2014-03-29 02:00:28互聯(lián)網(wǎng)海伈
歐陸風(fēng)云4是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略模擬類游戲,所以在策略層面上,外交和貿(mào)易就成了游戲的重點(diǎn)內(nèi)容,不少玩家可能在游戲的時(shí)候遇到以少打多的局面,這種情況應(yīng)該怎么應(yīng)對(duì)呢,下面游戲心得可以參考一下。
以少勝多攻略心得
這個(gè)游戲的主流其實(shí)玩的是外交。很多國(guó)家外交工作做好了可以兵不血刃的聯(lián)統(tǒng),附庸,吞并,擴(kuò)張。
但是戰(zhàn)斗始終是不可避免的。能打贏為什么要輸呢。
就像球王科比說(shuō)過(guò)一句很霸氣的話:總有人是要贏的 那為什么不是我呢。
首先說(shuō)點(diǎn)基本概念,這一部分都是老生常談
1 軍事科技和兵種差異??萍疾?級(jí),如果這階段沒(méi)有兵種升級(jí)。勉強(qiáng)可以打。但是即使打贏,己方傷亡也會(huì)很大。如果科技差更多。那就別打了。直接認(rèn)輸來(lái)的要好。
2 軍事理念。
有兩種極端做法都不可取。一種是說(shuō)理念無(wú)用論。哪怕超越年限也都點(diǎn)在科技上。我前面說(shuō)了,科技差2及的情況下才有明顯差別。只差一級(jí),這階段又沒(méi)有兵種升級(jí)的話,沒(méi)什么太大差別。這時(shí)候理念的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。理念方面?zhèn)€人優(yōu)先推薦防御。(這個(gè)不是本文重點(diǎn),故不在此處多費(fèi)口舌。你不喜歡點(diǎn)防御,去點(diǎn)別的也無(wú)傷大雅)
另一種更致命,類似強(qiáng)迫癥。先把理念點(diǎn)滿。導(dǎo)致科技落后很多級(jí)。
跟同科技組的國(guó)家打起來(lái),敵人打你就如同砍瓜切菜……
3 軍隊(duì)數(shù)量
我標(biāo)題雖然說(shuō)以少勝多。那其實(shí)是指整場(chǎng)戰(zhàn)役。單場(chǎng)戰(zhàn)斗中都是以多勝少。相同科技,兵種,以及陸軍實(shí)力的情況下,2萬(wàn)打贏3萬(wàn)的情況萬(wàn)萬(wàn)不可能.
4 將軍加成
雖然前期我方的將軍能力跟ai相比慘不忍睹。但是聊勝于無(wú)。有個(gè)垃圾將軍也比沒(méi)將軍來(lái)的要強(qiáng)。所以戰(zhàn)時(shí)打仗不可不用。哪怕?tīng)奚鱽?lái)轉(zhuǎn),也是勢(shì)在必行。
接下來(lái)講點(diǎn)技巧方面的問(wèn)題
1 在兵力有限的情況下。優(yōu)先集中全部兵力,消滅敵人有生力量。如果是在自己本土腹地。是可以通過(guò)追擊全殲敵人的。即使是在敵人領(lǐng)土或者邊界,無(wú)法全殲敵人。那么打贏一場(chǎng)仗也是很重要的。你每打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗,你的聲望,陸軍傳統(tǒng),士氣等都會(huì)略有提升。而對(duì)方則會(huì)下降。這樣此消彼長(zhǎng),多積累幾次效果就明顯了。前面你用2萬(wàn)部隊(duì)很吃力的消滅對(duì)方1萬(wàn)5部隊(duì)。打到后期,你的1萬(wàn)部隊(duì)就能輕松消滅對(duì)方1萬(wàn)部隊(duì)了。
2 地形加成影響很大。所以能守的情況下就盡量不去攻。
