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《暗黑破壞神3》推導(dǎo)自動(dòng)加點(diǎn)的加點(diǎn)規(guī)則

2014-03-29 01:48:31互聯(lián)網(wǎng)webadmin

暗黑破壞神3
類型:角色扮演
時(shí)間:2017-06-13 16:25:07
標(biāo)簽:
推導(dǎo)自動(dòng)加點(diǎn)的加點(diǎn)規(guī)則看了Grandpa的《各職業(yè)升級(jí)后屬性增加幾點(diǎn)?》一文(以下簡稱“《各》”)中的討論,我也終于按耐不住想要YY一把,不過確切地說更接近于推導(dǎo),而不是YY。
經(jīng)過一番推導(dǎo),我已經(jīng)有了一個(gè)比較完整的推理過程,和一個(gè)較為可信的結(jié)論。
因?yàn)槲恼螺^長,故特開一新帖以使更多朋友可以看到。
我的推導(dǎo)結(jié)論就是:各職業(yè)每次升級(jí)后,屬性點(diǎn)總共增加7點(diǎn),且以0.5點(diǎn)為最小單位;野蠻人的屬性分配比例為2.5/1.5/2/1,巫師的屬性分配比例為1/2/1/3。
有興趣了解詳細(xì)推導(dǎo)過程的朋友請(qǐng)接著看,接著看的朋友看完后請(qǐng)發(fā)表一下意見,先謝謝了!

推導(dǎo)過程分為這樣幾個(gè)部分(對(duì)哪部分沒興趣的跳過即可)——
1、部分猜想的證否;
2、提出我的猜想,并提出支持該猜想的理由;
3、嘗試對(duì)我的猜測(cè)進(jìn)行證否(當(dāng)然最后沒有成功證否,所以進(jìn)一步加強(qiáng)了該猜測(cè)的可信度);
4、遺留的兩個(gè)小疑點(diǎn)和可能的解釋。


下面是推導(dǎo)過程——

1、部分猜想的證否
1.1、來自Grandpa在《各》11樓的觀點(diǎn): 引用: 引用: D2的1級(jí)sorc是80點(diǎn),然后一級(jí)5點(diǎn),到5級(jí)是100點(diǎn)
如果D3的wiz初始也是80的話,一級(jí)7點(diǎn),5級(jí)就是108,似乎比較接近

這樣證明“升一級(jí)加7點(diǎn)的可能性較大”是不夠有力的。
因?yàn)榉催^來想,5級(jí)的時(shí)候106點(diǎn),如果升一級(jí)加6點(diǎn)的話,1級(jí)的時(shí)候總共82點(diǎn),和D2中1級(jí)時(shí)的80點(diǎn)也很接近么;
而如果升一級(jí)加7點(diǎn)的話,1級(jí)的時(shí)候應(yīng)該是78點(diǎn),同樣和D2中1級(jí)時(shí)相差2點(diǎn)。
所以,Grandpa的這一猜測(cè)方式摒棄。
注意,摒棄的只是“猜測(cè)方式”,而不是結(jié)果。

1.2、每個(gè)屬性上加點(diǎn)的最小單位是1嗎?
首先,我們假設(shè)以上命題為真,即“每個(gè)屬性上加點(diǎn)的最小單位是1?!比缓髧L試證否。
仍然先做兩個(gè)引用。
a) 來自odinflash在《各》6樓的觀點(diǎn): 引用: 引用: 原帖由 odinflash 于 2008-11-10 21:39 發(fā)表
至少每級(jí)需要6點(diǎn)屬性
因?yàn)檫@樣才最少有5種加法 ...


odinflash說得很對(duì),因?yàn)橐还?種屬性,不可能有任何一種屬性永遠(yuǎn)都不加,既然假設(shè)最小加點(diǎn)單位為1,那么就至少4點(diǎn)已經(jīng)分配好了。所以,如果升一級(jí)只有5點(diǎn)屬性,剩下1點(diǎn)就只有4種分配方式了。而一共有5個(gè)人物,不可能有兩個(gè)人物的分配方式是完全相同的,所以,升一級(jí)不可能只有5點(diǎn),6點(diǎn)是最少的,因?yàn)椤ㄈ缦拢?BR>
b) 來自odinflash在《各》17樓的觀點(diǎn): 引用: 引用: C(4,2)=6>5 成立 ...

odinflash用數(shù)學(xué)證明了6點(diǎn)有6種分配方式,可供給5個(gè)不同的人物。
因?yàn)槭O?點(diǎn)要分配到4種屬性中,所以就是C(4,2)。
但是,很明顯的,6種方式還是不夠,因?yàn)锽LZ還在考慮出資料片。如果只有6種方式,資料片便只能加1種職業(yè)了,這顯然是廣大玩家難以接受的。
所以,升一級(jí)得到6點(diǎn)屬性也不對(duì)。

那么7點(diǎn)呢?
同樣推理一下便知道,7個(gè)屬性點(diǎn)要整數(shù)方式分配到4種屬性中也只有4種方式,不夠。

看來要8個(gè)點(diǎn)了?……
8個(gè)點(diǎn)倒是夠了,可以有個(gè)別屬性分到3個(gè)點(diǎn),所以分配方式非常豐富,資料片也足夠用了。
問題是,來自Grandpa在《各》13樓的觀點(diǎn)這樣說: 引用: 引用: 我記得有個(gè)帖子里說過,野蠻人升級(jí)的時(shí)候,每個(gè)屬性都加了1-2點(diǎn) ...

