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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)政文化科技詳解

2014-03-29 02:01:15互聯(lián)網(wǎng)海伈

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)中文版
類型:策略戰(zhàn)棋
時(shí)間:2014-05-13 11:20:56
標(biāo)簽:

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)作為一款策略游戲,在內(nèi)政外交上面的游戲比利會(huì)比較大,特別是對(duì)于國家的發(fā)展管理都需要做到細(xì)致,下面是關(guān)于游戲的內(nèi)政文化以及科技界面解析。

科技

這代有非常多科技

可以隨玩家所需還進(jìn)行先行研究,但是不妨注意一下每個(gè) I  II  III

完成整個(gè) 研究后,即可額外獲得加成

以圖為例,我研究完了施工(Construction) I 全部科技,額外獲得-3%建筑施工花費(fèi)(所有地區(qū))

是不是有心動(dòng)開始在航向更精心細(xì)算的發(fā)展呢?

治安

1.建筑物越高級(jí)會(huì)有臟亂效果,會(huì)降低每回合治安!

回合治安變成負(fù)值會(huì)紅臉下去,會(huì)出叛軍攻打城池

如下圖,Public Order Details就是這個(gè)省分治安細(xì)節(jié)

89(+11)   <<<  現(xiàn)有89治安,并且每回合+11治安

公共秩序是省份共用的,但如果這省分 A  B  C    你只有 A B,那麼A B 治安跟C互不影響,治安值就只算A B

可以A全蓋扣治安,B蓋加治安來互抵

但得注意,每個(gè)城市可擴(kuò)大的大小是有分

(另外就是大家可以多利用百科先去了解每個(gè)建筑的分歧建筑會(huì)帶來甚麼好處與壞處or可徵募的兵種)

還有駐軍在每個(gè)城市下面都有寫明,如圖黃色框框,如果想要詳細(xì)防守兵種,在圖上面待一下就會(huì)出現(xiàn)細(xì)節(jié)

2.玩家可以給於省分指令

指令效果會(huì)在下回合生效,直到玩家取消為止

省分指令預(yù)設(shè)似乎兩個(gè)?(或是可能領(lǐng)土變大更多)

省分指令有很多種,增加每回合治安、成長(zhǎng)or雜七雜八的效果

生效后的動(dòng)畫會(huì)有,如圖的藍(lán)色圈圈內(nèi)的綠色彩帶,就是我給城市Bread and Games

3.增長(zhǎng)方面

增長(zhǎng)速度....至成長(zhǎng)所需量是如圖中的上面區(qū)塊

87會(huì)+1人口,我每回合增長(zhǎng)16,目前累積49 所以 (87-49)/16=2.1  所以要三回合會(huì)+1

下面區(qū)塊是下面最右邊省分到食物

每塊省分提供的食物量不同,建筑會(huì)計(jì)算你的三個(gè)省分建筑的總和食物量

科技不用多說,目前猜測(cè)是系統(tǒng)預(yù)設(shè)給的,因?yàn)槲铱疵總€(gè)省份都有這個(gè)5的值

Food(食物) 由全國統(tǒng)計(jì)食物后,會(huì)計(jì)算一個(gè)值

人口++有甚麼好處呢,有看到有個(gè)  白色圖示(一棟房子周圍有箭頭,左下角有個(gè)人口數(shù)字)

人口+到5后就可以點(diǎn)擊那個(gè),即可增加一格建筑格(但會(huì)消耗累積的5人口),每增加一格會(huì)增加下一格所需人口,所以沒有做好食物規(guī)劃是不太可能一直輕鬆擴(kuò)建

4.省分招募整編是共用的,假如有兵工廠在省分中的A地區(qū),那麼軍隊(duì)在 自己方的 B或C的地區(qū)(這點(diǎn)根本是大改進(jìn)啊!)都可以進(jìn)行強(qiáng)化武器,同理,A地區(qū)有徵招羅馬禁衛(wèi)軍的建筑物的話,軍隊(duì)在C地區(qū)就可以招募羅馬禁衛(wèi)軍

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文化

游戲內(nèi)想知道自己的文化可以按Q~P上面的數(shù)字5打開

或點(diǎn)這個(gè)打開↓

文化相異嚴(yán)重的地方會(huì)降低治安(非常嚴(yán)重),想攻下一塊敵人文化區(qū)域,最好有后備軍可以鎮(zhèn)守這些城市以免讓對(duì)方一直叢生被滅國家or叛軍來各種騷擾

※提示:第一級(jí)神廟(每個(gè)國家建筑背景都是紫色那個(gè))幾乎都有傳播文化的功能,但升級(jí)上去有些神廟不會(huì)有轉(zhuǎn)文化功能!

文化部分有個(gè)很重要的重點(diǎn)!

上面有提到治安部分,在一個(gè)省份只算你的城市的治安總和 (T省有ABC城市,你有AB,只算AB治安;C獨(dú)立治安)

但是文化并不是這樣的,文化是省城市全共用,當(dāng)A與B有異國文化的神廟佇立在那時(shí),C的玩家要小心了,這文化會(huì)連帶把C城市的文化一併轉(zhuǎn)換

以下圖為例KORIA跟OCTUDRURON和NOREIA是同一省

NOREIA是別國的,他跟我羅馬是異族文化

我占領(lǐng)了KORIA跟OCTUDRURON,建造了兩棟神廟

結(jié)果NOREIA連帶被我拉了文化下來,所以,省分攻略也要注意,別讓他國人把持一半以上的城市,很容易在對(duì)方有文化建筑的數(shù)量壓制上,造成你城市治安特差的情況

下面講解將軍介面




幾個(gè)重點(diǎn)來講:

玩了幾個(gè)種族,發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族升級(jí)后的部隊(duì)屬性可以點(diǎn)選的東西不盡相同,所以可能會(huì)影響蠻廣的部隊(duì)使用

左邊可以看到屬性,例如我這位將軍是 4  3  3(升級(jí)過了)

或許幾個(gè)已經(jīng)在玩的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),升級(jí)可以點(diǎn)選三個(gè)屬性發(fā)展,lv1都是+其中一種屬性

看似很沒甚麼用,但其實(shí)啊,屬性基礎(chǔ)點(diǎn)非常重要??!

