2014-03-29 02:05:29互聯(lián)網(wǎng)叁爺?shù)母辜?/span>
【導(dǎo)讀】《放逐之城》是一款自由度比較高,難度比較大的模擬經(jīng)營類游戲。游戲要考驗(yàn)玩家們的生存能力噢,剛才論壇上看到有玩家經(jīng)歷過兩次大型饑荒卻還能生存下去,真心的佩服。那么下面一起來看看他是如何生存下去的吧。
《放逐之城》51年歷經(jīng)兩次大型饑荒存活心得技巧:
劇情大綱
40年原本人口80人左右
後來招了一批移民二十人
原本想說蓋房子給他們住
一次蓋了10房子(因?yàn)樵蠋齑鎵蛉丝趬?,不到一年就蓋好了)
過了兩三年人口飆到160人(這兩三年間真的是黃金時代,)
糧食瞬間見底
為了解決糧食問題開辟四座新農(nóng)田(這時候人口完全沒有問題)
第一年收割前大約死了50人左右(第一次)
第二年想說人力缺少又有一些存糧
又接受了28名移民
第三年暴風(fēng)雨前的寧靜
第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因?yàn)橹虚g又有嬰兒潮(第二次)
只知道最後剩下67人
墳?zāi)箖勺伎蜐M
大量鰥夫寡婦孤兒出現(xiàn)
一大堆工廠關(guān)閉
從大型饑荒學(xué)到的教訓(xùn):
1.要讓其他人加入村莊時請確保糧食充足我當(dāng)初存了一萬多的糧食,一下子就見底了
2.家庭數(shù)與人口數(shù)要維持一定的平衡
因?yàn)槲页跗谝淮蠖逊孔颖桓啐g獨(dú)居老人占領(lǐng)
導(dǎo)致許多新人無法成家立業(yè)
所以就蓋了許多房子
最後導(dǎo)致人口高速膨脹
房子幾乎與人口成正比(想要人口蓋房子就對了)
3.在饑荒時種田保證死很慘
我在饑荒時投入了大量人力去種田
和新辟許多農(nóng)田
想說應(yīng)該可以解決燃眉之急
結(jié)果收成時,收成一點(diǎn)點(diǎn)時
那些農(nóng)夫就跑去搶糧食了
所以導(dǎo)致沒人收成,收成進(jìn)度緩慢,最後作物冷死
(我第二次大型饑荒才發(fā)現(xiàn))
4.農(nóng)田距離不要太遠(yuǎn)(這個不確定)
因?yàn)榉N田時感覺有些人會跑回家打混
距離一遠(yuǎn)來回一趟就快花一天了
所以有時候會導(dǎo)致種植或收割進(jìn)度嚴(yán)重落后其他農(nóng)田
附一些跟饑荒無關(guān)的心得:
1.水井好像是救火用的
有一次開局沒蓋水井,一把火就重玩了
2.醫(yī)院平常沒用只有爆發(fā)疾病時才有用
所以平常就不用指派人了
接受移民時保證爆發(fā)疾病
不過有醫(yī)院在,爆發(fā)疾病幾乎不受影響
3.貿(mào)易要蓋在河旁邊,然後貿(mào)易船只有分許多種(一開始腦殘蓋在死水湖邊)
有些船提供種子,有些提供牲畜
還有這些都是以物易物
(都是黑心商人,很貴的,我都靠賣衣服,不讓我家居民穿....感覺我心更狠)
(皮衣15,羊毛衣15,高級衣(羊毛加皮)20,怎麼想都是分開生產(chǎn)比較劃得來)
目前不知道不同作物有什麼不同特點(diǎn)(感覺都一樣)
不過有一些作物可以釀酒
(不知道為什麼,明明有原料,釀酒廠還會缺原料停工,有時候又會復(fù)工)
4.市場可以公平的配給物資和糧食
5.采石廠和礦坑效率非常非常的差
6.道路感覺真不實(shí)用
花那麼多石頭蓋道路,結(jié)果居民走路還是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好人口管理
有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市場)
還有農(nóng)閑時(冬天),那些農(nóng)夫也是會做雜工的
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