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全民英雄力量英雄卡牌推薦_刀塔英雄力量紫卡屬性數(shù)據(jù)分析

2013-11-29 16:06:32互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇

全民英雄 電腦版
類型:策略戰(zhàn)棋
時間:2014-06-03 16:32:27
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眾所周知,刀塔英雄最核心的是陣容搭配和英雄裝備,而當前陣容搭配最重要的是需要強有力的T,也就是力量英雄(力量英雄血量高,血成長高,耐抗,主要是放在前排吸收傷害,保護后排輸出,部分力量英雄也有非常imba的控制能力如:神牛)。

接下來我們就來了解下刀塔英雄目前開放的力量英雄的的屬性與技能綜合評比,那些英雄更有價值培養(yǎng),以及該英雄的角色定位。

當前刀塔英雄放出的力量英雄為15個。具體如下:1-熊貓酒仙、2-龍騎、3-半人馬酋長、4-小小、5-夜魔、6-潮汐、7-骷髏王、8-死騎、9-魚人守衛(wèi)、10-撼地神牛、11-流浪劍客、12-屠夫、13-神靈、14-斧王、15-狼人。

當前此15個英雄主要分為四個類別,純?nèi)庑汀⒖刂菩?、輸出型,平均型?/span>

純?nèi)庑?/span>(屬性和技能已肉見長,特別適合做主T)的力量英雄主要有:

6-潮汐

初始HP以及成長 3249 +532.50(初始生命排第8,生命成長排第2),初始攻擊以及成長 293+33.3。 (初始攻擊拍排11,攻擊成長排第4)

技能1、【巨浪】攻擊敵方單體目標,造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火

技能2、【海妖外殼】永久降低受到傷害的5%

技能3、【霜之哀傷】攻擊敵方前排目標,造成敵人80%攻擊力傷害,減低目標攻擊力,持續(xù)5秒

評價:潮汐的初始生命和攻擊稍低,成長極好,滿級能達到逆天的60000+的血量,關(guān)鍵的還是擁有最好的被動防御技能海妖外殼,滿級減傷20%,附帶一個單體傷害一個群體傷害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,總之,紫卡潮汐,你值得擁有。

12-死騎

初始HP以及成長 2847 +360.1(初始生命排第4,生命成長排第3),初始攻擊以及成長 334 +33.6。 (初始攻擊拍排2,攻擊成長列第3)

技能1、【死亡纏繞】攻擊敵方單體目標,造成150%攻擊力的傷害,并為自己恢復10%(自身生命最大值)的血量,有幾率觸發(fā)集火

技能2、【無光之盾】為最靠前的隊友加持無光之盾,免傷提高50%,持續(xù)3秒

技能3、【霜之哀傷】攻擊敵方單體目標,造成130%攻擊力的傷害并造成敵方移動速度降低10%,隊友移動速度提高10%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火

評價:DK擁有完美的初始屬性與與成長屬性,技能更是令人驚嘆,初始速度與速度成長也還不錯,能輸出,能回復,能減傷,更能提升隊友速度,還附贈兩個觸發(fā)集火技,怎么看都是高富帥的一族,如果再帶上幽魂權(quán)杖和急速護符,死騎應(yīng)該是所有英雄中BUG一樣的存在。

8-屠夫

初始HP以及成長 3416+445(初始生命排第1,生命成長排第8),初始攻擊以及成長 312 +29.61。 (初始攻擊排倒第4,攻擊成長并列第9)

技能1、【肉鉤】攻擊敵方單體目標。造成115%攻擊力傷害,有幾率觸發(fā)集火

技能2、【腐爛】攻擊所有敵人,造成35%的攻擊力傷害,并造成敵方移動速度降低30%,持續(xù)5秒

技能3、【堆積腐肉】永久提升自身血量上限的5%。

評價: fresh meat ,dota玩家對于屠夫的記憶一定回事這句令人難忘的臺詞。在刀塔英雄中,屠夫的初始生命高居當前當前所有英雄第一,其他各項屬性也還頗為不錯,屬性成長也還勉強過的去,英雄速度稍顯不足。屠夫各項技能都非常不錯,一技能肉鉤提供傷害和集火,二技能腐爛不僅給所有敵人造成傷害,還能降低所有敵人的速度,持續(xù)時間也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保證了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出現(xiàn)比較晚,第十一關(guān)副本中屠宰殺場中的屠宰之塔中才能獲得但是,屠夫的屬性和技能算是當前所有力量英雄中非常值得培養(yǎng)的T,強烈建議入手作為主T。

