2014-03-29 02:01:50互聯(lián)網(wǎng)海伈
腐爛國度里面武器和屬性技能的使用都是對應(yīng)的,很多時候要使用某些武器都需要習得相應(yīng)的技能才行,到底哪些技能適合哪些角色呢,下面看看玩家武器和技能的進階心得。
武器和技能進階心得
近戰(zhàn)
武器修理:有專家,有車間,把變成黃色的武器賣給補給柜,游戲中一個白天+一個黑夜就會修復(fù)到原有的水平,比如原有耐久3格,修復(fù)后也是3格,指望修復(fù)成滿耐久是不可能的。
重要提示:所有的近戰(zhàn)武器都是需要擊倒+必殺,游戲中的XP是按殺死僵尸的數(shù)量計算的,不是擊中多少計算的。
重武器:動力室技能角色專用,否則你的耐力值就像流水一般飛速流逝
優(yōu)點:專精斷腿大面積殺傷,沒腿的僵尸就是一坨X,且耐久力持久非常,并且很容易(二至三下)讓僵尸跪下。
缺點:戰(zhàn)斗間隔大,被擊中可能性高,出門需要帶藥,其次耐力消耗快,需要配合智力的特技戰(zhàn)斗消耗減半,這是一個難點,智力比較難加,所以重武器成型的一般就是一個黑哥。
鈍器:敏捷屬性專用,敏捷屬性自帶旋風、掃堂腿,針對單個僵尸和群僵尸,強烈建議出旋風腿,碰到單個僵尸,使用鈍器的擊倒,多僵尸用旋風腿,考慮到敏捷屬性的體力恢復(fù),敏捷屬性絕對是游戲中的第一戰(zhàn)力。
優(yōu)點:鈍器的最大優(yōu)點就是滿耐久的鈍器多,單體擊倒消耗耐力極低,較大的幾率讓僵尸躺下。
缺點:缺點是沒有必殺和群攻,所以給敏捷屬性自帶群攻的隊員最好,但是請注意,如果是殺敵回復(fù)體力,一個擊倒+戳頭,還是供大于求,不利于群戰(zhàn)。
利器:如果你一定要練槍手,比如鷹眼、獵人屬性的隊員,利器將是不二的選擇
優(yōu)點:特技砍腿是沒有敏捷、重武器之外唯一可以群戰(zhàn)讓僵尸躺倒的(注:如果有上面說的兩項技能,利器的作用就被抵消了)
缺點:除非被爆頭,僵尸不倒下,持久力低,且武器比較少。
所有的武器都要配合個人屬性,關(guān)于屬性已經(jīng)有人說過了,這里不再重復(fù)(屬性貼可以看這里,連接:http://bbs.3dmgame.com/thread-4051466-1-1.html),只說最重要的:動力室配合心肺功能那就很強,鷹眼配合獵人也是牛逼屬性,同樣有動力室但是是酒鬼的就不要練了,互相抵消。
重要的屬性首推敏捷,敏捷配合愛運動就很厲害(群攻+高體力),幾乎是最強的隊員了。
說這句話的意思就是如果你不幸練了一個動力室+醉鬼的角色,發(fā)現(xiàn)重武器沒有我說的那么好,看清楚再來罵我。
強調(diào)一下重量這個問題,你的背包界面最下面有一個磅數(shù)的統(tǒng)計,如果是藍色,那么對你的活動就沒有影響,如果是黃色……那么你的體力會急劇流失,當然背著大件(食品、彈藥、建材、汽油)也是不行的,不同的是,背著大件,可以放在地上繼續(xù)戰(zhàn)斗,而如果你運氣好,找到了大錘、輕機槍等超重的物品,最好的辦法就是趕緊上車,一路開回家,否則……
總結(jié)
1、敏捷屬性作為主力隊員,使用游戲中最多的鈍器,黑哥不可能不練,使用重武器,瑪雅也不可能不練,如果有需要的話,可以讓她用利器+步槍,但是我的建議是戰(zhàn)斗4級還是+利器,畢竟步槍的射擊距離意義不大,子彈時間需要放棄體力加成,得不償失。
2、不要太過注重領(lǐng)導(dǎo)、咨詢這樣的屬性,只要你按部就班的完成所有任務(wù),隊員就不會有大問題,反而需要注意的是首推心臟(精力旺盛),沒事就在安全區(qū)疾跑吧,智力是個大問題,整個游戲打下來,三個智力能到最高級不?都是個問題,可是智力有開門(不用撞門),尤其是有戰(zhàn)斗恢復(fù)體力,這樣的技能,所以開始我們就要好好規(guī)劃,到底誰殺敵,誰撿東西。
3、武器變成黃色,最好就是上車走人,這樣才會保證你的極品滿耐久武器的存活,如果你喜歡按X或者A,武器會壞的很快……
4、武器還是有攻擊力的,也許體現(xiàn)在僵尸的防御上,重武器打胖子就比較快,利器就很慢,但是對于一般的僵尸,滿級利器是最快的,基本一兩擊就倒(爆頭),而重武器打兇猛的是最不好打的。
槍械
槍械也分了好幾種,主要有手槍、左輪、沖鋒槍、、噴子、步槍、突擊步槍、輕機槍、榴彈炮和各種雷,其中突擊步槍、輕機槍和榴彈炮,其中我認為超過六磅的就算是重武器了,所以超過六磅的武器需要動力室技能(減10磅重量)支持,由于遠程開槍不需要體力,所以特別需注意的是子彈時間,子彈時間是唯一消耗遠程武器體力的技能,我們要注意是否能全殲,或者不能全殲的話,有足夠的體力抱頭鼠竄
手槍:必備,有些情況讓我們不得不使用遠程武器,比如腐爛、比如在僵尸群中的尖嘯,帶上消聲器,不需要帶子彈,一梭子七八發(fā)足夠你的一次冒險了,聲音小,中距離,配合近戰(zhàn)武器可以應(yīng)付游戲中所有的情況,而且子彈好找。
左輪:威力比手槍大???不能帶套,聲音巨響,還是放棄吧,唯一的優(yōu)點是子彈好找。
沖鋒:基本就是9毫米子彈,子彈多,準心大,可以調(diào)整為單發(fā),可以使用消聲器,除了重量就是手槍的升級本版,畢竟這個游戲上彈速度有點太慢了(也許真實)。
噴子:噪音大的就沒辦法用,就那么幾顆子彈,看似掃到一片,可是一個都不死,還得你一個一個慢慢戳,問題是聞聲而來的僵尸你傷不起啊!
