肋,4級(jí)負(fù)面影響大,3級(jí)性價(jià)比又不如4級(jí)運(yùn)河.........
  最后是漁港,我也算作農(nóng)業(yè)類吧,4級(jí)時(shí)+10食物-12秩序,但是3級(jí)時(shí)就是+8食物-4秩序,升4級(jí)性價(jià)比太低。注意的是,蠻族只有在省會(huì)才能造軍港,城鎮(zhèn)只有3級(jí)漁港~
  省會(huì)類建筑(這類建筑不能在城鎮(zhèn)造,但卻是加秩序的好東西;但是同類建筑在一個(gè)省份只能造一個(gè),且大部分減12食物)
  大會(huì)堂,是最好的加秩序建筑。+20秩序但是-12食物,給老兵加3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),4級(jí)時(shí)能造Iceni頂級(jí)兵種貴族英雄,比斯巴達(dá)強(qiáng)....(但是這個(gè)建筑要很后期了)..但是在經(jīng)濟(jì)類區(qū)域3級(jí)+10秩序-4食物就夠用了
  大集市,和之前的陶器工房可以并列第二好的經(jīng)濟(jì)建筑。300財(cái)富,+10%的工業(yè)建筑產(chǎn)出+25%農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,相當(dāng)適合在有工業(yè)資源的地方造。但是-12秩序。3級(jí)時(shí)+200財(cái)富-4秩序也很好了。
  米德大廳,+8秩序-12食物,+20%單位士氣!很適合和上面的大會(huì)堂造一起出兵。3級(jí)時(shí)+4-4,性價(jià)比略低。
  還有兩個(gè)毫無亮點(diǎn)的省會(huì)建筑就不提了。
  宗教類建筑,大部分都減12食物,并且只有省會(huì)才能造4級(jí),其余只能3級(jí):
  這個(gè)Nemeton是Iceni的最高級(jí)5級(jí)宗教建筑,好像某個(gè)勝利條件里也有它。+10秩序-12食物。3級(jí)是+4-4。
  加2秩序-12食物,+20%騎兵士氣.....不是很有用阿,反正heroic rider士氣已經(jīng)夠高了。而且這東西加士氣沒有米德大廳好,不適合建在省會(huì)。三級(jí)時(shí)+2-4。
  守護(hù)神殿,+6秩序-12食物,+3密探經(jīng)驗(yàn)。三級(jí)是+4-4。
  豐饒神殿,最好的加秩序宗教建筑。+16秩序-12食物。三級(jí)時(shí)+8-4。
  獸王神殿,唯一一個(gè)同時(shí)加食物和秩序的宗教建筑。+2秩序8食物,秩序足夠的話推薦這個(gè)。3級(jí)時(shí)+2秩序/4食物。
  工業(yè)類5個(gè)建筑,蠻族招兵升級(jí)都在這里,主要不減食物減秩序。我就挑其中3個(gè)貼圖。
  鐵器工房,提供3級(jí)武器2級(jí)盔甲加成,-12秩序。兩個(gè)Iceni的主力兵種,精銳長矛和精銳劍士要在3級(jí)工房才解鎖,士兵數(shù)據(jù)上過得去,但是解鎖科技序列上偏后。注意鐵器工房提供的武器盔甲加成,即使是其他地區(qū)或者早期的士兵,也可以在這里重新訓(xùn)練!
  鍛造工房,+20%步兵攻擊和10%步兵防御。好像是2級(jí)的時(shí)候解鎖Iceni的特色兵種戰(zhàn)車。數(shù)據(jù)上還過得去,但是人數(shù)偏少。不過鍛造工房是早期就可以解鎖的??墒敲菜棋懺旃し刻峁┑募映刹荒苤匦掠?xùn)練(如果不是請(qǐng)糾正)......所以還是建議找一個(gè)大省和鐵器工房造一起,比如Suebi和Magna Germania就不錯(cuò)。
  珠寶鍛造,這個(gè)是個(gè)人覺得蠻族排第一的輔助類經(jīng)濟(jì)建筑。-12秩序加20%的建筑財(cái)富,效果是全省所有建筑!特別適合在Britannia,Aquitannia這類經(jīng)濟(jì)大省建造,如果有余力造兩個(gè)就更好了〉。。。3級(jí)時(shí)+10%財(cái)富-4秩序,也很不錯(cuò)。
  還有兩個(gè)第一個(gè)是鹽場(chǎng),加經(jīng)濟(jì)但沒有陶器工房好;最后一個(gè)是出攻城器械的。
  2.種田規(guī)劃
  恩,這一代的種田規(guī)劃,并不是那么容易的把所有建筑都造到頂級(jí)就行.......所有都造到頂級(jí)是無法平衡的,很多時(shí)候要用2級(jí)建筑來平衡4級(jí)建筑的損失。很多剛打下來的地方要先修秩序類建筑加秩序,等穩(wěn)定了再慢慢規(guī)劃(也可以等叛軍出來,給自己部隊(duì)加經(jīng)驗(yàn)....)。但是每個(gè)城鎮(zhèn)一定要有合適的農(nóng)業(yè)和宗教建筑,然后在省會(huì)可以造大會(huì)堂來平衡秩序。當(dāng)然蠻族有很多漁港可以造,比如Britannia有3港口,可以彌補(bǔ)食物問題。
