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《孢子》隱藏的參數(shù)詳解

2014-03-28 15:50:20互聯(lián)網(wǎng)webadmin

孢子
類型:戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)
時(shí)間:2017-06-13 17:49:25
標(biāo)簽:孢子

作者:stbennytx

前幾天在論壇里看到一個(gè)技巧,直接把png拉到游戲編輯器里會(huì)啟動(dòng)相對(duì)應(yīng)的編輯器來(lái)進(jìn)行編輯。
然后得到“spore_tezuka 人生如夢(mèng)”的幫助:“無(wú)法運(yùn)行 SpView 請(qǐng)先安裝
DirectX End-User Runtime 及 Visual C++ SP1 Redistributable”。
可以正常的使用“孢子封包解包工具”。接著我對(duì)“孢子的文件包Spore_Content.package”進(jìn)行解包。
發(fā)現(xiàn)了一些植物的png, 突發(fā)奇想的我吧其中的一張png拉到游戲的編輯器里,
這時(shí)發(fā)現(xiàn)了游戲中其實(shí)是隱藏著一個(gè)“植物編輯器”。
但是這個(gè)編輯器,沒(méi)辦法用,因?yàn)樘崾救鄙俳M件而無(wú)法保存。
沒(méi)辦法用很郁悶啊,不死心的我就去晚上搜索了,關(guān)鍵字“孢子植物編輯器”。沒(méi)有任何結(jié)果-.-!
后來(lái)我想既然我能發(fā)現(xiàn)這個(gè)編輯器,那外國(guó)人也能發(fā)現(xiàn)的,于是搜索“SPORE Plants Editor”,
果然:在一篇帖子里發(fā)現(xiàn)這樣的話:“植物編輯器已經(jīng)證實(shí)隱藏在孢子里,但是不能為玩家使用,因?yàn)镋A故意去除相關(guān)的編輯組件,目前沒(méi)有任何辦法。。。?!盵ps翻譯的]
然后繼續(xù)搜索下去,意外的發(fā)現(xiàn)一篇帖子提到了孢子的隱藏參數(shù),于是稍微翻譯了一下,與大家共享。
ps: 本人英文很菜,翻譯不好,多包涵~

補(bǔ)充:經(jīng)測(cè)試參數(shù)只對(duì)孢子1.0版本有效,后續(xù)的升級(jí)補(bǔ)丁以及資料片沒(méi)有測(cè)試成功。

參數(shù)的使用方法:見(jiàn)下圖


1、把孢子的桌面快捷方式復(fù)制一份得到一個(gè)復(fù)件。
      在孢子的復(fù)件快捷方式上點(diǎn)右鍵,單擊“屬性”。
2、選擇“快捷方式”選項(xiàng)卡。
3、在“目標(biāo)(T):”中的原文是:“G:⁄SPORE⁄Sporebin⁄SporeApp.exe -locale:zh-tw”
     在文本的后面加一個(gè)空格,然后粘貼上你需要的參數(shù),例如:“ -state:CellEditor”

4、點(diǎn)“確定”按鈕,然后就可以雙擊復(fù)件的快捷方式啟動(dòng)游戲。
    參數(shù)“-state:CellEditor”是 [細(xì)胞生物編輯器],所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)直接就進(jìn)入了細(xì)胞階段的生物編輯器了。

[$HR getPages$]

有些朋友抱怨,不會(huì)使用參數(shù),所以補(bǔ)寫(xiě)了一段簡(jiǎn)單的教程,還看不懂那就沒(méi)方法。
不多說(shuō)了,自己摸索一下吧,其實(shí)也不是很難的。祝各位好運(yùn)!
ps:全組件的幾個(gè)編輯器如果用來(lái)編輯的話。做出來(lái)的模型在游戲里是不能選擇的,只能過(guò)過(guò)癮了。
     當(dāng)然如果你編輯房屋的模型,只用了房屋的組建在游戲還是可以使用的,但是就失去了全組件的意義了。

    “ -state:CreatureGame 、-state:TribeGame 、-state:CivilisationGame 、-state:SpaceGame”
     這四個(gè)參數(shù)雖然不能正常使用,但是使用一次的話可幫你立即解鎖“生物、部落、文明、太空”
    這幾個(gè)游戲階段,那么你再次正常進(jìn)入游戲的時(shí)候,就可以隨意的選擇啟動(dòng)任意階段的新游戲了。