4-小小

初始HP以及成長 3408 +552.3(初始生命排2,生命成長排第1),初始攻擊以及成長 342 +33。 (初始攻擊排第1,攻擊成長排第5)

技能1、【山崩】攻擊前排和中間群體敵人,造成100%攻擊力的傷害。

技能2、【投擲】攻擊敵方單體目標,造成135%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。

技能3、【崎嶇外表】永久降低受到的傷害5%,提高血量上限1000點

評價:威武雄壯的小小從身軀上看就是令人放心的隊友,初始屬性和成長屬性高的都令人羨慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE傷害非??捎^,被動技能加的血量非常多,小小毫無疑問是當前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度實在太慢,如果要辦一個刀塔英雄短跑比賽,小小肯定是倒數(shù)第一的最佳人選,經(jīng)常是只見小小挨揍,不見小小出手。整體來說,只要后排輸出跟得上,小小還是很值得入手的。

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控制性(以控制見長,能提供大范圍控制)的力量英雄主要有:

10-撼地小牛

初始HP以及成長 3061 +394.81(初始生命排12,生命成長排第13),初始攻擊以及成長 286 +22.39。 (初始攻擊排第13,攻擊成長倒數(shù)第一)

技能1、【溝壑】攻擊左側(cè)群體敵人,造成75%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火

技能2、【強化圖騰】攻擊敵方單體目標,造成150%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火

技能3、【余震】永久提高自身攻擊力5%

評價:下面是是大名頂頂撼地神牛,雖說初始屬性和成長屬性都排行倒數(shù),速度也偏低,但是小牛東邊不亮西邊亮,擁有刀塔英雄中唯一的兩個控制技能,神技溝壑和強化圖騰,還附送集火效果,3技能也能彌補自身攻擊的成長權(quán)限,給小牛加攻擊的裝備,小牛還是能打出不俗的傷害。并且小牛出現(xiàn)的早,在第七個副本石爪荒野的旱地圖騰就能入手,實在是非R的福音。毫無疑問,當前小牛是實在是**滅口,居家旅行必備之英雄。

3-半人馬酋長

初始HP以及成長 3257+474(初始生命排第7,生命成長排第6),初始攻擊以及成長 307 +33.9。 (初始攻擊排倒第6,攻擊成長排第2)

技能1、【馬蹄踐踏】攻擊右側(cè)群體敵人,造成80%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火

技能2、【雙刃劍】攻擊敵方單體目標。自損5%當前血量,造成對方損失10%當前血量,有幾率觸發(fā)集火

技能3、【反擊】反彈來自敵人5%的傷害。

評價:人馬哥初始屬性優(yōu)秀,生命成長表現(xiàn)還不錯,亮點是攻擊成長列熊貓酒仙之后排當前英雄第二,有不錯的dps潛力。再看人馬的技能,一技能是群體暈眩技,還能照成不錯的傷害,附帶觸發(fā)集火,是當前與小牛溝壑并列的神技之一,但是人馬由于攻擊較高,此技能的真實威力要大于小牛的溝壑。二三技能相對于一技能來說,比較雞肋,特別是二技能,輸出不高,居然還要自損血量。整體來說,人馬的成長優(yōu)良,再加上有一個神技護身,作為團隊的控制,還是推薦入手。

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輸出型(輸出兇猛,觸發(fā)集火概率高)的力量英雄主要有:

15-狼人

初始HP以及成長 3100+433.2(初始生命排第11,生命成長排第9),初始攻擊以及成長 298 +29.8。 (初始攻擊排倒第9,攻擊成長并列第8)

技能1、【招狼】召喚狼對目標發(fā)動攻擊,照成120%的傷害功率計傷害,有幾率觸發(fā)集火

技能2、【嚎叫】隊友攻擊力提升10%,持續(xù)5秒

技能3、【野性驅(qū)使】永久提升自身5%的攻擊力,提高移動速度20點。

評價:狼人的初始屬性和屬性成長都偏低,速度在當前英雄中還算不錯。一僅能招狼提供傷害和集火,二技能嚎叫能給當前陣容提供優(yōu)秀的攻擊加成,技能成長也不錯,三技能的存在讓狼人有做隊伍DPS的能力,一級技能提升移動速度20點和自身5%的攻擊力,對狼人的提升非常大。整體上來說,狼人雖然屬性不給力,但是三個給力的技能讓狼人有對抗任何英雄的能力。建議作為陣容中的主輸出或副輸出,偶爾也能客串一下副T。

5-夜魔

初始HP以及成長 3206+423.5(初始生命排9,生命成長排第10),初始攻擊以及成長 309 +26.81。 (初始攻擊排第5,攻擊成長排第11)