步槍:子彈和突擊步槍嚴重沖突,而且突擊步槍也可調(diào)整為單發(fā),可能唯一的好處就是射程比較遠,可是太遠我也沒辦法瞄準啊,也許隊員在箭塔上用步槍是個不錯的選擇吧,(50彈的狙擊就是個笑話,雖說打身子就能打死一般僵尸,但是這后坐力使得平均傷害變成渣渣?。?
突擊步槍:調(diào)成單發(fā)就是步槍,特技也強點,好東西啊,為什么說好呢,主要是針對隊友的打胖子任務(wù),七八發(fā)點射胖子爆頭有木有!
輕機槍:坑爹??!最重的的機槍23磅還重!是個人都抱不起來!精度也差,不過彈夾大是個優(yōu)點。
榴彈:也和輕機槍、突擊步槍一樣分輕重兩個版本,不過一共就兩把,一把輕的4.5磅(好像),一把6連發(fā)的13磅多,問題就是游戲中一共也估計沒有它兩梭子子彈,不過還算好用,貌似移動地雷的用途!
燃燒彈:聲音??!重量輕!神器!如果你體力不支被包圍,而你還有殺敵增加體力的技能,扔一個你會看到你的體力瞬間回復(fù)。扔一個就往回跑,就算是極近的距離也很難自傷。
手雷:聲音大,容易誤傷!
地雷:自帶聲音的很好玩,會吸引周圍的僵尸然后引爆,不過萬一地雷沒引爆……你下次再經(jīng)過那里的話……會爆炸哦,如果你車載同伴還會掉信任(尼瑪,我自己都忘記還曾經(jīng)在這里埋個雷了?。?。
總結(jié)
1、如果你們都是乖孩子,不使用任何修改器和美化之外的MOD,出門除了近戰(zhàn)武器帶把手槍+消聲器就好,足夠應(yīng)付你遇到的任何問題(吃喝的不算)
2、如果你一定要修煉槍械,就給他們上突擊步槍吧,他們在崗哨上的表現(xiàn)會讓你們滿意的。
3、獵人和鷹眼是槍手的最佳屬性
4、動作苦手出門帶把槍,槍的準心就是扔彈的地點。
5、關(guān)于上彈,LT+Y之后,只要你不攻擊,上彈動作就不會停,比如你可以在上彈的時候逃跑……
6、最重要的就是,即使是手槍子彈,也不夠你肆意揮霍的,最關(guān)鍵的是子彈還要占背包容量,所以,重點培養(yǎng)一兩個槍手就足以把你整個游戲搜刮的子彈消耗的一干二凈!
最后還是強調(diào)一下不使用修改器的樂趣
這個游戲我一共玩過6次,不算三次沒有通關(guān)就重來的,在第六次,也就是最后一次的時候我因為特殊原因使用了修改器,改成無敵,給我的感觸頗深
使用修改器,基本就是15個小時左右通關(guān),心里無壓力,完全沒有末日求生的感覺,希望有時間的朋友盡量不要實用任何修改器+MOD,這樣會讓你對這個游戲的熱情迅速消失
而沒有使用修改器,前三次我都是陣亡了主力,為了完美游戲才重新游戲的,第四次終于全員存活通關(guān)!第五次開始,我發(fā)現(xiàn)誰死都無關(guān)大局,第六次我就建立一個臥室,第七次我發(fā)現(xiàn)在哪里建立基地都無所謂,第八次我不建醫(yī)療室……
就是為了那種步步驚心,末日求生的感覺,這樣能極大地增強你的代入感,不要因為刻意培養(yǎng)的人逝去就大發(fā)雷霆,正是因為他強所以才會進行最冒險的行動,一個人都不死的游戲是日式RPG,我們喜歡的游戲難道不是沙盤+求生+經(jīng)營游戲嗎?
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