2014-03-29 02:03:13互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
【導(dǎo)讀】《極品飛車18:宿敵》配置文件按鍵圖像設(shè)置中文詳解。
極品飛車18使用的寒霜3引擎,硬件要求較高,而且游戲里可以調(diào)整的圖像設(shè)定比較少,這給中低配置的玩家?guī)?lái)了困擾。
不過(guò)根據(jù)以往的慣例,寒霜引擎的游戲會(huì)在存檔文件夾生成配置文件,用系統(tǒng)自帶的寫(xiě)字板打開(kāi)就可以編輯了,能夠調(diào)節(jié)的內(nèi)容比從游戲中要多的多。
其中包括聲音、圖像以及按鍵等設(shè)置,最重要的當(dāng)然是圖像設(shè)置,在這里我就把各個(gè)圖像設(shè)置項(xiàng)的含義給簡(jiǎn)單的說(shuō)一下,新手可以看看,老手自動(dòng)忽略。
配置文件的位置是我的文檔下的⁄Ghost Games⁄Need for Speed(TM) Rivals⁄settings⁄PROFILEOPTIONS_profile,該文件沒(méi)有后綴,可以用系統(tǒng)寫(xiě)字板直接打開(kāi)進(jìn)行編輯。
圖像設(shè)置:
GstRender.AmbientOcclusion 環(huán)境光遮蔽,0關(guān)閉,1打開(kāi)
GstRender.Brightness 伽馬設(shè)定,簡(jiǎn)單說(shuō)就是亮度,0.500000即50%
GstRender.EffectsQuality 特效效果,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.FullscreenEnabled 全屏設(shè)置,0關(guān)閉,1打開(kāi)
GstRender.HeadlightShadowsEnabled 車頭燈陰影,打開(kāi)時(shí)車燈照著的物體會(huì)有影子。0關(guān)閉,1打開(kāi)
GstRender.MeshQuality 網(wǎng)格渲染度,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是3D模型的渲染距離,開(kāi)的越大視野越遠(yuǎn),越能看到遠(yuǎn)處的3D模型。0近,1中,2遠(yuǎn),3很遠(yuǎn)
GstRender.MotionBlurEnabled 動(dòng)態(tài)模糊效果,0關(guān)閉,1打開(kāi)
GstRender.ReflectionQuality 光線反射質(zhì)量,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.ResolutionHeight 768 分辨率高度
GstRender.ResolutionWidth 1366 分辨率寬度
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 安全框設(shè)定,這個(gè)建議到游戲里設(shè)置,畢竟那是可視界面
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 0.900000 安全框設(shè)定高度
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 0.900000 安全框設(shè)定寬度
GstRender.ShadowQuality 陰影質(zhì)量,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.TerrainQuality 地形細(xì)節(jié),開(kāi)的越高地貌刻畫(huà)越細(xì)致,0低,1普通,2高,3極致
GstRender.TextureQuality 貼圖紋理,開(kāi)的越高貼圖紋理越清晰越真實(shí),0低,1普通,2高,3極致
GstRender.UndergrowthQuality 灌木草叢質(zhì)量,開(kāi)的越高游戲里的樹(shù)啊草啊什么的看起來(lái)越逼真,開(kāi)的越低越像紙片,0低,1普通,2高,3極致
聲音設(shè)置是下面三項(xiàng)控制的:
不過(guò)不確定是不是可能設(shè)置為大于1.000000(即100%)的數(shù)值,可以試一下。
GstAudio.MusicVolume 音樂(lè)音量
GstAudio.SoundEffectVolume 音效音量
GstAudio.SpeechVolume 語(yǔ)音音量
按鍵配置:
一個(gè)鍵位參數(shù)的定義包含4個(gè)子參數(shù),類似這樣,這是方向鍵的參數(shù):
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type
其中axis為軸線,一般來(lái)說(shuō)手柄除了左右兩個(gè)搖桿其他的所有按鍵軸線值都是24(鍵盤(pán)的話則是0),而搖桿通常是不需要設(shè)置的,所以這個(gè)值一般使用默認(rèn)就好,不用理它。然后button就是按鍵ID。
下面列出我在網(wǎng)上找到的一些按鍵ID:
十字鍵(上):0
十字鍵(下):1
十字鍵(左):2
十字鍵(右):3
Y:4
A:5
X:6
B:7
BACK:13
LT:14
RT:15
LB:16
RB:17
然后negate,意思鍵值是否有效,0為有效,1為無(wú)效,建議保持默認(rèn)。最后是type值,這個(gè)值為2代表手柄按鍵,type值為0則表示鍵盤(pán)按鍵。
所以每個(gè)操作都有八行配置參數(shù),由于鍵盤(pán)按鍵可以在游戲中修改,所以這里我們只需要改手柄對(duì)應(yīng)的值就可以了。
至于如何識(shí)別這些參數(shù)是對(duì)應(yīng)哪個(gè)操作的也很容易,因?yàn)槭直存I默認(rèn)是固定的,所以我們可以從button值來(lái)分辨。
比如默認(rèn)button值是6的就肯定是手剎,是5的就是肯定是氮氧增壓,以此類推,很好識(shí)別的。當(dāng)然也可以根據(jù)參數(shù)行中間的英文來(lái)幫忙識(shí)別。
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