2014-02-27 14:11:58互聯(lián)網(wǎng)海伈
Dota2里面德魯伊是個(gè)對(duì)操作要求相對(duì)比較高的角色,特別是雙操直接影響戰(zhàn)斗效果,不過(guò)很多時(shí)候這個(gè)英雄出裝順序比較有講究,下面是德魯伊出裝及打法詳解,喜歡這個(gè)游戲的玩家可以參考參考。
德魯伊攻略
首先,改建想必是大家最想知道的,因?yàn)椴僮鞫嗫赜⑿郏芎玫母慕ㄖ苯佑绊懥俗约旱牟僮鳌?
改鍵:主身1
固定原位2
小熊3 (小熊是每盤(pán)設(shè)定的Ctrl+3,與DOTA1一樣)
人與熊 ` (即1旁邊的符號(hào)鍵/Esc鍵下面的符號(hào)鍵盤(pán)/Tab上面的符號(hào)鍵)
你們?nèi)绻懈玫母逆I可以共同分享給大家,目前是習(xí)慣了這幅改鍵!固定原位這個(gè)改鍵對(duì)我來(lái)說(shuō)是非常重要的,這是控制人熊距離的重要鍵位,所以我?jiàn)A在1-3中間方便點(diǎn)擊!
然后信使,商店等按鍵就不詳細(xì)說(shuō)明了,你們也應(yīng)該有自己的熟悉鍵位
德魯伊加點(diǎn)有多少種:
最中規(guī)中矩的就是主1副3,有大加大,1·3點(diǎn)滿(mǎn)后補(bǔ)2。
在少數(shù)情況下,3技能被動(dòng)點(diǎn)2J后也可以開(kāi)始補(bǔ)2技能!那這樣的情況是怎樣的呢?
對(duì)面推進(jìn)兇狠,我方被多次強(qiáng)行逼團(tuán),自我無(wú)空間打錢(qián)或必須支援隊(duì)友,那么此時(shí)小熊裝備尚未成型,只能依靠2技能來(lái)稍微彌補(bǔ)輸出。
在交戰(zhàn)并未到達(dá)非常頻繁的情況下建議還是多加3技能,因?yàn)?技能的性?xún)r(jià)比是無(wú)可爭(zhēng)議的,而且2技能所能發(fā)揮的作用也是依賴(lài)于3技能的基礎(chǔ)下才能顯現(xiàn)出來(lái)。
對(duì)于那些不加大的玩法并不推薦,實(shí)際作用比傳統(tǒng)打法作用更小。
什么急速流派等玩法只是證明有創(chuàng)新,但是實(shí)際確實(shí)不如傳統(tǒng)打法?;蛘呶疫@樣說(shuō)吧:你用不學(xué)大的熊德說(shuō)是玩急速流,那么為什么你不選個(gè)幽鬼出相位夜叉配合你1技能下速度加成也能到達(dá)近500吧?作為一個(gè)基礎(chǔ)定位是發(fā)育型的CARRY英雄,脆弱的身板是不現(xiàn)實(shí)的。或許別人會(huì)說(shuō)我跑得快,別人追不死我!那么我建議你去玩螞蟻,也就2秒CD的縮地,還有大招保證你能戲耍對(duì)手。幽鬼1技能還能無(wú)視地形的跑呢!~
還有玩主身發(fā)育的打法也不切實(shí)際,那么你1技能不學(xué),2·3對(duì)點(diǎn),你說(shuō)你肉你站著干,那我干脆不去玩?zhèn)€剛被豬,不僅更肉,剛被的大招被動(dòng)所加的攻擊力和速度等也不比熊德差吧?
總而言之,每個(gè)英雄有每個(gè)英雄最佳配置,也是特色,不能反駁,這是創(chuàng)新。你可以說(shuō)這樣玩在某方面很厲害,但你不能說(shuō)這樣的新打法完勝傳統(tǒng)打法!