ai也很狡猾。他們?cè)诮?jīng)過(guò)計(jì)算后,沒(méi)有很大幾率獲勝也不會(huì)主動(dòng)攻打你。而是圍城或者待機(jī)。等你先打他。而且他的待機(jī)部隊(duì)會(huì)始終在攻城部隊(duì)很近的地方。你一旦進(jìn)攻他攻城部隊(duì),他的待機(jī)部隊(duì)馬上過(guò)去增援。就是為了始終保持著防守方的優(yōu)勢(shì)。
但是ai畢竟是ai。我們也可以通過(guò)引誘的方式誘導(dǎo)敵人來(lái)打你,取得防守優(yōu)勢(shì)。
3 始終保持著高聲望和陸軍傳統(tǒng)。這些對(duì)戰(zhàn)斗的影響也很大。有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)法國(guó)的軍隊(duì)素質(zhì)非常高??萍祭砟疃家粯佣唷缀趺看蜗嗤娏Φ那闆r下你總是打不過(guò)他。除了因?yàn)樗麄冇凶鞅装銖?qiáng)大的將軍外,就是因?yàn)殛戃妭鹘y(tǒng)和聲望了。
而想在這方面保持著優(yōu)勢(shì),最簡(jiǎn)單,直接的方法就是不停的去戰(zhàn)斗。能參與的爭(zhēng)斗就不落下。哪怕不能分到錢跟地,你只要有機(jī)會(huì)殲滅敵人小股力量,就算撿便宜了。
最后是進(jìn)階篇:如何以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)。如何打破后期的僵局
首先還是延續(xù)剛才的第二點(diǎn),如何爭(zhēng)取到防守方的優(yōu)勢(shì)。
下面舉例來(lái)說(shuō)明
比如你一場(chǎng)戰(zhàn)斗,你有2萬(wàn)部隊(duì),敵人有3萬(wàn)部隊(duì)。這時(shí)你要馬上集結(jié)全部兵力去占據(jù)一個(gè)地形加成高的戰(zhàn)略地點(diǎn)。(關(guān)于地形加成網(wǎng)上有專門(mén)講解,請(qǐng)自行搜索)
這時(shí)因?yàn)槟阏紦?jù)著防守方的優(yōu)勢(shì)。所以ai是不會(huì)集結(jié)他全部兵力來(lái)打你的。因?yàn)檎娴膩?lái)進(jìn)攻,他輸?shù)膸茁室埠艽?。這時(shí)ai會(huì)分成兩隊(duì)。一隊(duì)1萬(wàn)人的攻城。一隊(duì)兩萬(wàn)人的待機(jī)部隊(duì),隨時(shí)增援。我們?nèi)绻蛩麌遣筷?duì),他們的增援部隊(duì)會(huì)同時(shí)跟進(jìn)補(bǔ)充。等于我們2萬(wàn)人對(duì)3萬(wàn)人,還是攻方。幾乎必?cái) 6覀兇蛩鲈筷?duì),那么是2萬(wàn)人對(duì)2萬(wàn)人,我們是攻方。還是敗多于勝。我們要是放著他攻城部隊(duì)不管,他們就攻下一個(gè)又一個(gè)……最后還是我方敗
這時(shí)我們就根據(jù)具體情況來(lái)判斷。假如敵人增援部隊(duì)不是2萬(wàn),而是1萬(wàn)5,而他占據(jù)的地形加成又不是很高。那么我們就集中這2萬(wàn)人的優(yōu)勢(shì)吃掉或者打跑他那1萬(wàn)5千人。然后等一個(gè)月時(shí)間恢復(fù)人力和士氣。再以2萬(wàn)人優(yōu)勢(shì),消消停停的吃掉他圍城的一萬(wàn)人部隊(duì)。
但是如果真的是必須要以少打多。人家的增援部隊(duì)都跟你主力部隊(duì)一樣多怎么辦?我在經(jīng)過(guò)多次打幸運(yùn)完全體法妖時(shí),總結(jié)了一個(gè)方法。最后都是靠這招打贏法妖的。
舍出去孩子套狼……
把自己兩萬(wàn)部隊(duì)拆分成兩個(gè)一萬(wàn)隊(duì)。分戰(zhàn)兩個(gè)相距很近的地。兩個(gè)部隊(duì)都要配將軍。
這時(shí)敵人必定是不顧一切的利用他兵力優(yōu)勢(shì)來(lái)吃掉你的部隊(duì)。
