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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造合戰(zhàn)外交等系統(tǒng)心得

2014-03-29 02:03:53互聯(lián)網(wǎng)霸氣側(cè)漏

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造
類型:策略戰(zhàn)棋
時(shí)間:2017-06-13 16:21:17
標(biāo)簽:

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造合戰(zhàn)外交等系統(tǒng)心得

四維

本作與之前區(qū)別很大,智略的作用再次被削弱了,一直以來(lái)和《三國(guó)志》相比,信野中的智略都比較雞肋。本作,智略只有包圍城池的時(shí)候有用,其他時(shí)候,真心感覺(jué)不到存在。不比12那智略高的欺負(fù)智略低的,各種混亂控制,十分強(qiáng)大。這作完全舍棄了這些東西,打仗的時(shí)候,智略很醬油。

統(tǒng)率和武勇,由于不再有征兵和訓(xùn)練,這2個(gè)沒(méi)啥區(qū)別,一個(gè)攻一個(gè)防罷了。至于政治,這個(gè)屬性對(duì)于打仗毫無(wú)用處,又不像天道一樣種地需要許多人一起上,一個(gè)奉行一個(gè)城。說(shuō)的難聽(tīng)點(diǎn),80點(diǎn)就足夠用了,再往上,意義不大。120政治也就數(shù)據(jù)好看點(diǎn)罷了。

名將

一開(kāi)始的時(shí)候,覺(jué)得這作的名將的能力被削弱了很多。實(shí)際上,認(rèn)真打下去的話,發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒(méi)有想象的削弱那么多。屬性碾壓依然是存在的,只是這作太過(guò)強(qiáng)調(diào)交擊,再被夾擊的時(shí)候,什么名將都是浮云。覺(jué)得名將變?nèi)醯娜?,是否是指揮不當(dāng),被夾擊或者橫槍了呢?太過(guò)強(qiáng)調(diào)夾擊這點(diǎn),我覺(jué)得也是毀譽(yù)參半的玩意。

如果你還在新手階段,發(fā)現(xiàn)怎么都打不過(guò)電腦,你試試。打仗的時(shí)候,派2、3個(gè)小部隊(duì)(偏城出兵的那種),繞到對(duì)手后面,形成夾擊,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)面的兵掉的嘩啦啦的。橫槍是指那種3叉路口,一方占了2個(gè)口子,另一方只有1個(gè)口子,那只有一個(gè)口子的那方,兵力也是嘩啦啦的掉。掌握了這個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造的這個(gè)戰(zhàn)斗,真的很那個(gè)啥。至于是“啥”,各位喜歡的和不喜歡的,自己去填詞。

合戰(zhàn)

這個(gè)東西,剛接觸的時(shí)候,覺(jué)得好亮眼,高大上?。〔铧c(diǎn)因?yàn)檫@個(gè)要給本作打滿分。玩多了之后,發(fā)現(xiàn),也是個(gè)毀譽(yù)參半的東西。

說(shuō)到這里,要吐槽一下那些武將技。初看很有新意,永久了,發(fā)現(xiàn)其實(shí)作用重合的東西很多。過(guò)去過(guò)來(lái),其實(shí)就是那幾種BUFF的組合,換成不同的名字。除了幾個(gè)特別變態(tài)的武將技,例如軍神之類,其他的就是幾個(gè)BUFF的組合。什么減速、足止、加攻加防、加攻減防......等等??傊疫€是覺(jué)得天道的武將技系統(tǒng)更有特色一些。再加上,這個(gè)系統(tǒng)的各種BUG用法,真是無(wú)語(yǔ),雖然我從來(lái)不用。到后來(lái),我從來(lái)不進(jìn)入會(huì)戰(zhàn),就讓電腦自動(dòng)打吧,至少看起來(lái)公平些。只要你用好了上面說(shuō)的夾擊和橫槍,其他都無(wú)所謂的。

戰(zhàn)略

這作改動(dòng)很大,比起沒(méi)有了征兵,兵力自然增長(zhǎng),城市之間兵力不能互相運(yùn)輸?shù)鹊?。這個(gè)創(chuàng)新其實(shí)不錯(cuò),戰(zhàn)略意義凸顯。不像以前,要打哪里了,就是運(yùn)10W兵到附近城市,然后幾個(gè)名將一起出陣,一陣排山倒海。到哪里都一樣。

