2013-11-19 15:12:28互聯(lián)網(wǎng)junjun
【導(dǎo)讀】《幽浮:內(nèi)部敵人》 經(jīng)典難度鐵人模式 各階段玩法心得 幽浮經(jīng)典難度鐵人模式怎么玩
由于前作XEU通了第4難度的鐵人模式 所以XEW上來就開第3難度鐵人還是廢了十幾個(gè)檔
鐵人模式的重點(diǎn)在前期和中期 后期畢竟隊(duì)伍成型以后 穩(wěn)扎穩(wěn)打 難點(diǎn)不多.所以重點(diǎn)說中前期
前期戰(zhàn)略界面:
第二波選項(xiàng)裡面我選了出生數(shù)值隨機(jī)和升級(jí)隨機(jī)漲數(shù)值,開檔最好在送的那波兵裡面有5以上75命中以上的.因?yàn)橹辽僖WC有3以上75命中以上的突擊重甲狙擊這幾個(gè)輸出職業(yè).推薦前期4人組2重甲1狙1突.前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人.基地建設(shè)優(yōu)先放衛(wèi)星。
前期戰(zhàn)斗:
對(duì)于習(xí)慣了靠SL探路和博命中率的玩家 鐵人模式幾乎就是另1款游戲.探路變成一件相當(dāng)危險(xiǎn)的事,前作第4難度都可以靠4人扎堆慢慢推的戰(zhàn)略,XEW加入了生化資源回合限制這個(gè)麻煩.要求我們不能打得太龜...總之一句話探路的千萬不能衝刺,必須留1格行動(dòng)力。
1.第3難的敵人小矮人只有3格血步槍命中大機(jī)率秒掉.我們的步兵基本也是5-6格血被小矮人的電漿打中也有不小機(jī)率被秒.而且前期重傷住院的時(shí)間傷不起.即使隨到出生80+命中的神槍手帶上10命中對(duì)掩體后的敵人也只有70-80%的命中率...
由于本游戲的隨機(jī)亂數(shù)數(shù)值回合固定的 前期射失任何1槍都可能崩盤 所以手雷神器的範(fàn)圍固定爆炸3點(diǎn)傷害提供了1種保證(第4難度矮人4格血就不輕松了).別聽解說的沈博士總說盡量別炸死BB..尸體留夠解刨就夠了 至于武器碎片和合金遭遇戰(zhàn)那點(diǎn)加起來還比不上抓墜落UFO上的零頭。
2.矮子完了說下漂浮者和光子人,第3難度漂浮者4血.前期漂浮者 基本只會(huì)2個(gè)一組 只要是單獨(dú)觸發(fā)對(duì)4人組威脅不大.打得龜點(diǎn)可以先觸發(fā)然后跑回安全位置下回合交火箭炮解決。
漂浮者喜歡衝到開闊地 監(jiān)視射擊和砲擊都是不錯(cuò)的應(yīng)對(duì)方法.光子人5格 由于只在UFO主控室出現(xiàn) 前期固定1位置出1個(gè).沒有什么太需要注意的 留在最后觸發(fā)突擊衝進(jìn)去貼面顏射即可。
3.然后重點(diǎn)的重點(diǎn).前期的最大敵人 瘦子
第3難度的瘦子4格血(第4難度5格血 想起來就蛋疼..)手雷已經(jīng)不能秒了 而且自帶的重機(jī)槍和狙不能1槍秒的機(jī)率也增加不少.由于瘦子無視高低差的移動(dòng)方式高低差加成,導(dǎo)致我覺得XEW的瘦子命中率高得驚人 前期被命中基本1槍秒.同時(shí)觸發(fā)3只以上就是團(tuán)滅的節(jié)奏.所以前期選任務(wù)要相當(dāng)慎重.尤其理事會(huì)指派的任務(wù).出現(xiàn)大量瘦子的任務(wù)自己看著辦...
前期隨機(jī)的理事會(huì)任務(wù)堆裡面只有3個(gè)是相對(duì)安全的...打到瘦子成為主要敵人的時(shí)候如果有2個(gè)出了狙擊移動(dòng)限制解除的90命中妖人會(huì)很安逸.因?yàn)槭葑佑卸居趾軔郾O(jiān)視設(shè)計(jì) 突擊基本不敢衝了.火箭移動(dòng)后不能射擊,跑過去站位的回合可能就回不來了.這時(shí)的手雷主要就拆掩體用了。
中期戰(zhàn)略界面:
如果說前期基本是固定套路的話,中期多元發(fā)展就是這款游戲的精華.XEW新加入了基因改造和MEC裝甲兵.讓打法更加多樣。
所以我只說我自己推薦的打法. 科技方面我優(yōu)先抓小矮人俘虜 出鐳射武器.綁架送的科學(xué)家多了點(diǎn)以后去把前面囤的一堆尸刨了.抓一堆敵人挨個(gè).審問-解刨...
南美洲的秒審問和解刨 因?yàn)橹衅诘母鬟L衛(wèi)星需求壓力相當(dāng)大.很難入手. 然后中后期看是衝電漿武器還是護(hù)甲.中期人手吃緊的問題也很大.盡量保證有7-8個(gè)主力戰(zhàn)士.士官學(xué)院沒升級(jí)和腿沒改造前 傷一下就停工N天
即使送去基因改造 1子項(xiàng)目就住3天實(shí)驗(yàn)室.前作XEU中期戰(zhàn)斗本來就相當(dāng)頻繁. XEW還加了EXALT在你后院放火...
基因改造狙擊優(yōu)先高度視覺加成 腿部可以選超級(jí)彈跳也可以恢復(fù)加速兼自愈.其他職業(yè)基本就選動(dòng)態(tài)視覺和恢復(fù)加速了 抓到穆頓人(綠皮)后可以多幾個(gè)改身體出戰(zhàn)吼 ...MEC裝甲說真的,我其實(shí)開始沒準(zhǔn)備用
一個(gè)數(shù)值一般的狙擊二等兵被拉去當(dāng)小白鼠.人手不夠時(shí)逼上前線的.打到后來居然成個(gè)鐵主力了..我的生化資源只夠養(yǎng)1臺(tái)MEC圖在下面.MEC沒掩體加成 玩鐵人的大多第一感覺很容易跪.
實(shí)際用起來由于外裝甲血厚抗暴擊,只要不是衝人推裡去賣還是比較能扛的.而且吃子彈的大多是外裝甲 別看血掉得多 只要不打死..復(fù)工還是很快的. 戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)方面 MEC可以說有士兵和裝甲2套技能一起上.實(shí)用技能也挺多.我選的技能看圖..其他兵種除了個(gè)別技能有調(diào)整和前作差別不大.
中期戰(zhàn)斗:
80%的敵人都是在中期出現(xiàn) .
最后付個(gè) 自己的MEC和三合會(huì)張老爺?shù)膱D..張老爺你的殺敵數(shù)我很抱歉 我都用你老拆墻了
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