技能1、【虛空】 攻擊敵方單體目標,造成125%攻擊力的傷害,并造成敵方移動速度降低30%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。

技能2、【傷殘恐懼】攻擊敵方單體目標,造成130%攻擊力的傷害,降低目標攻擊力25%,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。

技能3、【狩獵者】提高移動速度20%,持續(xù)10秒。

評價:夜晚中的狩獵者,夜幕降臨,神擋殺神佛擋殺佛,矗立在巔峰的男人,在刀塔英雄中初始屬性與成長屬性比較一般,從屬性上看比沒有站在巔峰時實力,但是夜魔從來就不是靠屬性吃飯的。從技能上看,夜魔的簡直就是專為gank而生,兩個單體附帶集火的技能,一個降低敵方速度,一個降低敵方攻擊,一旦觸發(fā)三技能提升自身的速度,夜魔簡直就是一個開了加速器的輸出狂魔,在過副本打boss的時候,夜魔的威力更是彰顯無遺,一旦觸發(fā)夜魔技能,敵方BOSS基本就處于癱瘓狀態(tài)。夜魔的缺點就是沒有AOE,血量稍顯不足,但是作為副T還是不錯的選擇,但是夜魔入手難度較低,在第八副本詛咒之地的亡語教堂就能獲得,建議入手培養(yǎng)。

1-熊貓酒仙

初始HP以及成長 3289+506(初始生命排第5,生命成長排第4),初始攻擊以及成長 316 +34.29。 (初始攻擊排 第3,攻擊成長排第1)

技能1、【雷霆一擊】攻擊敵方單體目標,造成150%的攻擊力加成,敵方減速25%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火

技能2、【醉酒云霧】攻擊敵方單體目標。造成120%攻擊力傷害,敵方減速25%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火

技能3、【醉拳】永久提升自身暴擊率5%

評價:熊貓酒仙延續(xù)了他在dota中的強勢表現(xiàn),各方面屬性都非常的不錯,特別的攻擊成長,達到了驚人的34.29,妥妥的力量型英雄中的一哥地位。一二技能都是強力傷害減速技能,對單體敵人傷害比較大,都附帶集火屬性,再加上醉拳的暴擊率以及速度,對單體輸出非常之高,1V1的戰(zhàn)斗中不虛任何人。并且熊貓出現(xiàn)的也比較早,在第七個副本石爪荒野的酒霧校場就能入手。稍顯不足就是沒有AOE技能和眩暈技,但是作為陣容中的第二輸出和肉,還是非常建議入手培養(yǎng)。

7-骷髏王

初始HP以及成長 3131+464(初始生命排第10,生命成長排第7),初始攻擊以及成長 294 +30.6。 (初始攻擊排倒第10,攻擊成長并列第6)

技能1、【冥火暴擊】攻擊敵方單體目標。造成130%攻擊力傷害,目標敵方陷入眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火

技能2、【吸血光環(huán)】恢復隊友10%的血量

技能3、【致命一擊】永久提升自身5%的暴擊率。

評價:骷髏王想必是很多玩dota玩家第一接觸的英雄,留下的很深刻的印象,在刀塔英雄中,骷髏王初始屬性偏低,屬性成長居中,英雄速度比較慢,整體上來說沒什么亮點。一技能傷害暈眩集火,相對來說不錯,二技能吸血光環(huán)回復所有隊友10%的血量,技能成長之后能給當前隊友提供不錯的恢復。3技能暴擊在保證了骷髏王的后期輸出。綜合來說,骷髏王作為副t和副輸出還是不錯的,但是當前只能進行抽獎獲得,想要入手的同學,可得要有不錯的RP。

11-流浪劍客

初始HP以及成長 3272+489(初始生命排第6,生命成長排第6),初始攻擊以及成長 299 +30.6。 (初始攻擊排倒第7,攻擊成長并列第6)

技能1、【風暴之錘】攻擊中間豎排敵人,造成65%攻擊力的傷害

技能2、【巨力揮舞】攻擊前排群體敵人,造成100%攻擊力的傷害

技能3、【戰(zhàn)吼】永久降低自身受到5%的傷害。

評價:dota第一真男人流浪劍客初始屬性和成長屬性都算是力量英雄同學中的優(yōu)良生,能保證培養(yǎng)起來之后又不錯的肉和輸出。其次流浪的一技能和二技能都是非常不錯的AOE,在裝備一些輸出裝之后能在掃滅敵方小怪提供給力的傷害,三技能減傷和不錯的生成屬性保證了流浪站在前排的資本,作為副T也是非常不錯的選擇。其次流浪的速度在力量英雄中也比較不錯,陣容中輸出AOE不夠的話,強烈建議入手流浪。