  然后在各個(gè)省份要有側(cè)重的建設(shè),把部分建筑升到四級(jí)就可以了,貌似不可能在一個(gè)省份把所有建筑都升到四級(jí)的?。ㄆ胶獠贿^來) 個(gè)人以為,最好的建筑就是負(fù)面屬性最小的,所以4級(jí)運(yùn)河和4級(jí)獸王神殿都很好。發(fā)展農(nóng)業(yè)就造運(yùn)河和獸王神殿外加3級(jí)漁港,發(fā)展經(jīng)濟(jì)推薦3級(jí)大集市和3級(jí)陶器工房,加秩序就是3級(jí)豐饒神殿和3級(jí)大會(huì)堂為主了。
  個(gè)人以為在英法德一帶,能好好發(fā)展的地方只有Britannia,Aquitania,Suebi三省而已(也就是三蠻族的開局省份?。?,分別為4城3港,3城2港,4城2港。其他勉強(qiáng)一提的只有Magna Germania和Celtic了,各為3城1港。其余那些兩城和三城無港口的地區(qū),做好一般發(fā)展,甚至都只建2級(jí)建筑也可以,來為那些大地區(qū)騰出足夠的法令和食物!
  推薦在Averni開局地區(qū)Aquitannia建造經(jīng)濟(jì)類附屬建筑:大集市,珠寶鍛造,陶器工房。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)類建筑很耗秩序,Aquitannia剛好有金礦城鎮(zhèn),升級(jí)主城反而可以加秩序。
  推薦在Suebia地區(qū)建造軍事類之步兵建筑:鐵器工房,鍛造工房,大會(huì)堂。      
  推薦在Magna Germania地區(qū)建造軍事類之騎兵建筑:馬廄,米德大廳。出了騎兵后帶去Suebia地區(qū)加成武器盔甲。
  而CA老家Britannia的話,4城鎮(zhèn)怎么發(fā)展都可以......個(gè)人偏好朝經(jīng)濟(jì)類發(fā)展, 這里寫下我的規(guī)劃:省會(huì)主城到頂,其它主城3級(jí),合計(jì)-24秩序-29食物。3漁港3級(jí),-12秩序+24食物,3城鎮(zhèn)都建4級(jí)運(yùn)河和3級(jí)豐饒神殿,合計(jì)+24秩序+9食物。省會(huì)四空位里放上4級(jí)豐饒神殿, 3級(jí)大會(huì)堂,4級(jí)大集市,4級(jí)珠寶鍛造,合計(jì)+16秩序-16食物。全部建上后為+4秩序-12食物。
  那么這里不是有食物不足了嗎?沒有關(guān)系的,因?yàn)檫@個(gè)是最終規(guī)劃,而省份食物只影響到本省人口增長,當(dāng)省份空位都造滿的時(shí)候本省人口就沒用了。所以單個(gè)省份食物可以為負(fù)(但是秩序要為正),然后我們可以用法案和其它省份的食物來確保全國總食物為正。
  我這里省會(huì)Camolodunon的財(cái)富好像有Bug,如下圖:
  明明我的財(cái)富只有972,省會(huì)財(cái)富顯示多了800?!不知道怎么回事(知道的解釋下,CA的作弊?其他地區(qū)都正常?。?....
  但是發(fā)展太快的話,腐敗Corruption會(huì)快速上升,導(dǎo)致收入減少。所以一方面不要發(fā)展太快,另外民用科技第二個(gè)類別是用來減少腐敗的。
  用Iceni,一開始沒人愿意和我貿(mào)易。但是隨著勢(shì)力擴(kuò)大,自己貿(mào)易資源豐富之后,當(dāng)友好度在黃臉以上時(shí),就可以嘗試貿(mào)易協(xié)定了。雖然錢不多,還是挺不錯(cuò)的,而且獎(jiǎng)勵(lì)小任務(wù)以及經(jīng)濟(jì)勝利的目標(biāo)里都有貿(mào)易要求。另外,貿(mào)易時(shí)間長了雙方關(guān)系會(huì)提高,AI會(huì)來問你簽互不侵犯條約。
  3.任務(wù)系統(tǒng)
  這次任務(wù)做好了有很多錢拿,可以拿來擴(kuò)充軍備和建設(shè)!下面是Iceni的任務(wù)簡介(不足之處歡迎跟貼補(bǔ)充)
  第一個(gè)主任務(wù)是占據(jù)8個(gè)城市。
  獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)之一為讓一個(gè)派系加入你的聯(lián)盟。Iceni-〉不列顛聯(lián)盟,Averni-〉高盧聯(lián)盟,Suebia-〉日爾曼聯(lián)盟。我還看見過其他AI派系組成凱爾特聯(lián)盟的.......
  獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)之二為保持5只海軍單位,判定時(shí)間為主任務(wù)完成的回合結(jié)束時(shí)。
  第二個(gè)主任務(wù)為保持60支單位。有4個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)小任務(wù)。
  第三個(gè)主任務(wù)劫掠或燒毀8個(gè)城鎮(zhèn)。(從任務(wù)發(fā)布開始算)有4個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)小任務(wù)。
  第四個(gè)主任務(wù)為通過占領(lǐng)城市來消滅13個(gè)派系。(這個(gè)是從游戲開始開始算的)有N個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)小任務(wù)?
  上述3個(gè)主任務(wù)的小任務(wù)不是很清楚了(傳奇難度,沒存檔和截圖勒.....)。記得有占領(lǐng)省份,和Averni結(jié)盟,和2個(gè)日爾曼部落開戰(zhàn),和Suebi開戰(zhàn)。
  第五個(gè)主任務(wù)
  劫掠或燒毀12個(gè)城鎮(zhèn)。(從任務(wù)發(fā)布開始算)
  獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)之一:劫掠或燒毀羅馬。
  獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)之二:和5個(gè)派系貿(mào)易。
  獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)之三:在圖上每個(gè)省份占據(jù)一城。
  要完美完成所有任務(wù)的話,Iceni開局應(yīng)該統(tǒng)一英倫,占據(jù)大半個(gè)法國和所有德國,然后直撲羅馬。而且這些任務(wù)盡早完成為好。比如說如果發(fā)展太快,一直沒達(dá)到第二個(gè)任務(wù)60支部隊(duì)的要求的話,可能就已經(jīng)把Suebia給滅了,導(dǎo)致獎(jiǎng)勵(lì)小任務(wù)無法完成....雖然不完成也就損失點(diǎn)錢而已。
  4.軍隊(duì)
  蠻族的初始軍隊(duì)就是渣。和羅馬希臘派系很快就能出高級(jí)兵不同,蠻族的高級(jí)兵要到相當(dāng)后期才能出。當(dāng)然這不適用于AI,60回合時(shí)我看到有一家蠻族AI已經(jīng)出了4級(jí)馬廄了......然后我就滅了AI把馬廄收為己用了~~用這個(gè)方法,我們也能初期出牛兵,但是很看RP.....
  然而蠻族的將軍很厲害,在勢(shì)均力敵的時(shí)候可以大開殺戒.....
  在背水一戰(zhàn)的時(shí)候可以上演無雙.......
  用好將軍的話蠻族開局可謂無難度,只要發(fā)展得當(dāng),穩(wěn)步前進(jìn),即使只有最低級(jí)兵,一統(tǒng)歐洲蠻族也只是時(shí)間問題。但是要和羅馬和希臘派系交戰(zhàn)的話初期兵力明顯劣勢(shì),所以如果多人戰(zhàn)役的話,蠻族由于兵員素質(zhì)問題是很容易被初期速滅的!
  這次就想到那么多.......有三個(gè)小tip可能對(duì)大家有用:
  1.強(qiáng)行軍很有用,在自己領(lǐng)土行軍可以一直強(qiáng)行。
  2.將軍的隨從好像是只能用一次,換了別的現(xiàn)在的隨從好像就沒了?所以好的隨從要給年輕人........而且我發(fā)現(xiàn)蠻族將軍壽命偏短的樣子!好像就60多點(diǎn),最多也就70; 我用Sparta有到80歲以上的。
  3.一旦內(nèi)戰(zhàn),不同難度下叛亂兵力是不一樣的。雖然我用Iceni還沒有內(nèi)亂,但是用Sparta的時(shí)候內(nèi)亂了,Sparta城外出了10支敵軍滿編!據(jù)說還有用羅馬出了20支的........但是好像把城占回來,所有叛亂兵力就消失了。

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絕區(qū)零簡杜是游戲中1.1下半新增的一個(gè)物理異常角色,這個(gè)角色輸出能力費(fèi)非常不錯(cuò),不少玩家都已經(jīng)抽取角色進(jìn)行培養(yǎng),下面就為大家分享絕區(qū)零簡杜陣容搭配攻略。絕區(qū)零簡杜陣容推薦一、簡+露西+格莉絲1、這套異常系亂陣容有著較高的輸出上限,續(xù)航能力也非常不錯(cuò)。2、簡作為物理強(qiáng)攻主C,有著不錯(cuò)的物理輸出傷害。3、露西能夠?yàn)殛?duì)伍提供回能效果,格莉絲技能也有著較高的物理傷害。二、簡+可琳+派派1、這套陣容是純物理

2024-09-09|0

絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么玩 實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)怎么參加

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