2014-03-28 15:11:01互聯(lián)網(wǎng)帶刺的薔薇
《魔法門10:傳承》種族及職業(yè)詳解_各職業(yè)玩法介紹,首先建立隊伍4人小組 測試階段分為4個種族8個職業(yè) 不過應(yīng)該每個種族應(yīng)該是3個職業(yè) 人族,精靈,矮人,獸人 種族的天賦我就不多介紹了 每個種族應(yīng)該是一個戰(zhàn)士職業(yè)一個混合職業(yè)一個法系職業(yè)。
由于是測試版不能確定正式版本會不會還有新的技能,所以就只介紹現(xiàn)階段的基本技能分3大系:
7種武器技能:劍,斧,槌,匕首,長矛,弓,十字弩。
11種戰(zhàn)斗相關(guān)技能:雙持,雙手,戰(zhàn)斗專家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,閃避,神秘術(shù),秘法紀律,魔法專注。
7種魔法派系:火,空氣,土,水,源力(個人感覺就是奧術(shù)),光明,黑暗。
人族
可選職業(yè)是“雇傭兵和自由法師”:
雇傭兵:
因為是測試版我不太確定是算戰(zhàn)士職業(yè)還是混合職業(yè),我個人偏向于戰(zhàn)士職業(yè)不過和矮人和獸人的戰(zhàn)士相比的話身板要小了一圈。
武器技能沒有能學(xué)習(xí)到宗師基本都能學(xué)習(xí)到大師級別所以算是一個全能型的戰(zhàn)士,不過由于游戲升級有技能點的限制所以還是根據(jù)個人喜好專修一種近戰(zhàn)武器(建議劍,斧,槌)和遠程的十字弓(弓只能到專家,十字弓可以到大師)。
雙持還是雙手2選一即可,本作中戰(zhàn)士系的職業(yè)多了一戰(zhàn)斗專家的技能和法師的魔法類似可以學(xué)習(xí)一些戰(zhàn)士的技能初始時就有一個嘲諷技能可以嘲諷一個敵人讓敵人行動的時候只能攻擊你這樣使戰(zhàn)士職業(yè)做T的優(yōu)勢就顯示出來了(不過BOSS級別怪物不吃嘲諷)。
到達專家,大師和宗師都可以學(xué)會新的2個技能一共7個技能,專家級別是沉默目標和必中攻擊都是比較實用的技能而且每加一點技能點還加2個魔法值上限。
所以這個技能比較重要要盡快學(xué)習(xí),專精皮夾和專精重甲2選1即可,雇傭兵可以學(xué)到宗師級別盾牌所以建議雇傭兵還是學(xué)習(xí)盾牌,而且本作中和魔法門前面的系列有些改動后面我會介紹,耐力和閃避技能就是加血上限和回避躲閃的技能。
測試版沒有多的技能點所以不建議加, 人類種族天賦初始多6個技能點可以點亮一自己喜歡的天賦可玩家自己選擇了, 雇傭兵只能學(xué)習(xí)7系魔法的空氣魔法只能到專家所以魔法方面測試版本前期基本沒用出場的機會(無聊的可以用空氣技能把敵人推開讓敵人的近戰(zhàn)職業(yè)浪費一個回合再走到你面前)。
自由法師:
標準的法師職業(yè)物理戰(zhàn)斗技能慘不忍睹貌似只能裝備匕首和十字弓且只能學(xué)到專家級別,雙持,雙手,戰(zhàn)斗專家,皮甲,重甲,盾牌統(tǒng)統(tǒng)不能學(xué)習(xí),耐力閃避可以學(xué)習(xí)到專家,神秘術(shù)和秘法紀律可以到大師,魔法專注這個技能應(yīng)該說是法系職業(yè)的新福利了,學(xué)了這個技能裝備法球(單手)和魔杖(雙手)。
而且專業(yè)技能能增加法系暴擊幾率和暴擊上限,對法師而言彌補了沒法力值放魔法攻擊不足的缺點,但是必須要說的是魔法武器的攻擊力還是略顯不足,不過是必中的魔法屬性所以不存在命中的問題,傷害比較穩(wěn)定,彌補了裝備近戰(zhàn)武器打不動人和打不到人的尷尬。
7系魔法都可以學(xué)習(xí) 源力,空氣,黑暗3系可以到宗師,剩下的4系可以到大師,個人推薦是魔法師的首選。
精靈
可選職業(yè)是“游俠和德魯伊”:
游俠:
就是我們通常所說的弓手職業(yè)了,不過魔法門10因為回歸傳統(tǒng),所以我個人觀點弓在魔法門10里并不吃香,首先這個游戲是網(wǎng)格模式的遠程攻擊只能攻擊到上下左右的直線,側(cè)面的敵人你是攻擊不到的,于是就造成了你看到側(cè)面的敵人你不停的后退拉開距離,而且進入地城或者城堡里面地方比較小,弓手就更沒什么機會遠程攻擊。
不過游俠匕首能學(xué)到宗師所以近戰(zhàn)還算不弱,而且空氣和土能學(xué)到大師,也算是近,遠,魔法全能選手。
所以這個職業(yè)我估計4人小隊還是有他一個位置的,并且由于4個職業(yè)武器專精不重復(fù)原則匕首和戰(zhàn)士類武器不沖突所以游俠職業(yè)可以說是比較好的。
德魯伊:
和人類法師基本差不多,就是職業(yè)的專精技能的區(qū)別。可以長矛(專家)和雙手(專家),皮甲(專家),所以近戰(zhàn)和生存能力比人類法師要高出一線。
作為代價不能學(xué)習(xí)火焰,黑暗魔法空氣只能學(xué)習(xí)到大師代表德魯伊法術(shù)的攻擊力受到派系影響要比人類法師低出一個檔次,土和水都算是半輔助的派系所以德魯伊的定位是為團隊加血加BUFF有法術(shù)攻擊能力,近戰(zhàn)攻擊能力比人類法師略強。
矮人
可選職業(yè)是“防御者和偵察兵”:
防御者:
純MT職業(yè),斧和盾牌能到宗師不能雙持和雙手所以只能裝備斧盾,戰(zhàn)斗專家也能到宗師所以是魔法門10的第一MT。
魔法方面可以學(xué)習(xí)火焰專家這個就有點意思了,也就是說還有一點AOE法術(shù)的能力或者全爺們組合放火把照明和全體加個力量什么的還是不錯的。
偵察兵:
等同于精靈的游俠,宗師匕首換成了宗師斧頭,宗師弓換成宗師十字弩,雙持大師和精靈的區(qū)別是可以裝盾和學(xué)習(xí)火焰和光明到大師。
說明偵察兵是能打能加能抗,但是武器攻擊力感覺應(yīng)該要比專精匕首的游俠要低一點,可以和游戲一起組成遠程隊伍或者2選一。
獸人
可選野蠻人和薩滿:
野蠻人:
歐美游戲?qū)?zhàn)士職業(yè)基本有一套固定的規(guī)則在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中這么另類了,野蠻人應(yīng)該是魔法門10 標準的物理近戰(zhàn)職業(yè)攻擊力最高的代表了。
釘頭錘宗師加雙手宗師可以造成成噸的傷害,在游戲的前期一個強大的野蠻人戰(zhàn)士的攻擊力足以抵得上3個法師的普通攻擊。
而且還不用費魔法,就算法師的魔法也不比野蠻人一錘子下去的傷害高多少,而且由于魔法值的問題法師前期就要頻繁地休息或者吃藍,而現(xiàn)在測試版本一次只能帶6天的干糧,所以法師絕對沒有前期野蠻人給力,所以我個人認為法師法術(shù)不到宗師級別在攻擊力上都不可能超越野蠻人。
不過法師職業(yè)憋到大師級別和藍上限的增加以及后面章節(jié)酒館糧食上限的增加,會逐漸追上來就是我們通常所說的大后期了,所以野蠻人絕對是測試版的VIP了。
薩滿:
和人類精靈的法師一樣標準的法系職業(yè),不過區(qū)別就比較明顯了。
錘和長矛以及雙手能到大師級別,代表了薩滿的近戰(zhàn)能力的不俗,皮甲和盾牌的專家也說明可以學(xué)習(xí)盾牌增加生存能力比德魯伊還要高一些。
而法術(shù)方面就是源力,光明,黑暗,3系不能學(xué)習(xí)。火焰大師,空氣,土,水可以到宗師。
薩滿的玩法基本就是可以區(qū)別開來:
一種是裝備雙手錘或者長矛二選一到大師加強近戰(zhàn)攻擊,在風(fēng),土,水,選一系主修,人物屬性加點就要兼顧力量和魔法的選擇了,
另一種加法就是放棄雙手裝備錘盾,攻擊力要低一些,魔法主修空氣,土,水的一系,輔修火焰,加點主加魔法和精神,這樣法系攻擊力不比人類和精靈法師低,還有部分物理攻擊力,最少和德魯伊比拿單手的錘子和拿雙手長矛的德魯伊攻擊力差不多,還多出一個盾牌,生存又高出一點,怎么選擇看玩家自己選擇了。
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