這作這樣做,有好有壞。好處剛才說(shuō)了,戰(zhàn)略意義凸顯,壞處嘛,一句話歸納:得近畿者得天下。

原因是這作由于兵力不能運(yùn)輸,補(bǔ)給兵力全靠跑路。結(jié)果就是,由于近畿那里一堆大城市,靠的又近,補(bǔ)給相對(duì)容易。無(wú)論是打北還是打南都應(yīng)付自如。而除此以外的地方,相比逆勢(shì)真不是一般的大。玩過(guò)一局島津,九州、四國(guó)占領(lǐng)后,,之后就發(fā)現(xiàn)推不動(dòng)了。原因和托管也有關(guān)系。從九州發(fā)兵,跑過(guò)去要3個(gè)月。從4國(guó)和中國(guó)那稀稀拉拉的幾個(gè)城發(fā)兵,兵力又不夠,而信長(zhǎng)那幾個(gè)大城動(dòng)不動(dòng)就幾萬(wàn)人一起撲來(lái),根本沒(méi)辦法。就整個(gè)一拉鋸戰(zhàn)。我的兵力補(bǔ)不過(guò)來(lái)。武將在外面的時(shí)候,本城的兵是不回復(fù)的。就算有了兵農(nóng)分離之后,也很慢。而你從九州發(fā)兵過(guò)來(lái),倒是浩浩蕩蕩一大波人,這時(shí)候本城兵力不回復(fù)。你一直打,兵沒(méi)有了,只能死戰(zhàn),冒著被抓的危險(xiǎn),只能死回去。你要跑回去?好吧,再花3個(gè)月跑回去。來(lái)去就是半年,而信長(zhǎng)家那幾個(gè)城,20天跑過(guò)來(lái),20天跑回去。你沒(méi)辦法。

所以,如果有新人看到這里,還在為選擇往哪邊打的時(shí)候。我告訴你,其實(shí)你沒(méi)什么選擇,只能往中間打。從備松高中或者雜賀城切進(jìn)近畿,拿下二條附近的幾座大城,你基本通關(guān)只是時(shí)間問(wèn)題了。

外交

這個(gè)真是喜歡的人喜歡的不得了,不喜歡的覺(jué)得這個(gè)系統(tǒng)假的不行。這個(gè)系統(tǒng)本身為了提升戰(zhàn)略性,大家可能都覺(jué)得以前的各作外交可有可無(wú)。這作我覺(jué)得有點(diǎn)矯枉過(guò)正,太過(guò)強(qiáng)大。

無(wú)論你是什么勢(shì)力什么大名,小的大的。只要是上級(jí)想贏,開(kāi)局不多久就存1W錢(qián),等著買(mǎi)家寶。然后送到和你背靠背或者即將背靠背的NB勢(shì)力處,例如毛利、織田、北條處,然后關(guān)系就變成信賴了,然后就派智略最高的人去搞工作,一直搞到100(信賴的時(shí)候搞工作很快的),之后就結(jié)盟,如果有女兒或者他有女兒更好,直接聯(lián)姻。之后就背靠著這個(gè)牛逼勢(shì)力指哪打哪一直到?jīng)]人可以打?yàn)橹埂.?dāng)你和一個(gè)注定會(huì)發(fā)展起來(lái)的勢(shì)力結(jié)盟成功之后,只要你不刻意去擋他的去路(例如圍起來(lái)讓他沒(méi)地方可以打),他是不會(huì)和你破棄的。而且從那一刻開(kāi)始,游戲就已經(jīng)通關(guān)了30%了,沒(méi)錯(cuò),我一點(diǎn)都不夸張,真是差不多30%了。