把時(shí)間流程調(diào)慢,這時(shí)一天都不能耽誤。又或者在消息設(shè)置里,把己方部隊(duì)受到攻擊設(shè)成自動(dòng)暫停。等到一開(kāi)戰(zhàn),馬上另一個(gè)部隊(duì)過(guò)來(lái)增援。這樣就相當(dāng)于你以兩萬(wàn)兵力對(duì)敵人兩萬(wàn)兵力。但是你占據(jù)防守優(yōu)勢(shì)。這時(shí)勝算的幾率就要大了。
剛開(kāi)始幾仗你雖然能打贏,但是未必占的到便宜。因?yàn)閿撤揭婚_(kāi)始2萬(wàn)人打你1萬(wàn)人有優(yōu)勢(shì),你的損失就已經(jīng)很大了。但是就像我前面說(shuō)的,打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗的意義在于積累。電腦ai是不會(huì)吃一塹長(zhǎng)一智的。他只要看到有便宜可占,會(huì)反復(fù)來(lái)打你。多打幾次,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)慢慢的你的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越大,ai傷亡越來(lái)越多了。
當(dāng)然,我舉這個(gè)例子只是為了闡述這種戰(zhàn)斗方法。真實(shí)數(shù)據(jù)參考性不是太大。因?yàn)檎娴母疫\(yùn)法妖打,有可能你那1萬(wàn)人在第一回合就被法妖2萬(wàn)人打殘。增援部隊(duì)過(guò)來(lái)也無(wú)力回天了。
更可靠的是你有兩個(gè)1萬(wàn)5人隊(duì),電腦的軍隊(duì)素質(zhì)強(qiáng)的話,也會(huì)以兩萬(wàn)人部隊(duì)冒進(jìn)的。這時(shí)你幾乎就是有勝無(wú)敗了。
如果不是打法妖這種變態(tài)敵人,用這種方法,2萬(wàn)人破2萬(wàn)人還是很輕松的。
戰(zhàn)斗打到后期,陷入僵局怎么破
雙方都沒(méi)錢了,也沒(méi)人了。
誰(shuí)也沒(méi)占到什么便宜。厭戰(zhàn)也都很高了。電腦不停的要求無(wú)條件和平。
這時(shí)怎么辦?真的同意無(wú)條件?那前面干什么要打?投入的人力財(cái)力心力不都白費(fèi)了?
有時(shí)候一場(chǎng)戰(zhàn)斗的全面性勝利會(huì)影響以后的國(guó)際局勢(shì)。比如西班牙跟法妖的戰(zhàn)斗。
而想取得一場(chǎng)全面性的勝利。往往在后期的抉擇。
如果真打到這個(gè)份上了。那我可以告訴你,你已經(jīng)贏了。
首先外交點(diǎn)數(shù)拿出來(lái)降厭戰(zhàn)。如果國(guó)內(nèi)叛亂度還是很高。行政點(diǎn)數(shù)拿來(lái)升穩(wěn)定(平時(shí)控制在1就好,厭戰(zhàn)如果很高又沒(méi)有足夠的外交點(diǎn)去降,就爆到3也不為過(guò))落后的科技水平可以后面追。
一場(chǎng)決定性戰(zhàn)役的勝負(fù)意義更重大。
接下來(lái)就是貸款,爆傭兵。
這時(shí)一只生力軍的效果會(huì)直接影響整個(gè)戰(zhàn)役的成敗。
你靠這只傭兵部隊(duì)會(huì)把持平的分?jǐn)?shù)甚至負(fù)分追到50到60.
一下子就可以簽各種不平等條約了……
假如是打法妖這種變態(tài)敵人,沒(méi)理由吞他地,也要讓他放個(gè)大的附庸國(guó)。
必須讓他從此再無(wú)實(shí)力跟你爭(zhēng)霸。
才不至于讓前面的努力都白費(fèi)。
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