平均型(有控制有輸出,各項屬性技能比較平均)的力量英雄主要有:

9-大魚人守衛(wèi)

初始HP以及成長 2982+408.1(初始生命排倒數(shù)第三,生命成長排第11),初始攻擊以及成長 299 +26.8。 (初始攻擊排第7,攻擊成長排第12)

技能1、【沖刺】提高激動速度50%,持續(xù)2秒

技能2、【魚人碎擊】攻擊敵方單體目標。造成140%攻擊力傷害,有幾率觸發(fā)集火

技能3、【重擊】攻擊敵方單體目標。造成110%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)2秒

評價:大魚人守衛(wèi)初始屬性比較優(yōu)秀,不過成長比較醬油,后期血量不是很給力,一技能雖然提升速度較高,但是持續(xù)時間太短,比較雞肋,二技能純傷害技,但是可惜是單體傷害,三技能暈眩技勉強湊合,整體來說大魚人屬性比較中庸,技能也不夠給力,屬于半肉半控制型,不建議重點培養(yǎng),感興趣的同學可以入手玩玩。

2-龍騎

初始HP以及成長 2847+360.1(初始生命排倒數(shù)第二,生命成長排倒數(shù)第二),初始攻擊以及成長 269 +27.5。 (初始攻擊排倒數(shù)第二,攻擊成長排第10)

技能1、【火焰氣息】攻擊所有敵人,造成75%攻擊力的傷害

技能2、【神龍擺尾】攻擊敵方單體目標。造成125%攻擊力傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)三秒,有幾率觸發(fā)集火

技能3、【龍族血統(tǒng)】永久提升自身血量上限1000點

評價:龍騎的初始屬性弱的不能看,唯一拿的出手的還只是攻擊成長,只能拍到當前力量英雄中的第十位。相比于自身的屬性,龍騎的技能還是比較給力,也比較終于dota中的原型,一技能能提供不錯的AOE,二技能是個非常優(yōu)秀的的暈眩技,傷害暈眩集火什么都不缺,三技能更是對于龍騎有非常強的補充,彌補了生命成長的底下,加上還不錯的速度,總體來說龍騎算是一個值得入手的英雄,作為副T和副輸出還是能讓人感到信賴。可惜的是龍騎出現(xiàn)在魔龍遺跡的滅龍大廳,二當前十字路口的能卡主很多的玩家,獲取難度稍大。

14-斧王

初始HP以及成長 3367+396(初始生命排第3,生命成長排第12),初始攻擊以及成長 290 +24.7。 (初始攻擊排第12,攻擊成長倒數(shù)第二)

技能1、【戰(zhàn)士怒吼】攻擊敵方單體目標,造成100%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,提高自身免傷10%,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。

技能2、【戰(zhàn)斗饑渴】攻擊敵方單體目標,造成120%攻擊力的傷害,并造成敵方速度降低30%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。

技能3、【反擊螺旋】反彈來自敵人5%的傷害。

評價:斧王的初始生命尚可,但是其他屬性的都偏低,再看技能,反擊螺旋在反彈敵方傷害,但是反彈的傷害一級才百分之五(最高20%),可以忽略不提,其他兩個技能雖然都還不錯,一個單體暈眩、一個單體減速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被圍毆而死,并且斧王的移動速度稍低,斧王不建議做主T。作為副T還是有一定存在的價值。

13-神靈

初始HP以及成長 2628 +347(初始生命倒數(shù)第一,生命成長倒數(shù)第一),初始攻擊以及成長 248 +26.65。 (初始攻擊倒數(shù)第一,攻擊成長倒數(shù)第三)

技能1、【活血術(shù)】治療受傷的隊友,恢復20%的血量

技能2、【沸血之矛】攻擊敵方單體目標,造成130%攻擊力傷害,有幾率觸發(fā)集火

技能3、【狂戰(zhàn)士之血】血量低于30%攻擊力提高10%

評價:我真的不想吐槽神靈,但是全刀塔最渣的初始屬性和成長屬性,以及一個比一個廢的技能,簡直就是坑爹。不知道是不是設(shè)計人員在玩dota經(jīng)常被神靈單殺,因怨生恨,故意調(diào)低神靈的屬性和技能,暫時神靈真的沒有什么存在的價值,唯一還算看的過去的就是速度了,奉勸刀塔玩家們,上手神靈需謹慎。

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