2014-03-28 15:24:02互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
轉(zhuǎn)眼季前賽開打,英雄聯(lián)盟新的野區(qū)改變和出裝改變是不是讓你有些迷茫?S4新飾品你出門是否會經(jīng)常忘記帶呢?全民有眼無400的時代對于打野來說真的變的很難了么?S4什么樣的打野英雄會叱咤S4?一切答案盡在下文攻略。
一、S4打野的刷野路線選擇及思路。
S4版本將懲戒的傷害削減但是減少了CD。具體數(shù)據(jù)為:懲戒-冷卻時間降低為40秒(以前是60)傷害減少到了390-1000,基于英雄等級(以前是460+等級*30)且紅藍BUFF野怪經(jīng)驗調(diào)整,雙BUFF不會到三了。紫色方的打野線路以藍BUFF開(不交懲戒)—三狼(懲戒大狼)—四鬼—紅BUFF到三級—雙石頭。藍色方—紅BUFF開(不交懲戒)—四鬼(懲戒)—三狼—藍BUFF(懲戒)到三級—新大鬼。
以上的打野思路是S4最常規(guī)的打野思路,但是這種打法會出現(xiàn)一個問題。當你刷滿這個打野循環(huán)的時候通常你的第一個BUFF時間已經(jīng)很短了(沒點通用延長BUFF時間),不足以支撐到你回家再到線上進行g(shù)ank,通常這個時候你的狀態(tài)是不好的,紅藥所剩無幾或者用光。如果沒有特別好的機會這個時候你強行g(shù)ank是不劃算的。所以對于十分依賴紅BUFF進行g(shù)ank的英雄比如、趙信、蔚這種可以選擇 紅BUFF—三狼—藍BUFF速三的套路,以前期gank為主 。對于木木、豬妹這種英雄最好點出通用9點(延長BUFF時間必點),以野區(qū)作為主要經(jīng)濟來源。
二、打野飾品及裝備的選擇
三種飾品,不管你是任何打野,前期都建議選擇眼。雷達最好選擇在7級后再帶。
出門裝備建議所有打野都選擇 打野刀5紅 ,配合攻擊天賦保證回復(fù)能力,S4的野怪打人實在是有點疼。打野刀升級的老三件現(xiàn)在是打野必出的裝備了,俗稱打野工資裝(懲戒加錢系統(tǒng)),且提供不俗的屬性,尤推蛋皮(削一萬次也是好東西),起碼可以讓人5速鞋出的毫不猶豫。季前賽的版本實際上對于打野的出裝沒有任何改變,另外雖然400的取消無疑是增加了打野的經(jīng)濟,這也變相的增加打野對于插眼的責(zé)任,回家出門記得買眼。
三、反野及思路
反野前首先要清楚對方一級視野位置,以及對面打野的飾品選擇,最重要的是對于他打野位置與線路的判斷以及打野時間的掌控。舉個例子:通常來說如果我在藍色方瞎子打野,正常來說在有下路幫忙的情況下我打完紅BUFF的時間是2分10秒左右,如果對面是龍女這種清野極快的英雄我再在打完紅直接插眼去拿他的紅時極有可能紅BUFF沒有打完就碰到,在這種情況下即便我可以擊殺對面龍女但在對面上單中單的包夾下我是幾乎必死的,至少要交一個閃現(xiàn)(即便你拿到一血也是虧,原因稍后說),所以這種情況下你只需要 盡快到三去上路反蹲或者刷野繞到中路進行g(shù)ank 。
現(xiàn)在來解釋下為什么即便你拿到一血也是虧的原理、首先對面線上英雄擊殺你獲得額外的經(jīng)驗和金錢以及BUFF,對己方線上英雄造成極大壓力。此外,藍BUFF刷新時間推遲,導(dǎo)致中單跟不上節(jié)奏,7分鐘—10分鐘對面的中單有藍BUFF盡情刷兵游走的時候,你們的中單只能耗在中路。通常來說這種情況輸?shù)弥饕蚨細w結(jié)于打野無腦反野帶崩全場。
