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羅馬2:全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得匯總

2014-03-29 02:01:15互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

羅馬2:全面戰(zhàn)爭中文版
類型:策略戰(zhàn)棋
時間:2014-05-13 11:20:56
標(biāo)簽:

羅馬2:全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得匯總

游戲心得

全戰(zhàn)看似復(fù)雜難懂,其實很簡單的。真心的,看完我這篇帖子,不敢保證你能玩得多牛X,至少不會比我玩得差。

先聊聊大家最關(guān)心的,戰(zhàn)斗的一些竅門吧。

1.不用記住復(fù)雜的陣型,想太多往往會害了你。

2.你真的以為玩得是人數(shù)嗎?錯,玩得是戰(zhàn)術(shù)。操作得當(dāng),以少勝多是很容易的。

3.決定你是否能取勝的兩個關(guān)鍵因素是“士氣”和“爆菊”

4.新手前期善用“暫?!?

下面說點詳細(xì)的:

其實這個游戲和電腦打的話,可以完全不需要修改器。只要外交稍微處理得當(dāng)一些,基本不會遇到雙面收地的境地。

新手最大的難題可能就是多兵種在戰(zhàn)場上操作不當(dāng),甚至根本分不清有什么作用,以至于只知道看屬性里的“防御”和“攻擊力”其實這樣就大錯特錯了?。?!

在這里,我給新手推薦兩種方案先上手,熟悉一些后再慢慢增加兵種完善自己的戰(zhàn)術(shù)。

1.全騎兵

記住,騎兵分三種,一種是騎射兵,一種騎槍兵,一種騎劍兵。

通過圖標(biāo)就很容易看出來,騎劍兵是一把劍,騎槍兵是三根槍。

在這里,我推薦的是騎劍兵。下面我說一下為什么。

騎射——顧名思義,就是騎在馬上的弓箭兵。優(yōu)點是機動性強,缺點是近戰(zhàn)瞬碎。

騎槍——機動性,沖擊傷害,防御都很不錯的兵種,優(yōu)點是機動性,攻擊力,防御力無懈可擊。缺點是遇到步兵長時間作戰(zhàn)士氣和血掉的很快,很容易崩潰。

騎劍——和騎槍比起來區(qū)別就是防御力可能會稍差一些,沖擊傷害很低很多。優(yōu)點是遇到長時間短兵相接的時候能保持足夠的攻擊力和維持士氣,不容易潰散。

之所以選擇騎兵,是因為操作很簡單,適合新手上手,熟悉操作,了解游戲系統(tǒng)?;局灰謳茁?,一部分在前面扛著,一部分繞道爆菊就可以了。

延伸戰(zhàn)術(shù)

熟悉操作后,可以完善戰(zhàn)術(shù):

用槍步兵在前邊扛著敵人大軍,弓箭手在后邊攻擊,弓箭手附近留一些防御高的兵種保護(hù)弓箭手,騎兵負(fù)責(zé)從其他方向繞道敵人背后爆菊。

這個戰(zhàn)術(shù)屬于常規(guī)戰(zhàn)術(shù),跟AI對戰(zhàn)的時候我基本上會采用這個方式。

2.全步兵

傻瓜式操作,只需要跟敵人拼防御,拼人數(shù)。

缺點是缺少騎兵,一旦遇到敵人在后面放冷箭,很容易潰敗。

我非常不推薦這個戰(zhàn)術(shù),因為缺點太多了……不過前期的話,基本都是步兵,這個方案比較適合速推。

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影響戰(zhàn)局的事情

1.與其和敵人硬碰硬拼到任意一方人數(shù)耗光,不如想辦法打擊敵人的士氣,士氣沒了,敵人就潰散了。

要達(dá)到這個目的,方法有很多種。

有騎劍兵的話,開局就直接繞路去殺死敵人的將軍,對自己沒信心的話,就三路騎兵一起沖進(jìn)去,基本敵人將軍意思,所有部隊的士氣都會下降,甚至直接潰散。

兵分多路,將敵人包圍住,只要敵人左右兩方失去友軍,就會出現(xiàn)側(cè)翼受敵的狀態(tài),導(dǎo)致士氣直接下降。

不要以為遠(yuǎn)程兵種很渣,那是你沒保護(hù)好。比如兩方步兵對戰(zhàn),同樣兵種,同樣數(shù)量。

只要你的步兵背后有一對弓箭手幫助你,哪怕你步兵人數(shù)比對方少,基本你這一局也穩(wěn)穩(wěn)的會贏?。ň唧w原因下邊我會專門講)

