2013-10-10 14:58:38互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
【導(dǎo)讀】太刀一直是日本游戲非常經(jīng)典的武器,在《討鬼傳》里面不同的御魂搭配會(huì)產(chǎn)生不一樣的招式打法,到底哪種打法比較適合玩家,還需要玩家自己試驗(yàn),有時(shí)候不一樣的打法對(duì)不同怪物也是有奇效的。
各流派太刀終極御魂搭配及打法
隨著對(duì)于技能和操作的理解不斷加深,以及一些冷門(mén)技能的發(fā)現(xiàn),在此分享下主玩的太刀的各種主魂的打法。
攻魂:
早手流:
德川吉宗:渾身早手,吸生加速,攻擊力特
真田幸村:渾身早手,渾身+10,斗志
源賴(lài)光:渾身猛攻,渾身+10,心技體大
攻 魂的一大核心,我認(rèn)為是如何盡量保持全程渾身,以前老是想多加渾身猛攻,但其實(shí)無(wú)論你輸出再高,半分鐘渾身一分鐘冷卻都是傷不起的,要是那半分鐘沒(méi)法輸出 就更加悲劇。所以核心技能“吸生加速”,在渾身結(jié)束后(或者快結(jié)束時(shí)先開(kāi)),使用吸生,十幾秒的時(shí)間渾身就又好了,而早手帶來(lái)的攻速的提升,使得攻魂的靈 活度大大提高,合理的連招,合理的用氣,以及用R來(lái)回氣,一套中至多用一次翻身斬,主連招我推薦用□□△□□△。這樣的配置在操作合理的前提下,輸出不會(huì) 比其他主流的弱,其實(shí)攻太刀才是最高手向。:
千切延流:
坂上大將軍:白刃閃,渾身五大,軍神招來(lái)千切延
上杉謙信:吸生靈力,鬼千切初段,渾身早手
坂本乙女:斗志,渾身+10,全身全靈
這套干嘛?很直觀(guān),聯(lián)機(jī)速攻。用吸生靈力等技能,在軍神千切延中再積累一個(gè)鬼千切延一次,在隊(duì)友的幫助控制下,一套1分鐘的軍神招來(lái)速殺大鳥(niǎo)等倒地時(shí)間長(zhǎng)的boss
高手向打法一套:
野見(jiàn)宿彌:翻斬刃,攻擊力大,攻特化增幅
源賴(lài)政:渾身猛攻,攻擊力特,攻特化增幅
德川吉宗:渾身早手,吸生加速,攻擊力特
翻 斬刃一個(gè)容易忽視的太刀專(zhuān)屬技能,本身翻身斬就是有無(wú)敵時(shí)間的(在蛇女的正前方使用可以躲過(guò)她的大回環(huán)),有了這個(gè)技能后,不夸張的說(shuō),可以躲掉所有的單 一判斷的攻擊。同樣攻特化增幅的價(jià)值也被人忽視,自然回氣是從少到多越來(lái)越快的,攻魂的R最大的價(jià)值在于氣全空時(shí)的那前半段回氣的速度提高(后面的自然回 氣也可),攻特化增幅不但加強(qiáng)了這一點(diǎn),兩個(gè)累加,剛重要的是讓你在殘心過(guò)程中的R回氣快到至少有了實(shí)戰(zhàn)意義。以打常夜王為例,在他長(zhǎng)出翅膀后,地上砍出 紅,然后按住R回氣,等他飛起來(lái)收刀,繼續(xù)無(wú)限循環(huán),直接毆死。如果沒(méi)有攻特化增幅,開(kāi)啟殘心中的回氣少的沒(méi)有意義,打下來(lái)了也沒(méi)法繼續(xù)上去毆。
防魂:背水逆鱗流:
北條早云:斗志,一閃,天戶(hù)巖+10
前田慶次:背水,一閃,攻擊力大
柳生宗矩:逆鱗,會(huì)心特,會(huì)心中
先自己瀕死,然后開(kāi)堅(jiān)甲保險(xiǎn),這套要配上高會(huì)心武器,威力無(wú)窮,也不會(huì)太危險(xiǎn)。怪狂暴時(shí)候開(kāi)天戶(hù)巖即可。
迅魂:
會(huì)心流:
岡田以藏:韋陀天一閃,迅特化輕減,會(huì)心大
那須與一:韋陀天+10,韋陀天縮短,會(huì)心特
西鄉(xiāng)隆盛:全身全靈,一閃,攻擊力大
配 合高會(huì)心武器,可以說(shuō)是我的太刀最強(qiáng)組合,到底有多強(qiáng),用了便知。在有韋陀天一閃的前提下,保持全程韋陀天以提高會(huì)心率,加上迅魂本身在操作上的優(yōu)勢(shì),只 要?jiǎng)e□□□□(剛會(huì)玩時(shí)特別喜歡),推薦用□△□△或者□□□△加翻身斬,雖然只是一兩個(gè)三角的差距,但積少成多,應(yīng)該很多人不知道三角可是框攻擊力的 1.5倍,而速度上有差那么多嗎?
