2013-10-18 10:13:05互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
歡樂斗地主積分規(guī)則是什么_QQ歡樂斗地主計分規(guī)則介紹
計分規(guī)則
在歡樂斗地主游戲中,以歡樂積分計劃中累計產(chǎn)生的積分“歡樂豆”做為游戲計分單位。
完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。
具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤自動回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 分
倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎(chǔ)上乘以癩子系數(shù)<0.25>,并且每局所得積分的上限為10000分。)
游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):
1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數(shù)量的多少決定其獲勝后能獲得的歡樂豆數(shù)量。攜帶的歡樂豆數(shù)量和獲勝后獲得的歡樂豆數(shù)量成正比。
2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數(shù)量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 4 倍扣除。
農(nóng)民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實(shí)際的分?jǐn)?shù)的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當(dāng)盤所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出。
玩家點(diǎn)擊“加入”后,系統(tǒng)將自動撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
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