善用每個兵種的技能,如果手點不過來,就暫停!有事你用了技能就有可能贏得整場戰(zhàn)役。

2.不要傻傻的把部隊都放在一個方向?。?!

很多人玩紅警,星際,魔獸玩慣了,所以沒有這個意識,或者認(rèn)為戰(zhàn)士分開了,死得更快,其實這么想就大錯特錯了?。?!

你把所有的士兵幾種在一起沖向敵人,往往你這場戰(zhàn)斗就必輸了,除非你人數(shù)比對方多很多,或者兵種比對方強很多,即便贏了,也是“慘勝”。殺敵一千,自損八百那種。

記住,全戰(zhàn)玩得就是排兵布陣?。?!

每局戰(zhàn)斗開始前,都可以布局。(被伏擊的話,只能看自己技術(shù)了……)布局的時候,盡量把士兵分散開,不然一旦被電腦爆菊的時候,連解困的人都沒有,要死就全都死了。因為一被包圍,士氣下降的會很快。

3.不要認(rèn)為弓箭手是廢柴,戰(zhàn)術(shù)成功與否,很大程度就看你會不會利用他們。

你會發(fā)現(xiàn),敵人每次過來的時候,都會先攻擊你的弓箭手,然后你就會發(fā)現(xiàn)弓箭手瞬間碎了一地,見都建不起來。

這里我要告訴你兩件事情

第一,每局開篇,你的首要任務(wù)也是要清理掉對方的弓箭手,電腦基本都會攜帶1/3~1/2的弓箭手,基本把敵人的弓箭手擊潰,你這局也就勝利了。記住,如果敵人步兵背后有弓箭手撐腰,一定不要硬沖!除非這是你戰(zhàn)術(shù)的一部分。

第二,因為弓箭手這類遠(yuǎn)程兵種都是優(yōu)先攻擊目標(biāo),所以如果你要玩伏擊,偷襲,爆菊一類的戰(zhàn)術(shù),最好的誘餌就是弓箭手!沒錯,就是弓箭手!百試不爽??!

在這里順便說一個弓箭手的技巧,很實用。把弓箭手放在步兵后方,敵人一般都會派騎兵沖過來搞掉他,所以在弓箭手兩側(cè)后方放置步兵或騎兵,按兵不動。距離一定要掌握好,不要理弓箭手太近,也別離的太遠(yuǎn)。

這時敵人沖過來的時候,如果去搞弓箭手,菊花就暴露給你的騎兵了,沖過去搞死他~如果敵人沖過來搞你弓箭手的后方隊伍,跟他硬拼吧,有弓箭手撐腰,近戰(zhàn)基本不會輸。

4.多用快進(jìn),少用加速!

很多人開局的時候,習(xí)慣使用加速,然兩方部隊快點打起來,錯錯錯!除非是敵人進(jìn)攻你,否則敵人只會站在那里等你過去,如果你用跑的,那只會在戰(zhàn)斗還沒開始多久,士兵體力就不足了,直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗力低下,防御力低下,士氣低下……

會降低士氣的情況

一方面你要全力避免,另一方面你要想盡辦法讓敵人降低士氣。

1.騎兵被步槍兵拖住

2.步兵戰(zhàn)斗時,被遠(yuǎn)處的弓箭手攻擊

3.將軍陣亡

4.失去側(cè)翼保護(hù),甚至側(cè)翼遭遇包夾

5.弓箭手被騎兵沖擊

6.被爆菊

7.突然出現(xiàn)伏兵而不是主動發(fā)現(xiàn)

8.人數(shù)相差懸殊卻沒有援軍(也就是打下去必輸?shù)膽?zhàn)斗,這里指的不是整場戰(zhàn)斗,而是單位作戰(zhàn)時。比如三個單位圍攻一個單位的時候。)



其他方面值得注意的地方

1.每場戰(zhàn)斗勝利后,不要急著點“結(jié)束戰(zhàn)斗”,如果你有騎兵的話,把他們派出去碾殺潰散敗走的敵人吧!

