2014-03-29 01:48:31互聯(lián)網(wǎng)webadmin
如果Grandpa記得沒錯,那么8個點就不可能了。因為如果按2/2/2/2分配,就沒有出現(xiàn)1;而如果要出現(xiàn)1,就至少要有1種屬性被分到3點,那么就不應(yīng)該說是1-2,而應(yīng)該是1-3了。
所以,8個點還是不對。
同理,8個點以上的就更不對了。
到這里,實際上已經(jīng)否認(rèn)了按整數(shù)分配情況下的各種點數(shù),也就是說:自動加點時不可能以1為最小單位。
下面進(jìn)入我的推導(dǎo)的第二部分——
2、提出我的猜想,并提出支持該猜想的理由
2.1、揣摩BLZ的思路
首先,所有屬性點都是BLZ幫我們分配的,所以,4圍的點數(shù)應(yīng)該是按照某種既定比例來分配的,比如1/2/1/3或者2.5/1.5/2/1等。
其次,每個人物的屬性點有個初始值,這也是BLZ為我們分配好的,并且4種屬性的初始值會體現(xiàn)出側(cè)重面,該側(cè)重面與人物特點吻合。
所以,很容易想到,4圍初始值的比例,基本上就約等于自動分配時的比例!
這是BLZ最有可能的思路。
2.2、現(xiàn)在來看兩組數(shù)字,看能不能找到上述比例。
第一組數(shù)據(jù),來自Grandpa在《各》7樓的觀點: 引用: 引用: 5級巫師:16力量、28敏捷、18耐力、44意志
一共是106個屬性點 ...
該數(shù)據(jù)已考證過,與一篇試玩報告中的是吻合的,所以我們就只好假設(shè)該報告的作者沒有健忘癥,相信這組數(shù)據(jù)了。
第二組數(shù)據(jù),我們都看過那些偷拍試玩的圖片了,可以看到野蠻人在5級時的屬性點分別是:
37力量、23敏捷、30耐力、16意志(以下4圍均用a/b/c/d的格式,分別表示“力量/敏捷/耐力/意志”),總共也是106點,與巫師相同,很合理。
好了,我們先來分析野蠻人的數(shù)據(jù):37/23/30/16。
有沒有發(fā)現(xiàn),從大到小排列間隔均為7!并且比例很接近2.5/1.5/2/1。
如果將每個數(shù)減去2,就全部是7的倍數(shù),而且比例就等于2.5/1.5/2/1!
而到了游戲后期,2個屬性點是幾乎可以忽略不計的。(這里作為“疑點一”,第4大點中將提出產(chǎn)生這2個“多余”點的可能解釋。)
這是第一組比例。
我們再來看巫師的數(shù)據(jù):16/28/18/44。
與野蠻人同理,將每個數(shù)字都減去2后得到:14/26/16/42。
其中14和42是7的倍數(shù),而26比28小2,16比14大2,這個誤差不算太大,到游戲后期可以忽略不計。(這里作為“疑點二”,第4大點中將提出造成這一誤差的可能解釋。
因此,可以認(rèn)為巫師的4圍比例非常接近1/2/1/3!
2.3、得出我的猜想
從上面的兩個比例可以看到:
2.5/1.5/2/1 全部相加等于7;
1/2/1/3 全部相加也等于7。
兩者都是7,不是5,不是6,也不是8。
因此可以猜想:每升一級,可獲得7個屬性點,并且加點的最小單位為0.5。
2.4、副產(chǎn)品推測
從以上猜想和兩組比例,可以推得以下副產(chǎn)品——
a) 1級巫師的初始4圍為:12/20/14/32,共78點;
b) 1級野蠻人的初始4圍為:27/17/22/12,共78點。
接下來該嘗試對我的猜想進(jìn)行證否了。
3、嘗試對我的猜測進(jìn)行證否
目前能對該猜想造成沖擊的只有一句話,前面也提到過,就是來自Grandpa在《各》13樓的觀點這樣說: 引用: 我記得有個帖子里說過,野蠻人升級的時候,每個屬性都加了1-2點 ...
級別 | 力量 | 敏捷 | 耐力 | 意志 |
5 | 37 | 23 |
30 | 16 |
6 | 39.5 | 24.5 | 32 | 17 |
7 | 42 | 26 | 34 | 18 |
8 | 44.5 | 27.5 | 36 | 19 |
9 | 47 | 29 | 38 | 20 |
10 | 49.5 | 30.5 | 40 | 21 |
于是,如果在人物界面上,只顯示整數(shù)部分的屬性點,那么野蠻人在試玩中,5級升6級、7級升8級、9級升10級的時候,我們可以看到4圍加的點數(shù)分別是:2/1/2/1;而在6級升7級和8級升9級時,看到的則是:3/2/2/1。
所以,如果寫試玩報告的人只看到“每個屬性都加了1-2點”,是有可能的,而加3點的情況他恰好沒看到。
也許有人會問,憑什么說屬性點只顯示整數(shù)部分呢?
這也是有根據(jù)的猜測。
記得D2中的 life 和 mana 的加點規(guī)則嗎?
有好幾個人物都是每加1點vit,加1.5點life;或者每加1點energy,加1.5點mana。諸如此類,而這些小數(shù)部分從來都看不到。
所以,D3中也采用同樣的顯示方式不是不可能的。
到這里,對我的猜測進(jìn)行證否的嘗試,宣告失敗。
接下來對前面提到的兩個疑點提出可能的解釋。
4、遺留的兩個小疑點和可能的解釋
4.1、疑點一:為什么每種屬性上會有2個“多余點”?
我有三種解釋:
a) BLZ就是這么設(shè)置的……;
b) 在人物5級之前,可能有機(jī)會完成某個任務(wù),并獲得每種屬性加2點的獎勵;
c) 在試玩中提供的初始裝備,有每種屬性加2點的獎勵。
這三種解釋應(yīng)該都算合理。
4.2、疑點二:為什么根據(jù)我的猜測來反推,會發(fā)現(xiàn)巫師的耐力“多”了2點,而敏捷“少”了2點?
我有四種解釋:
a) BLZ就是這么設(shè)置的……;
b) 某種“屬性重置”機(jī)制(如任務(wù))作用的結(jié)果;
c) 可能有某種神壇或類似功能的什么東西,在你接觸之后,可以將2點敏捷換成2點耐力。這個猜測也是有根據(jù)的,D1中有很多類似的神壇;
d) 在試玩中提供的初始裝備,有增加2點耐力并降低2點敏捷的獎勵。這種有利有弊的裝備在D1中也是屢見不鮮。
這四種解釋也應(yīng)該都算合理。
我的推導(dǎo)過程結(jié)束,希望不會讓大家看得太辛苦,我居然整整寫了4個小時……半夜的效率果然不行啊……
我的推導(dǎo)結(jié)論就是:各職業(yè)每次升級后,屬性點總共增加7點,且以0.5點為最小單位;野蠻人的屬性分配比例為2.5/1.5/2/1,巫師的屬性分配比例為1/2/1/3。
暗黑破壞神3 專區(qū)
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