下面給大家介紹德魯伊的分路
德魯伊最適合哪條路:
布狗的德魯伊是走劣單,部分情況優(yōu)單。我所建議的也是劣勢(shì)路。因?yàn)槟闶莾蓚€(gè)單位,如果給你一個(gè)眼去劣勢(shì)路,你就必須保證一次不死(按照CW來(lái)說(shuō),路人局下隊(duì)友不報(bào)MISS情況也有,不過(guò)這不是重點(diǎn),主要靠自己意識(shí)判斷),如果你沒(méi)有眼自己吃喝兩樹(shù)枝就來(lái)到劣勢(shì)路,最起碼你不能被壓得10分鐘6J不到鞋子沒(méi)有。
那么如何做到保證自己發(fā)育呢?
首先天輝德魯伊劣單是最舒服的:
開(kāi)局小熊勾兵必須做好!其次小熊勾的那波兵不能立馬拉到塔下,必須讓熊帶著兵放風(fēng)箏,等到我方第二波兵到達(dá)我方塔攻擊距離之外就可以拉過(guò)來(lái)與第二波兵交匯。
其次如果對(duì)面輔助拉野影響兵線,不用擔(dān)心,天輝劣勢(shì)路河道旁邊的夜魘大野只要你用小熊過(guò)去吃一棵樹(shù)就可以輕松拉兵線回來(lái)!這個(gè)拉野細(xì)節(jié):在我方兵走出來(lái)臨近一塔30-50碼時(shí),小熊去碰一下野怪拉出來(lái)就可以成功拉到了!
如果對(duì)面輔助硬是要跟你三陪,讓你前面能做的都泡湯的話,那么就跑回中路野點(diǎn)打兩波野,從而注意觀察他們的兵線是否有可能過(guò)來(lái),如果他們沒(méi)控制好你就可以在收完野返回收兵線。這樣對(duì)面會(huì)很傷,畢竟他們沒(méi)殺到你,輔助自己也沒(méi)什么發(fā)育,反而你卻在收集經(jīng)濟(jì)(不要介意那么一點(diǎn)一滴,這些都是非常重要的)
夜魘劣勢(shì)路:
相同開(kāi)局勾兵,高端局中夜魘比較難混線上的經(jīng)驗(yàn)與錢(qián),因?yàn)樽筮叺臉?shù)林后面永遠(yuǎn)是一個(gè)未知數(shù)(就算有眼對(duì)面出現(xiàn)在你視野中時(shí),也比較難逃或者將會(huì)被消耗一輪。)夜魘劣勢(shì)路就不能拉大野控制兵線了,反而你1-2分鐘要注意對(duì)面輔助走位是否對(duì)你構(gòu)成威脅,用人熊保持距離,熊補(bǔ)刀,人面朝自己家。如果不好混,2分鐘幫中路控下河道F,接著繼續(xù)過(guò)來(lái)蹭蹭(如果打得開(kāi)局面就不用)
要是真混不下去,對(duì)面輔助繼續(xù)跟你消耗,那么別跟他浪費(fèi)時(shí)間,直奔遠(yuǎn)古野先打一波遠(yuǎn)古,然后拉小熊回去回血人回線上走走逛逛,兵線總會(huì)過(guò)來(lái)(這樣對(duì)面輔助看你消失將近一分鐘他也白蹲了,也許因?yàn)檫@個(gè)他會(huì)去其他路,然后你又回來(lái)會(huì)讓輔助跑來(lái)跑去,如果一直蹲你殺不到你是一件非常傷的事,也就是說(shuō)你這條路你并沒(méi)有劣勢(shì)!)
也許你打遠(yuǎn)古的時(shí)候?qū)γ嬗X(jué)得沒(méi)人了,就開(kāi)始推進(jìn),兵線過(guò)來(lái)你就立馬現(xiàn)身他們就沒(méi)轍了。
前面說(shuō)到的都是劣單德魯伊在對(duì)面有輔助蹲對(duì)面大哥的情況下操作方法。
但是如果遇到一對(duì)一的劣勢(shì)路,那就非常吃香!這條路十有八九是通了!