孢子相關(guān)參數(shù):
-state:CellEditor               [細(xì)胞生物編輯器]
-state:CellToCreatureEditor     [兩棲生物編輯器]
-state:CreatureEditor           [陸地生物編輯器]
-state:BuildingEditor           [全組件建筑物編輯器]左下角可切換建筑性質(zhì)
-state:VehicleEditor            [全組件載具編輯器]左下角可切換載具性質(zhì)
-state:VehicleLandEditor        [陸地軍事載具編輯器]
-state:VehicleAirEditor         [空中軍事載具編輯器]
-state:VehicleWaterEditor       [水上事載具編輯器]
-state:ufoEditor                [UFO飛船編輯器]
-state:TribalAccessoriesEditor  [全組件部落生物附件編輯器]
-state:FloraEditor              [隱藏的植物編輯器]無(wú)法保存
-state:TerrainEditor            [地形編輯器]無(wú)反應(yīng)
-state:LevelEditor                      [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯(cuò)
-state:LevelEditorFromSpaceGame         [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯(cuò)
-state:LevelEditorFromCreatureGame      [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯(cuò)
-state:LevelEditorFromTribeGame         [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯(cuò)
-state:LevelEditorFromCivilisationGame  [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯(cuò)
-state:CellGame                         [立即開(kāi)始細(xì)胞階段游戲]隨機(jī)星球隨機(jī)設(shè)定立即開(kāi)始
-state:CellGameFromLaunchScreen         [立即開(kāi)始細(xì)胞階段游戲]同上,跳過(guò)動(dòng)畫(huà)
-state:CellGameFromLoadGame             [立即裝入一個(gè)細(xì)胞階段游戲進(jìn)度]同上,但是這個(gè)進(jìn)度的來(lái)源可疑。
-state:CreatureGame                     [立即開(kāi)始生物階段游戲]內(nèi)存出錯(cuò),再次進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。-state:CreatureGameFromLaunchScreen      [立即開(kāi)始生物階段游戲]內(nèi)存出錯(cuò),跳過(guò)動(dòng)畫(huà)。再次游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。
-state:TribeGame                        [立即開(kāi)始部落階段游戲]內(nèi)存出錯(cuò),再次游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。
-state:CivilisationGame                 [立即開(kāi)始文明階段游戲]內(nèi)存出錯(cuò),再次游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。
-state:SpaceGame                        [立即開(kāi)始太空階段游戲]內(nèi)存出錯(cuò),再次游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。

下面的參數(shù)是關(guān)于其他的設(shè)置的,沒(méi)有測(cè)試,也沒(méi)有心情去翻譯,直接發(fā)原文。
-statereload or -preload (no difference for me)
-state:Terrarium (seems to be a plugin, someone told me it could have been used like a creature tamer, where to feed, play and care for your created creature)
-stateevLauncher (same)
-state:GalaxyGameEntry (same)
-state:GameCinematicsMode (crashes)
-state:PlannerThumbnailGen (VERY INTERESTING, maybe tribe editor)
-state:MultiverseJournal (no idea what this could do, no obvious change)
VIEWERS (Development):
-state:EffectsViewer (maybe visible aftr unlocking developer mode (debug)
-state:ModelViewer (same)
-state:AnimViewer (same)
-state:SniffTest (same)
cheats for SniffTest: cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
# triggered from GGE by End key in a non-demo production build
state SniffTestWithAllAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
state SniffTestWithTestAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -test_asserts"
# triggered from GGE by shift-End key in a non-demo production build
-state:SniffTestLoadSave
cheat "tester -run TestScript sniff_test_load_save -quit -ea_asserts"
-state:Main (probably original game menu)
-state:BasicLauncher (same but maybe after addon so you can see the old menu)
-state:CSAEntry (nothing noticeable)
-state:CSALoader (I believe this will let you choose phases and states after unlocking debug mode)
-stateemo or -Demo (Demo Mode, usable cheat: prop demo true)
OTHER:
-state:radiusTest
-state:SPG_MomentButton
-state:SPG_MomentCameraRevert
-state:SPG_MomentButtonSnap
-state:SPG_MomentButtonSnap_ToBlack
-state:SPG_BlackScreen
-state:SPG_BiosphereCollapse

下面增加關(guān)于孢子存檔和設(shè)置的一些經(jīng)驗(yàn):

1、打開(kāi)孢子游戲后按“ESC鍵”,在彈出的菜單上點(diǎn)“設(shè)置”就可以看到如上圖的設(shè)置畫(huà)面。
     點(diǎn)左邊的“畫(huà)面設(shè)置”,然后把“材質(zhì)精細(xì)度、玩家模型品質(zhì)、打光效果”這3項(xiàng)設(shè)置為“高”,
     就可以在盡量少占用系

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