發(fā)展

前期國(guó)人眾太重要了,以致于重要的過(guò)了頭。到前中期開(kāi)始,努力的發(fā)展2點(diǎn),一是人口,二是創(chuàng)造性。

我不知道其他道路會(huì)怎么樣,中庸和保守,我覺(jué)得肯定很雞肋。城市發(fā)展商業(yè)就盡量修茶館和教堂,多修增長(zhǎng)人口的東西,國(guó)人眾能轉(zhuǎn)移早點(diǎn)轉(zhuǎn)移(除非是特別前期,你要靠他們的力量打仗)。只要人口一上去,你那個(gè)城發(fā)展的很快,各種擴(kuò)張改建,然后你就發(fā)現(xiàn)你那個(gè)城的兵力比電腦的大多數(shù)城高很多。然后一個(gè)NB武將一口氣帶出。

創(chuàng)造性就是為了出兵農(nóng)分離,這樣你兵力回復(fù)的快,兵量也大幅增加。出了這個(gè)之后,游戲就完成20%了,加上前面外交30%,就50%了.真的,我說(shuō)的一點(diǎn)都不夸張。如果你再拿下近畿,那你可能看到還有大遍的城沒(méi)有占,其實(shí)后面全是垃圾時(shí)間。一路推著走罷了。

另外重要的一點(diǎn),看到弱小大名的城離你近,又沒(méi)多少人。除非是很前期你確實(shí)很需要占城,否則,你別急著去打他。讓他被其他NB大名趕到最后這個(gè)城。然后你再去補(bǔ)刀。原因很簡(jiǎn)單,這作不能挖角。一旦大名被滅,他門(mén)下所有人都會(huì)加入對(duì)方勢(shì)力(不會(huì)不同意),也就是,一旦失去了,你就很難奪回。

軍團(tuán)

真是比較蛋疼的玩意,雖然也有不錯(cuò)的創(chuàng)新。但是那個(gè)管轄范圍不能自己劃定,導(dǎo)致一些非常難受的問(wèn)題。玩過(guò)九州大名或者玩過(guò)長(zhǎng)宗我部家的,肯定會(huì)深有體會(huì)??赡鼙狈讲粫?huì)有這個(gè)問(wèn)題,我很少玩北方。反正九州你是要蛋疼死。你把據(jù)點(diǎn)設(shè)置九州中間統(tǒng)領(lǐng)九州的話,像我前文說(shuō)的,出兵太慢,打仗煩死,來(lái)回一跑要半年。你不指揮九州,你去指揮四國(guó)?你發(fā)現(xiàn)中國(guó)和九州好多都不在管轄范圍內(nèi),中國(guó)的軍團(tuán)沒(méi)兵什么都做不了,九州的兵沒(méi)用,一直在家呆著不動(dòng)。你指揮中國(guó)同理,四國(guó)和九州都無(wú)視你的存在。而且如果電腦從雜賀方向打來(lái),你四國(guó)的兵抗不住。

家寶

這作的家寶怎么說(shuō)呢,太那個(gè)啥了。

相同品、相同相性的家寶,無(wú)論是槍炮還是茶碗,你就理解成它們就是圖標(biāo)不同罷了。那個(gè)相性的影響還什么有限。于是,這個(gè)家寶,你就初期買(mǎi)2個(gè)送靠山。后面完全可以無(wú)視它的存在,因?yàn)榇_實(shí)沒(méi)啥用。忠誠(chéng)什么的,我跟你講,真是浮云。一般你重視的那波人,忠誠(chéng)一般不會(huì)很低。黃色什么的也不用怕,只要不被抓,基本不會(huì)跑,反正又不能挖角。紅色的也無(wú)所謂,下野的概率真是很低。我一幫紅色的,沒(méi)見(jiàn)幾個(gè)下野的,而且那幫人我也不重視,要走隨意。所以拿家寶送人什么的,操作又繁瑣。真心雞肋。

然后每個(gè)武將每個(gè)屬性都有20成長(zhǎng)值,而且還成長(zhǎng)的挺快,如果一直在打仗,幾年就滿了。后期一堆100以上的人,因?yàn)橹灰跏加?0,后期就上100了。所以,這作你要習(xí)慣把100的屬性當(dāng)作80看。老實(shí)說(shuō),我也談不上這個(gè)好還是不好。有喜歡的女將什么的,可以培養(yǎng)挺好的。但是如果你只喜歡那幾個(gè)名將,那后期真是被削弱了。因?yàn)榍捌谀?00對(duì)80,那是20%的差距,后期你120對(duì)100,那個(gè)差距明顯變小了。

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