基礎(chǔ)能力是  3 . 3 . 3   是沒有任何加持

但只要其中一點(diǎn)為4以上,就會(huì)開始解鎖能力與效果 ※當(dāng)然,能力低於3就會(huì)有負(fù)面效果...

以我圖中 authority(權(quán)威) 4點(diǎn)了,解鎖了"Inspire"(鼓舞) 和 +5%光環(huán)大小

所以,在上面圖中將軍屬性,可以選擇各三項(xiàng)能力+1的,雖然看不出來有甚麼差別

但是其實(shí)去研究一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)根本是強(qiáng)大!

如果再提拔新的武將,不妨先看一下屬性是多少

有些武將自帶一些特殊部隊(duì)屬性or將軍屬性加持也是有很大差別(多種能力和獨(dú)特性)

而且那些也可以升級(jí)!

在星星上放著可以看到

EMBLEM只是爽而已,可以隨玩家高興怎調(diào)都可以,在讀取畫面雙方部隊(duì)細(xì)節(jié)中,援軍就可以看到旗幟出現(xiàn)

黃色框框是經(jīng)驗(yàn)值還不會(huì)去算,所以暫時(shí)就不探討,只告訴玩家可以在這邊看到經(jīng)驗(yàn)值

隨從

每個(gè)回合可能會(huì)獲得一些隨從

這事件右下角個(gè)放大鏡(沒截到圖),可以定位哪位將軍

Replace是取代,另一個(gè)會(huì)丟到一個(gè)大池去(最下圖可以看到一票...)

※只有將軍才有隨從,事務(wù)官無法攜帶

這些隨從不確定會(huì)不會(huì)老死還是怎樣

不過,游戲內(nèi)想要隨時(shí)替換是可以的

注意的是,隨從需要一回合時(shí)間置換!

吐槽:CA你是不會(huì)用個(gè)分類喔...是說好像也找不到地方可以丟...

另一個(gè)戒指是可以找妻子結(jié)婚后會(huì)生效

不過別問我怎麼找,因?yàn)槲疫€沒碰到...

事務(wù)官,似乎蠻族沒有老將有戰(zhàn)爭(zhēng)少女OR戰(zhàn)爭(zhēng)少男,效果不確定有沒有差別

目前缺一種,因?yàn)槲疫€沒研究到出來

三種屬性跟將領(lǐng)有差別,一樣3.3.3為基礎(chǔ),4以上效果如下,2以下效果是反的:

authority 減少行動(dòng)花費(fèi)

cunning  增加視野

zeal        增加防御對(duì)方事務(wù)官傷亡

Spy




針對(duì)事務(wù)官:

1.暗殺

2.轉(zhuǎn)換或終止對(duì)方事務(wù)官跟蹤(?)

persuasion(勸說)

temptation(誘惑)

coercion(強(qiáng)迫)

針對(duì)敵方部隊(duì):

減緩或是阻止對(duì)方軍隊(duì)

阻止他們?cè)鲈麄冇逊?

額外效果將來自於施展的行動(dòng)

1.截取命令

揭示一個(gè)尚未發(fā)現(xiàn)的敵人、定居點(diǎn)或是特務(wù)

(但無效針對(duì)於一個(gè)派系擁有滿知識(shí)作用)

2.下毒

造成輕微傷亡

(單位無法徹底被毒藥銷毀)  簡(jiǎn)單來說下毒不會(huì)下毒到單位不見

3.摧毀輜車

減少對(duì)方裝備加成

(無效於當(dāng)單位沒有裝備加成時(shí))

Veteran(老將)

針對(duì)事務(wù)官:

1.暗殺

2.轉(zhuǎn)換或阻止對(duì)方事務(wù)官腳步

persuasion(勸說)

temptation(誘惑)

coercion(強(qiáng)迫)

追隨友方部隊(duì):

增強(qiáng)帶隊(duì)將領(lǐng)的熱情 和 對(duì)所有部隊(duì)逐漸增加經(jīng)驗(yàn)值

針對(duì)定軍點(diǎn):

摧毀建設(shè)、額外效果將來自於施展的行動(dòng)

1.團(tuán)結(jié)奴隸

增加奴隸的無秩序

(無效於對(duì)方?jīng)]有奴隸)

2.襲擊

造成輕微傷亡

3.攻擊駐軍

造成重大傷亡

(單位無法徹底被襲擊銷毀)  簡(jiǎn)單來說襲擊不會(huì)襲擊到單位不見

對(duì)敵方部隊(duì):

1.彰顯力量

對(duì)全部敵方部隊(duì) 減少對(duì)方士氣和額外加乘

2.騷擾

對(duì)全部敵方部隊(duì) 阻礙近戰(zhàn)與遠(yuǎn)戰(zhàn)搏斗能力

3.突襲巡邏

造成重大傷亡

(單位無法徹底被襲擊銷毀)  簡(jiǎn)單來說襲擊不會(huì)襲擊到單位不見

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