如果Grandpa記得沒錯(cuò),那么8個(gè)點(diǎn)就不可能了。因?yàn)槿绻?/2/2/2分配,就沒有出現(xiàn)1;而如果要出現(xiàn)1,就至少要有1種屬性被分到3點(diǎn),那么就不應(yīng)該說是1-2,而應(yīng)該是1-3了。
所以,8個(gè)點(diǎn)還是不對(duì)。

同理,8個(gè)點(diǎn)以上的就更不對(duì)了。
到這里,實(shí)際上已經(jīng)否認(rèn)了按整數(shù)分配情況下的各種點(diǎn)數(shù),也就是說:自動(dòng)加點(diǎn)時(shí)不可能以1為最小單位。
下面進(jìn)入我的推導(dǎo)的第二部分——

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2、提出我的猜想,并提出支持該猜想的理由
2.1、揣摩BLZ的思路
首先,所有屬性點(diǎn)都是BLZ幫我們分配的,所以,4圍的點(diǎn)數(shù)應(yīng)該是按照某種既定比例來分配的,比如1/2/1/3或者2.5/1.5/2/1等。
其次,每個(gè)人物的屬性點(diǎn)有個(gè)初始值,這也是BLZ為我們分配好的,并且4種屬性的初始值會(huì)體現(xiàn)出側(cè)重面,該側(cè)重面與人物特點(diǎn)吻合。
所以,很容易想到,4圍初始值的比例,基本上就約等于自動(dòng)分配時(shí)的比例!
這是BLZ最有可能的思路。

2.2、現(xiàn)在來看兩組數(shù)字,看能不能找到上述比例。
第一組數(shù)據(jù),來自Grandpa在《各》7樓的觀點(diǎn): 引用: 引用: 5級(jí)巫師:16力量、28敏捷、18耐力、44意志
一共是106個(gè)屬性點(diǎn) ...

該數(shù)據(jù)已考證過,與一篇試玩報(bào)告中的是吻合的,所以我們就只好假設(shè)該報(bào)告的作者沒有健忘癥,相信這組數(shù)據(jù)了。

第二組數(shù)據(jù),我們都看過那些偷拍試玩的圖片了,可以看到野蠻人在5級(jí)時(shí)的屬性點(diǎn)分別是:
37力量、23敏捷、30耐力、16意志(以下4圍均用a/b/c/d的格式,分別表示“力量/敏捷/耐力/意志”),總共也是106點(diǎn),與巫師相同,很合理。

好了,我們先來分析野蠻人的數(shù)據(jù):37/23/30/16。
有沒有發(fā)現(xiàn),從大到小排列間隔均為7!并且比例很接近2.5/1.5/2/1。
如果將每個(gè)數(shù)減去2,就全部是7的倍數(shù),而且比例就等于2.5/1.5/2/1!
而到了游戲后期,2個(gè)屬性點(diǎn)是幾乎可以忽略不計(jì)的。(這里作為“疑點(diǎn)一”,第4大點(diǎn)中將提出產(chǎn)生這2個(gè)“多余”點(diǎn)的可能解釋。)
這是第一組比例。

我們?cè)賮砜次讕煹臄?shù)據(jù):16/28/18/44。
與野蠻人同理,將每個(gè)數(shù)字都減去2后得到:14/26/16/42。
其中14和42是7的倍數(shù),而26比28小2,16比14大2,這個(gè)誤差不算太大,到游戲后期可以忽略不計(jì)。(這里作為“疑點(diǎn)二”,第4大點(diǎn)中將提出造成這一誤差的可能解釋。
因此,可以認(rèn)為巫師的4圍比例非常接近1/2/1/3!

2.3、得出我的猜想
從上面的兩個(gè)比例可以看到:
2.5/1.5/2/1 全部相加等于7;
1/2/1/3 全部相加也等于7。
兩者都是7,不是5,不是6,也不是8。
因此可以猜想:每升一級(jí),可獲得7個(gè)屬性點(diǎn),并且加點(diǎn)的最小單位為0.5。

2.4、副產(chǎn)品推測(cè)
從以上猜想和兩組比例,可以推得以下副產(chǎn)品——
a) 1級(jí)巫師的初始4圍為:12/20/14/32,共78點(diǎn);
b) 1級(jí)野蠻人的初始4圍為:27/17/22/12,共78點(diǎn)。

接下來該嘗試對(duì)我的猜想進(jìn)行證否了。

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3、嘗試對(duì)我的猜測(cè)進(jìn)行證否
目前能對(duì)該猜想造成沖擊的只有一句話,前面也提到過,就是來自Grandpa在《各》13樓的觀點(diǎn)這樣說: 引用: 我記得有個(gè)帖子里說過,野蠻人升級(jí)的時(shí)候,每個(gè)屬性都加了1-2點(diǎn) ...