S4這個版本的被反野危險期基本上是你打第一個BUFF的時候(對面上路配合打野或者下路配合打野強勢入侵野區(qū)),第二BUFF處反野需要冒極高的風(fēng)險。需要注意的是新的大鬼位置即紫色方的下路塔后三角草以及藍色方上路塔后三角草的視野是必做的,打野極有可能配合線上英雄進行強殺。新大鬼的經(jīng)驗和金幣以及獨特的位置會是打野經(jīng)常光顧的地方。
四、GANK路線的選擇
一句話,哪里沒有眼去哪里。一個好的打野需要計算對方眼位時間 ,9級前對方的飾品眼是75秒,假眼180秒,9級后假眼和飾品眼的時間是一樣的 。多和線上英雄溝通,利用雷達飾品和真假眼控制視野。
五、反蹲
其實對于打野來說,會不會反蹲是區(qū)別一個打野水平的分水嶺。通常來說主動gank的一方是劣勢,反蹲的一方是優(yōu)勢。反蹲需要結(jié)合自身英雄定位以及對線上英雄的血量和召喚師技能進行判斷,以及對對方打野位置的猜測。舉個例子:我們藍色方上單趙信,對面賈克斯,趙信前期被壓制,血量較低,我是蜘蛛打野雙BUFF三級,對面瑞文打野,這時我一定會到上路塔后三角草蹲一段時間。因為趙信血量低且對面賈克斯配合瑞文前期作戰(zhàn)能力很強,越塔殺趙信幾乎是沒有風(fēng)險的。在這個時候一定要記得提醒中路小心瑞文突然殺到中路??傊炊资且粋€體現(xiàn)打野對于局勢的判斷以及自身意識的體現(xiàn)。如果你不會反蹲,那么吃幾次虧早晚也會了解這些套路。很多打野因為隊友壓線或是對面河道視野極佳而放棄gank,甚至為此埋怨隊友,其實這個時候去壓線那一路繞后反蹲是個很不錯的選擇。
六、S4打野英雄能力評估
S4是發(fā)育型打野的春天,這句話說對了一半。想必大家在季前賽排位中應(yīng)當能感覺到這個版本節(jié)奏變緩,基本上不是前期大崩大順就是6神裝對拼了。所以一些偏發(fā)育的英雄在這個版本會有不錯的表現(xiàn)。以下是我給大家推薦的上分打野英雄
T1(熱門及最常規(guī)打野英雄)
寡婦:(版本OP存在)通用點出藥劑時間,大藍藥出門,節(jié)奏帶的飛起。
龍女:前中后期全部強勢,刷野快,機動性高,有肉有輸出。
草人: Q被削弱,但是仍然是最imba的控制技能,控到必死,后期APC的存在。
盲僧:野區(qū)小王子,寡婦克星,前期gank能力無與倫比的機動性以及輸出依舊出眾。
烏迪爾:會玩的UD真的很厲害,冰拳比三相更適合打野,很克制前排突進。
蔚:機動性,輸出,控制樣樣不缺。
蜘蛛:OP的存在,比瞎子簡單且同樣暴力,E跳小龍實在是麻煩。
T2(備胎打野英雄)
皇子:其實皇子的大比瞎子的大好不到哪里去,演員英雄,EQ范圍削弱影響不大,依舊是主流打野,簡單粗暴。
猴子:防御點出21點,W繞眼,6級出眾的能力使得猴子打野不再奇葩。
趙信:越是剛猛的英雄越需要用腦子去玩,玩好了T1的水平,這個英雄2級超強。
阿木木,豬女:just farm!
老鼠:依舊很強,完全取代小丑的地位。小丑在S4依舊雞肋。
奧拉夫:順風(fēng)神,逆風(fēng)狗的貨。
瑞文:前中期能力出眾,操作難度高。跳墻位置需要多加練習(xí)和熟悉。
以上是給大家推薦的S4強勢打野英雄,最后想對大家說一句話;S4是一個值得你去練習(xí)打野的版本,如果說中單是S4輸出的靈魂,那么打野就是整個比賽的掌控者。
附天賦圖:
寡婦
等AD暴力型打野
AD半肉(猴子)
豬妹阿木木
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