2013-10-18 16:27:58互聯(lián)網(wǎng)海伈
討鬼傳是一款比較經(jīng)典的日式ARPG游戲,特別是游戲里面經(jīng)典的太刀和鎖鐮可以給玩家不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),很多時(shí)候如何有效的發(fā)揮出武器的作用是玩家需要思考的問(wèn)題,下面是立體機(jī)動(dòng)裝置的正確使用方法解析。
先說(shuō)幾點(diǎn)立體機(jī)動(dòng)使用關(guān)鍵:
1. 鎖部位(長(zhǎng)按方塊手動(dòng)瞄準(zhǔn)后按L)要熟練
2. 熟悉飛行軌跡,控制好視角、飛空高度和飛空距離
3. 活用后跳拉開(kāi)距離或者重整高度
4. 空中切忌亂按三角
5. 切忌貪刀
6. 實(shí)在搞不定,請(qǐng)找桃太郎;如果空蟬二段+強(qiáng)運(yùn)還無(wú)法拯救你,另外5種武器在向你招手......
下面舉幾個(gè)實(shí)例操作,并非每個(gè)BOSS的攻略,只是簡(jiǎn)單闡述下立體機(jī)動(dòng)的思路
先說(shuō)一點(diǎn),一般習(xí)慣現(xiàn)在遠(yuǎn)處鎖定好部位后然后上去開(kāi)打,近戰(zhàn)途中更改鎖定位置也不是不可以,就是要求手比較準(zhǔn)而已,新手還是不推薦了。
一。蜘蛛一家
蜘蛛一家的靈體位置為兩側(cè)六條腿和前方兩只大鐮,以小鍵盤(pán)數(shù)字鍵作比方,假設(shè)2是頭8是尾,當(dāng)然技術(shù)好你可以盯著一個(gè)部位打,也可以把飛行軌跡盡量調(diào)整到147,123,369三條線上,這樣哪怕有位移,打中的也是靈體。
1. 假設(shè)你現(xiàn)在位于蜘蛛頭正前方,鎖定了1號(hào)左鐮,然后鉤住你飛起來(lái),這時(shí)候你會(huì)怎么做?
有同學(xué)會(huì)說(shuō)那還用想?直接三鐮刀伺候。當(dāng)然也可以,不過(guò)你會(huì)發(fā)現(xiàn),很可能你第三刀因?yàn)轱w過(guò)頭落空了,此時(shí)位置會(huì)在4的左方,如果再鉤回去,一路出刀很可能大部分都打在外殼上,不是效率最高的辦法。
可以的話,你可以在鉤住左鐮后只出兩刀,這時(shí)你應(yīng)該在1附近,如果正好在左邊,可以立刻短鉤1號(hào),這樣你的飛行軌跡從24變成了123,這樣哪怕你飛過(guò)頭了出刀了,依舊是打在斷肢上。你就左右在雙鐮之間飛來(lái)飛去砍來(lái)砍去,不一會(huì)兒就破了。
2. 現(xiàn)在你的目標(biāo)是兩側(cè)腿,用1提到的思路把飛行軌跡控制在147和369兩條線。打腿最大的一個(gè)缺陷就是低空作業(yè)容易落地,如果重新蓄力起飛是很浪費(fèi)輸出時(shí)間的,解決途徑有兩個(gè):空中出兩刀后立刻短鉤而不是出三刀;用后跳提升自己高度,選擇長(zhǎng)溝,或者等自然下落到覺(jué)得高度差不多了繼續(xù)短鉤。關(guān)于后跳需要說(shuō)明一點(diǎn),最好是拉方向(貌似前就可以了,會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為鎖定方向)然后后撤,否則直接后跳打擊方向是人物前方而不是鎖定的目標(biāo)方向(詳情參見(jiàn)短鉤),因?yàn)楹蟪窙](méi)打中目標(biāo)原地滯空一下是很......打亂節(jié)奏不說(shuō),還容易被BOSS拍。
3. 現(xiàn)在只剩破角了。之前看到有個(gè)帖子說(shuō)討鬼傳八大錯(cuò)覺(jué),其中有一條就是“這次鬼千切描得很準(zhǔn),肯定能破角”...... 看看初穗大嬸你就知道確實(shí)如此,我在地上蓄力好了正對(duì)著頭來(lái)一發(fā),結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是被兩個(gè)鐮刀不小心扛下了。所以鎖鐮要破角,推薦飛起來(lái)再破,俯視角度來(lái)一發(fā)干擾比較少,可以的話就是飛刀目標(biāo)同一高度后用后撤拉開(kāi),然后鬼千切蓄力,等到準(zhǔn)心自動(dòng)鎖定覺(jué)得時(shí)機(jī)成熟時(shí)候來(lái)一發(fā),如果你開(kāi)圓圈了而且氣力充裕,鬼千切后完全還可以接著削BOSS!除了用鬼千切,也可以在地面用分銅蓄力等待時(shí)機(jī)一發(fā)一發(fā)破,只打不飛當(dāng)弓箭用,因?yàn)榇螯c(diǎn)精確不會(huì)誤傷到其它部位,也是不錯(cuò)的選擇。
二。 大型或笨重型BOSS,比如肉山、烏龜一家等
這是我最喜歡用立體機(jī)動(dòng)打的BOSS,也是練習(xí)的好伙伴。大型BOSS體積過(guò)大,需要掌握好飛行軌跡,但是相對(duì)打擊操作的要求就比較低,基本可以無(wú)腦輸出(沒(méi)有什么比建軍第二形態(tài)飛到腰上打,還有飛到龜殼上拆炮臺(tái)更安逸的了......)
