2013-11-11 09:30:36互聯(lián)網(wǎng)海伈
關(guān)于FIFA14里面,可能不少玩家游戲的時候發(fā)現(xiàn)對方球員的反應(yīng)或者速度遠遠要快于己方,所以在修改游戲設(shè)定數(shù)值的時候非常重要,下面是游戲滑條值的修改心得,有興趣可以看看。
滑條值修改心得
沖刺速度:47 默認50(這個沖刺速度是跑起來的最高速度,其實電腦47,你邊路打身后依然會被電腦無情的追上爆菊,只是沒有原來那么粗魯,你會發(fā)現(xiàn),你球員跑出來的好位置,直塞,邊路是有所作為的,看你直塞的位置,你可以有時間考慮是下底,還是內(nèi)切,但別猶豫久了,電腦依然會弄你的,所以根據(jù)情況找你的小伙伴)
加速: 48 默認50(這個就是傳說中的啟動速度,48的數(shù)值看似沒啥大變化,但恰恰就是這2點,就可以讓電腦對你的妙傳有一個緩沖的時間,就好像球場上,一腳出神的直塞,直插對方褲襠,額,不對是插身后,防守球員會有一個短暫的愣神狀態(tài),然后做出反應(yīng),這微小的兩個數(shù)值,能給你微小的瞬間加速過程,從而擺脫電腦的防守,但還是結(jié)合上面,你別中路接邊路直塞沿邊線瘋跑,你會被爆的很難看)
射門失誤:都是默認(這個沒改,因為實戰(zhàn)中,沒發(fā)現(xiàn)電腦有太過分的舉動,沒改)
傳球失誤:45 55 (其實電腦傳球45,我也沒大看見他有啥直接腦殘失誤,真沒發(fā)現(xiàn),我猜測,可能是原本可以很完美的傳到腳下的短傳或者直接砸頭上的傳中,有微小的偏差那么幾厘米,對于電腦我沒發(fā)現(xiàn)這個非常影響他的進攻質(zhì)量,相反玩家的55,很大的避免了,邊路一些直塞球直接出邊線,這個我不知道你們有沒有,反正我有,50的時候直接傳出界啊有木有?55,不是說你完全的無失誤了,只不過同樣的無人防守傳球不大會出現(xiàn)傳出界的情況)
射門速度:沒改
傳球速度:48 52 (這個電腦的傳球速度根據(jù)他們的跑動速度來的,感覺不改他們有追不上球的可能,這個純屬心理的感覺。玩家來說,有沒有有時候很好的空檔出現(xiàn),球員跑到位,一腳傳球,飄啊飄,然后被對方后衛(wèi)收了?好吧,加2點吧,不吃虧)
受傷頻率:沒改
受傷程度:額,這個有必要改么?非要和你的球員相撞就如同撞卡車一樣?直接報廢,為了您和他人的健康,請慎改此項
門將能力:38 默認(這代吐槽最多的就是門神了吧?各種高接低擋,無人能敵。38其實門將一點也不弱智,你射出的奇正,奇慢,奇無力的球他們都會無情的收走,傳中你傳的不好也該給你沒收就沒收,絕不和你叨叨,但38的好處是,你的各種詭異射門,門將有時會脫手,這叫飛身托出底線,而不是直接魚躍把球收了,這很真實的,畢竟有時候射門的時候各種大弧圈應(yīng)運而生,門將的手不是鐵夾子,球的高速旋轉(zhuǎn),門將是不好處理的,所以單掌、雙掌托出底線和橫梁是真實的,而且也有時候會彈回球場給你二次進攻的機會,把握住。各位自己體會吧,我反正覺得挺好,失去重心的門將再也不會開掛了)
站位:盯人: 52-55之間 默認(這沒啥說的,電腦的奔跑速度下降已經(jīng)給了你一些高速奔跑的空間了,卡位再不好點,對得起職業(yè)球員的稱號?他卡位,你跑位,就看矛和盾的誰猛了,你們自己斟酌的調(diào)吧。玩家自己的這個我不多說了,LB不是擺設(shè),按起來吧)
站位:跑動頻率: 52-55之間 55(現(xiàn)代足球的特點就是無球跑動,大家一起跑起來找洞射吧,電腦不多說,他們很會抓你的漏洞,跑你的身后,你是干擾傳球點,還是堵截無球跑動的球員,看你們自己的喜好。玩家之所以調(diào)到55,是因為玩家AI有時候很懶,跑動一點不積極,配合下面幾項,你就發(fā)現(xiàn)了啥叫兩翼齊飛,啥叫穿插跑位了)
站位:防線壓上:52-55 默認 (電腦的防線更積極的前壓,拼搶,包夾也更明顯)
站位:前后間隔:55 默認(前后間隔對電腦來說最真實的地方就是,電腦的兩翼球員會更靠邊要球,前插,反之就是更往中間收縮,你們看著調(diào)吧,個人喜好)
站位:陣型寬度:55 52 (這個和上個到底誰影響誰我不知道,但這兩項這么調(diào),我實戰(zhàn)中感覺還挺真實的,畢竟一個人打另一個人叫虐,兩個人對打才過癮,你們覺得呢)
站位:邊衛(wèi)站位:55 52(游戲里解釋是后衛(wèi)前插的傾向,我覺得更多的是說邊后衛(wèi)吧,這條和上面兩條相得益彰,能更好的利用場地的寬度和深度)
停球失誤:55 默認(這個改了變化最大的就是電腦接高球的失誤率,不是都失誤,這個失誤是說停大了之類的,沒有太不和諧的腦殘電腦出現(xiàn),有時會有電腦后防停球直接彈到我的腳下的時候,地面?zhèn)髑驔]變化,就是高空球,當然也看是誰,控球好的那些我覺得一般不會出現(xiàn)失誤,我生涯在英甲,所以還是有機會見到這種失誤發(fā)生的,豪門沒測試)
這些滑條修改之后,感覺比賽的節(jié)奏,拼搶更加激烈,但不會出現(xiàn)一邊倒的局面,當然,我說的是兩隊實力差不多的情況下,實力差太多的情況下你應(yīng)該懂得。進攻方面,我覺得電腦進攻的速度和玩家的速度差不多的,邊路的出球比原先多,跑動的頻率上去,雙方球員的無球跑動更積極,場面上看上去更真實好看一些,好的后腰中場啥的,精準的長傳找邊路的情況屢有發(fā)生。玩家也不會因為一接球就被斷而苦惱了,至少好的傳切配合會讓有很大的發(fā)揮空間的。射門成功率有所提高,但看你射的是啥,角球能更多些,對方球員的拼搶多,任意球次數(shù)也能比較合適,沒改之前經(jīng)常全場無任意球、。
再吐槽下, 單刀依然難進,當然這個單刀是瞬間傳球,你射門球員瞬間面對門將一腳射門的成功率,而不是你長途奔襲之后面對門將的從容起腳,其實真的是自己帶球突入禁區(qū)的球我感覺還是比較好進的,但這樣的機會卻實在太少太少太少了,接球瞬間是真的難,門將上強很積極,基本是封死角度,除非你打了一個時間差,或者球從門將身下或頭頂或兩臂之間穿過。
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