一方面有很好的戰(zhàn)績,另一方面,貌似這些殺敵是可以繼續(xù)給你的單位升級的,所以能殺多少就殺多少吧!

2.從多個方面攻擊,不要扎堆進(jìn)軍。

3.公共秩序只要維持在綠色就可以,不必要追求100分的秩序。

4.每當(dāng)你打算向一個國家宣戰(zhàn)之前不妨先看看對方愿不愿意成為你的附屬國,如果可以的話就先附屬國。

一方面你可以增加每回合的金錢擴(kuò)充軍隊(軍隊數(shù)量直接影響對方愿不愿意俯首稱臣),另一方面一個城市打下來沒有10個回合,你即便領(lǐng)不到什么錢,而且還要擔(dān)心叛軍的出現(xiàn),分散你的精力和軍隊。

如果趕上一個缺糧的城市,反而會給你增加負(fù)擔(dān)。

5.當(dāng)出現(xiàn)缺糧的情況,把這個城市免稅,一方面可以緩解一部分公共秩序,另一方面可以減少國庫糧食的流食。

好像城市納稅,有糧給你糧,沒糧你要反給。而糧食直接決定你的軍隊數(shù)量,這個很重要!

沒有糧食,軍隊頭頂就會出現(xiàn)一個紅色的骷髏,這代表每回合都會死人,而且還有可能出現(xiàn)整隊士兵叛逃。

6.沒糧的時候,有三個選擇。原地駐守,可以減少糧食的消耗。裁剪軍隊,這個不必說了,誰也不愿意。

攻城,即使是缺糧的城市,剛打下來也有幾個回合可以提供糧食給你。

7.如果攻城的時候看到守城將軍頭上有紅色骷髏,那就圍城吧。

要么他在里面餓死,要么放棄城池的優(yōu)勢和你拼死一搏。哈哈哈哈!而且缺糧的部隊士氣很低,非常容易在戰(zhàn)斗中潰敗,然后你就會看到整隊整隊的士兵剛打兩下就直接逃走了。

8.不要以為看到敵方士兵海軍就一隊人,還都沒剩下多少血就大意了。

我曾經(jīng)碰到一次,一隊敵軍,真的只有一隊,我滿血的將軍上去單挑,特么的丫直接過來把我船撞沉了,同歸于盡有木有?!??!

9雖然還沒搞懂元老院的作用,不過如果你在意那個數(shù)值的話,招募將軍的時候要看一眼對元老的影響。

如果你一直只招本家族的人,反而會降低本家族的支持率。

暗殺,造謠,聯(lián)姻……不是都能為你提高支持率,有事反而會適得其反,所以選擇之前先看好該操作帶來的影響是正面的還是負(fù)面的。

10.其實我們攻城拔寨不是為了每個省份都能出兵,而是為了提高我們的收入而已。所以能不造兵營就不要造兵營,全部用來造糧食和維持秩序就OK啦。

其實每個城市的收入主要都是來自于這個城市的主建筑等級,而不是看你早了幾級的港口或者集市,這東西不能給你多少錢,反而會造成很多負(fù)面影響。

11.不打仗的時候部隊能解散的通通解散,既省錢又省糧食。

打仗為了啥?為了錢和糧食?。『侠淼牟密娍梢詾槟闾岣吆芏嗍杖?。

12.攻城的時候經(jīng)??吹綌橙艘驗橛性姡詫嵙l對比懸殊很大,其實完全不必?fù)?dān)心,這個時候只要守城的士兵不多,就不要用自動戰(zhàn)斗,手動!

排陣精細(xì)點,上來就速攻,等援軍沒趕來前攻下來就OK,其實難度很小的。

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