舉個(gè)例子,我現(xiàn)在在肉山正面,想破后面的背毛。如果之前鎖定好了背毛,可以鉤第一次同時(shí)拉上,大概能飛到肚子以上接近胸口的位置,這時(shí)候再鉤一次同時(shí)再拉上,這樣你可以輕松飛過(guò)肉山頭頂繞到后面。但是如果你啥都不做,你是會(huì)飛遠(yuǎn)導(dǎo)致分銅不能鉤到,所以可以在飛過(guò)頭頂大概落到頸后的位置用長(zhǎng)鉤蓄力,同時(shí)自動(dòng)把視角轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),然后就是無(wú)腦三鐮刀+短鉤的循環(huán)輸出了(好強(qiáng)的JJ的巨人即視感?。┩扑]的位置是正后方開(kāi)削,三刀都能落在背毛,如果斜著飛不妨在飛到正后方時(shí)出刀,此時(shí)會(huì)有個(gè)短暫停頓用來(lái)修正滯空位置,這樣再用長(zhǎng)鉤就能將飛行軌跡調(diào)整為正對(duì)后背;如果太近的話可以后跳拉開(kāi),然后接著輸出。
PS:肉山破角太容易了,一覽眾山小,腦袋上還沒(méi)什么阻礙,適合用來(lái)練習(xí)。以后的BOSS阻礙會(huì)變多,先拿這個(gè)適應(yīng)下先吧。
三。靈活運(yùn)動(dòng)型,比如建軍手臂,風(fēng)切尾巴,水蛇兩條蛇
大體操作都在前兩段講完了,這類估計(jì)是鎖鐮比較頭疼的,有以下幾個(gè)問(wèn)題需要一一解決:
1. 短鉤容易鉤空。因?yàn)槟繕?biāo)小而且靈活,推薦長(zhǎng)鉤。
2. 自鎖視角混亂,完全不知道發(fā)生什么事情了。積極調(diào)整視角,高空作業(yè)推薦俯視,方便把握全局;低空作業(yè)推薦平視,防止砍得太爽而不小心落地了。關(guān)于視角有一點(diǎn)要特別強(qiáng)調(diào)——最好在出鐮刀的時(shí)候調(diào)整視角,因?yàn)槿绻惴帚~鉤人的時(shí)候動(dòng)了視角,很容易誤操作就解除鎖定部位了!切記切記!同樣的事情也會(huì)發(fā)生在高飛時(shí)候,一定要等到分銅鉤住后再拉方向鍵上,拉早了就誤操作變成手動(dòng)瞄準(zhǔn)從而解除鎖定了。初期接觸立體機(jī)動(dòng),飛空后又要打又要調(diào)視角,很容易手忙腳亂,練習(xí)多了就好。
3. 我和目標(biāo)都在動(dòng),總是擦身而過(guò)打不著,一管氣力下來(lái)效率極低。熟悉BOSS動(dòng)作,比如建軍手臂,目標(biāo)有大幅動(dòng)作的時(shí)候不妨長(zhǎng)按蓄力,等待回歸原位,這樣飛過(guò)去三鐮刀命中率比你追著它手臂砍要高;風(fēng)切尾巴也是一個(gè)道理,蓄力等到甩尾之后再接近,如果擔(dān)心蓄力太久會(huì)落地,可以先后跳提升高度,一般來(lái)說(shuō)蓄滿都沒(méi)有問(wèn)題的;水蛇比較麻煩的是脫殼后到處跑,通常是哪條蛇拍地就是往哪邊走,可以提前到另一側(cè),看準(zhǔn)她的方向沒(méi)跑之前鉤一次同時(shí)高飛,跑了后由于你是高飛所以飛得很遠(yuǎn),然后快落地再高飛鉤一次,通常就能追上,而且這時(shí)候她會(huì)停下,也是為數(shù)不多的輸出機(jī)會(huì)。
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