特化輕減流:
高杉晉作:迅特化輕減,氣力上升大,韋陀天加速
齋藤一:全身全靈,屬性攻擊力大,迅特化輕減
桃太郎:殘心達(dá)人,鬼千皆傳,空蟬二段
沒(méi) 有會(huì)心的迅太刀搭配,我改了無(wú)數(shù)次,每次都是大變動(dòng),有狂累輸出技能的,也有極限發(fā)揮科戶(hù)之風(fēng)的,但是最后我推薦給大家這個(gè)組合,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們只想著 累輸出技能,卻沒(méi)想到靠搭配魂來(lái)改變打法。這個(gè)組合就一句話(huà):請(qǐng)把所有能砍到的部位都砍紅吧。 殘心納刀部位多少的加成要比你一兩個(gè)全身全靈多的多了。
極限科戶(hù)之風(fēng)流:
齋藤一:科戶(hù)之風(fēng)+10,全身全靈,迅特化輕減
依邪那岐:科戶(hù)之風(fēng)+10,全身全靈,科戶(hù)之風(fēng)特攻
佐佐木小次郎:空蟬加速,氣力回復(fù)大,科戶(hù)之風(fēng)早手
超長(zhǎng)時(shí)間的極限攻速,個(gè)人覺(jué)得唯一一個(gè)能用□□△□△□△的狀態(tài),但是請(qǐng)?jiān)?0秒的科戶(hù)之風(fēng)中注意掌握節(jié)奏納刀開(kāi)始新的一套,別砍到氣沒(méi),你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論攻速多快,太刀的輸出還是在于能殘心解放幾次。
空魂:
千葉周作:斗志,全身全靈,煉刃
菅原道真:縮地一閃,縮地快氣,縮地+10
宮本武藏:魂鎖,一閃,殘心達(dá)人
這個(gè)應(yīng)該沒(méi)必要多說(shuō)了,還是比較主流的,宮本武藏可以改源賴(lài)政,以獲得三個(gè)空魂的俊足。寧寧我一般不用,輸出會(huì)減很多。打法上注意可以一套后用魂鎖加技能連接代替翻身斬(治療,拔殿,大招,包括縮地都可,看情況選擇或者不用)。
另 外值得一講的是周作的技能煉刃,因?yàn)檫@個(gè)技能的翻譯有些地方是不對(duì)的,我也是看了一個(gè)日站后才知道。其實(shí)它就是有15%左右的幾率讓一刀的傷害加深積累兩 次,稍微算下,也就是差不多八成的幾率讓你九刀出紅,七成幾率八刀紅,所以其實(shí)意義不在于輸出,而是優(yōu)化你連招的習(xí)慣,最理想的情況,就是蓄力(隨便幾 段),追擊,□□△□□□,然后就紅了。
隱魂:
伊邪那美:一閃,秘針一閃,隱特化急襲
圣德太子:秘針增幅,會(huì)心大,隱特化急襲
千葉周作:斗志,全身全靈,煉刃
這個(gè)應(yīng)該更沒(méi)什么好說(shuō)的吧,比較主流,除了伊邪娜美可替換的也比較多,但組出來(lái)的思路大同小異,只是個(gè)人覺(jué)得不需要兩個(gè)斗志,合理的操作加足夠的輸出,氣是 絕對(duì)夠的。比如可用北條早云代替周作,雖然只有斗志,一閃兩個(gè)技能,但多一個(gè)一閃增加的輸出是合算的。只是我個(gè)人傾向用煉刃來(lái)優(yōu)化連招,畢竟能一套打紅是 最理想的,對(duì)于節(jié)奏的幫助極大。
堵魂:
坂本龍馬: 神簽強(qiáng)化加速,增幅,奇跡
清水次郎長(zhǎng):神簽強(qiáng)化增幅,+10,魂鎖
石田三成: 神簽強(qiáng)化幸運(yùn),幸魂強(qiáng)化天惠,堵特化幸魂
在多次的實(shí)際游戲中我發(fā)現(xiàn)其實(shí)關(guān)于運(yùn)否天賦強(qiáng)化的幾乎所有技能,實(shí)際效果都不大,以及勝負(fù)師兩個(gè)技能,其實(shí)不但沒(méi)有意義,實(shí)際上只會(huì)讓總體效果變差。運(yùn)否天 賦的真正用法,不應(yīng)該是追求出大招的幾率(何況還有沒(méi)用的大招),而是追求能不斷的使用,多次使用的前提下,連出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大優(yōu) 勢(shì),還是在幸魂提供的偽無(wú)限續(xù)航,海量的技能打三個(gè)以上的怪,在長(zhǎng)久的過(guò)程中,靠運(yùn)氣小技能的組合和大招獲得意外的爆發(fā)。而同時(shí),靠?jī)蓚€(gè)神簽增幅和神簽幸 運(yùn)來(lái)提高基礎(chǔ)屬性,用神簽加速來(lái)冷卻幸魂(英靈的激勵(lì)在這不合適,且不說(shuō)組不出高會(huì)心,真發(fā)動(dòng)了其實(shí)使用幸魂的頻率也沒(méi)那么高),而在神簽幸運(yùn)的的幫助 下,神簽加速的作用很容易發(fā)揮。
愈魂輔助雖然可以,但是太刀來(lái)說(shuō)還是不大合適,畢竟太刀本身的輸出不高,需要技能來(lái)提高。輔助流最好用本身就有相當(dāng)輸出對(duì)搭配又不是非常依賴(lài)的武器,槍個(gè)人覺(jué)得最合適。
一定要用的話(huà)就是根據(jù)需求把那個(gè)武神累起來(lái),個(gè)人用過(guò)依邪那岐,山岡鐵舟,千利秋,三個(gè)延10秒,兩個(gè)猛攻,一個(gè)增幅。
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