2014-03-29 02:03:53互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
【導(dǎo)讀】《信長之野望14:創(chuàng)造》狩場提升部隊能力特性詳解
狩場影響的是部隊攻擊力,意即合戰(zhàn)、AI地圖上自動作戰(zhàn)都受用~而他不會以BUFF的圖示顯示,而是直接加成(要鼠標(biāo)點開部隊資料介面,就會看到,此頁面可以看到部隊三大能力『攻擊』『防御』『包圍』
部隊原始值為受到主將與副將影響而有高低。
另外若有特性發(fā)動的話,如XX達(dá)人、彈正、勐將(族繁不及備載)等之類的特性技能,會直接加成上去使用↑標(biāo)示來注記(每一個上升箭號,有多少加成我沒研究)
而狩場的加成也是如此,蓋一座狩場也會有↑標(biāo)示來提升此座城池出兵的所有部隊
而在下目前看到最多的加成上限似乎為『↑↑↑』
(若有發(fā)現(xiàn)更高,請實驗過的大大提供更正數(shù)據(jù),我本人沒有去蓋一堆狩場做實驗,只是單純游戲中的研究與發(fā)現(xiàn))
也因此在合戰(zhàn)中,即使有提升過能力,你也不會看到任何圖示提醒玩家此部隊加成過幾次因為合戰(zhàn)中并沒有資訊介面讓玩家去了解我方部隊三圍能力多少,敵方部隊三圍能力多少
"↑↑↑"意思則是指受到上限影響,三次加成后,再多的特性或狩場也不會再額外提高部隊能力了!!
部隊攻擊力=部隊主將武力為主要影響,副將會些許修正
部隊防御力=部隊主將統(tǒng)率為主要影響,副將會些許修正
部隊攻擊力與防御力為兩軍接觸后造成的直接性傷害的主要運(yùn)算系數(shù)
(對敵軍造成的傷害為我方攻擊力需與對方防御能力做公式運(yùn)算后的結(jié)果)
此時要再加成部隊的能力,只能依靠戰(zhàn)法!~這些戰(zhàn)法會以BUFF圖示顯示,因為都是有時效性! (而不像狩場和某些特性直接對部隊能力做直接性的運(yùn)算加成)
基本上若部隊攻擊力低于對方防御力太多你會在合戰(zhàn)戰(zhàn)場上發(fā)現(xiàn)兩軍交鋒后對敵軍的傷害低的不像話(就算你放了加攻的戰(zhàn)法也差不了多少)
反之若本身部隊攻擊力夠高,配合狩場(一個狩場提升一個↑,而↑的%數(shù)我沒研究多少) 而敵方部隊是一些比較差的武將所統(tǒng)領(lǐng)!~直接開攻防戰(zhàn)法還有降低敵方攻防戰(zhàn)法后,碾過去不突擊和齊射都行!~
另外一提突擊與齊射由于還受到突擊系數(shù)與齊射系數(shù)影響
所以變化比較難抓~!
而設(shè)營的陣地則屬于BUFF戰(zhàn)法類型,而非直接增加部隊三圍能力
因此有了設(shè)營,基本上某些戰(zhàn)法就不用施放了,因為不會疊加
總結(jié):
創(chuàng)造的加成分為兩種
直接性的三圍加成:某些特性、狩場加成
與BUFF性的加成:設(shè)營、戰(zhàn)法加成
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