現(xiàn)在要看看在我的猜想下,這句話還是否會(huì)成立。

首先,有一篇試玩報(bào)告中曾經(jīng)指出,在試玩中,以5級(jí)人物開始,打通試玩后可以升到10級(jí)。
所以,根據(jù)我的猜想,可以得到野蠻人在5級(jí)到10級(jí)時(shí)的4圍分別是:

級(jí)別 力量 敏捷 耐力 意志
5 37 23
30 16
6 39.5 24.5 32 17
7 42 26 34 18
8 44.5 27.5 36 19
9 47 29 38 20
10 49.5 30.5 40 21



于是,如果在人物界面上,只顯示整數(shù)部分的屬性點(diǎn),那么野蠻人在試玩中,5級(jí)升6級(jí)、7級(jí)升8級(jí)、9級(jí)升10級(jí)的時(shí)候,我們可以看到4圍加的點(diǎn)數(shù)分別是:2/1/2/1;而在6級(jí)升7級(jí)和8級(jí)升9級(jí)時(shí),看到的則是:3/2/2/1。
所以,如果寫試玩報(bào)告的人只看到“每個(gè)屬性都加了1-2點(diǎn)”,是有可能的,而加3點(diǎn)的情況他恰好沒看到。

也許有人會(huì)問,憑什么說屬性點(diǎn)只顯示整數(shù)部分呢?
這也是有根據(jù)的猜測(cè)。
記得D2中的 life 和 mana 的加點(diǎn)規(guī)則嗎?
有好幾個(gè)人物都是每加1點(diǎn)vit,加1.5點(diǎn)life;或者每加1點(diǎn)energy,加1.5點(diǎn)mana。諸如此類,而這些小數(shù)部分從來都看不到。
所以,D3中也采用同樣的顯示方式不是不可能的。

到這里,對(duì)我的猜測(cè)進(jìn)行證否的嘗試,宣告失敗。
接下來對(duì)前面提到的兩個(gè)疑點(diǎn)提出可能的解釋。


4、遺留的兩個(gè)小疑點(diǎn)和可能的解釋
4.1、疑點(diǎn)一:為什么每種屬性上會(huì)有2個(gè)“多余點(diǎn)”?
我有三種解釋:
a) BLZ就是這么設(shè)置的……;
b) 在人物5級(jí)之前,可能有機(jī)會(huì)完成某個(gè)任務(wù),并獲得每種屬性加2點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì);
c) 在試玩中提供的初始裝備,有每種屬性加2點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
這三種解釋應(yīng)該都算合理。

4.2、疑點(diǎn)二:為什么根據(jù)我的猜測(cè)來反推,會(huì)發(fā)現(xiàn)巫師的耐力“多”了2點(diǎn),而敏捷“少”了2點(diǎn)?
我有四種解釋:
a) BLZ就是這么設(shè)置的……;
b) 某種“屬性重置”機(jī)制(如任務(wù))作用的結(jié)果;
c) 可能有某種神壇或類似功能的什么東西,在你接觸之后,可以將2點(diǎn)敏捷換成2點(diǎn)耐力。這個(gè)猜測(cè)也是有根據(jù)的,D1中有很多類似的神壇;
d) 在試玩中提供的初始裝備,有增加2點(diǎn)耐力并降低2點(diǎn)敏捷的獎(jiǎng)勵(lì)。這種有利有弊的裝備在D1中也是屢見不鮮。
這四種解釋也應(yīng)該都算合理。


我的推導(dǎo)過程結(jié)束,希望不會(huì)讓大家看得太辛苦,我居然整整寫了4個(gè)小時(shí)……半夜的效率果然不行啊……
我的推導(dǎo)結(jié)論就是:各職業(yè)每次升級(jí)后,屬性點(diǎn)總共增加7點(diǎn),且以0.5點(diǎn)為最小單位;野蠻人的屬性分配比例為2.5/1.5/2/1,巫師的屬性分配比例為1/2/1/3。



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    絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練是游戲中的活動(dòng)之一,這個(gè)活動(dòng)需要玩家達(dá)成一定條件才能參加,玩家參加活動(dòng)完成活動(dòng)任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),下面就為大家分享絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略。絕區(qū)零實(shí)境戰(zhàn)術(shù)演練活動(dòng)攻略一、活動(dòng)玩法1、活動(dòng)期間,可以前往HIA俱樂部尋找萊婭,參與全新的VR挑戰(zhàn)關(guān)卡。2、每日將會(huì)開放1個(gè)新的主題關(guān)卡,通過前6個(gè)主題關(guān)卡后,將會(huì)開放進(jìn)階演練關(guān)卡。3、在活動(dòng)關(guān)卡中,達(dá)成特定的「觸發(fā)條件」,即可觸發(fā)限時(shí)「戰(zhàn)斗

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