但是切記,德魯伊不具備任何{正常}情況下的單殺能力(與對(duì)方裝備平衡情況下),一對(duì)一對(duì)線時(shí),千萬(wàn)不能上頭與貪心
下面給大家分析對(duì)線個(gè)別英雄的打法
首先舉例一對(duì)一情況下對(duì)線幾個(gè)特色英雄打法:
1,斯拉克(僅舉3個(gè)例子,和其他遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)英雄對(duì)線,類(lèi)似如此)
對(duì)線小魚(yú)人,首先切記不能貼身,小熊第一時(shí)間買(mǎi)出小毒球,這對(duì)對(duì)方是巨大的心理騷擾,在自己5級(jí)之前要能在補(bǔ)刀之余多點(diǎn)他兩下,反補(bǔ)當(dāng)然不能忘,德魯伊反補(bǔ)優(yōu)勢(shì)巨大,兩單位把握好共計(jì)間隔,對(duì)面補(bǔ)刀會(huì)被你壓一倍沒(méi)問(wèn)題。當(dāng)你到達(dá)5J后,人配備鞋子小熊配備加速手套或者鞋子時(shí),補(bǔ)刀就全交給主身,小熊直點(diǎn)小魚(yú)人,出纏繞的時(shí)候人也上去多點(diǎn)兩下,對(duì)面馬上萎縮。當(dāng)然強(qiáng)勢(shì)期要打出優(yōu)勢(shì)的同時(shí)別漏了自己的發(fā)育,盡量在這個(gè)期間多補(bǔ)幾個(gè)兵。到6J以后,斯拉克有了自帶半個(gè)龍芯,那么就再也消磨不過(guò)他了。切記不能和他拼命!重在消耗打出基本優(yōu)勢(shì)。對(duì)方不犯錯(cuò)誤或者不上頭你基本殺不掉他。并且你不能被消磨太多血量,小熊盡量跟著他有他視野。
2,編織者
出門(mén)有條件一定要帶真眼,有真眼的情況下基本完壓螞蟻。因?yàn)槲浵佭@個(gè)英雄很容易貼你身點(diǎn)你一個(gè)連擊,沒(méi)真眼情況下,你小熊還沒(méi)跑到位他便又縮走了,對(duì)你補(bǔ)給很傷并且前期小熊攻速情況下,跟螞蟻很難反補(bǔ)已方兵,因?yàn)槿f(wàn)一他補(bǔ)不到他可以利用縮地傷害來(lái)得到這個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)跟錢(qián),但是你可以利用人熊距離補(bǔ)刀,然后他一縮地人就往后跑,一兩次后對(duì)方也不會(huì)浪費(fèi)魔跟你消耗,然后和諧補(bǔ)刀,等到你5J小熊有纏繞,小熊就死纏著螞蟻點(diǎn),出一個(gè)纏繞算半個(gè)大藥膏了,這時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)萎縮,但是切記不能上頭,殺他還是很難。但是螞蟻是一個(gè)非常脆的身板,在有真眼的情況下對(duì)對(duì)方也是一個(gè)心理壓力,縮地不會(huì)太敢靠前,利用真眼優(yōu)勢(shì)人補(bǔ)刀熊點(diǎn)他消磨他一點(diǎn)一滴,他上來(lái)人點(diǎn),走遠(yuǎn)后熊召回補(bǔ)刀看到他再點(diǎn)。6J有變身后互相就基本誰(shuí)都?xì)⒉坏粽l(shuí)了,這時(shí)候需要的是熊控制他打錢(qián)空間,讓他不敢靠近。優(yōu)勢(shì)也漸漸擴(kuò)大。我打過(guò)很多螞蟻都是6-7J之后就另尋它路發(fā)育了。接著你可以注意對(duì)方英雄在哪而選擇推塔。
3,風(fēng)行者
是很煩和這個(gè)英雄對(duì)線的,可以說(shuō)在對(duì)線期克制德魯伊。會(huì)玩的WR并不來(lái)找你消耗,因?yàn)閃R的攻擊彈道比較好,一來(lái)邊點(diǎn)你小熊!我們剛開(kāi)始1J的小熊在一兩分鐘后就扛不住它一下一下的攻擊了,你必須要拉回家回血,剩余主身一人的話根本不能與她對(duì)持。就算人熊一起點(diǎn)她跟她互換血量,那么她開(kāi)一個(gè)風(fēng)步后便更大膽的走到你面前打你臉,主身只能撒腿就跑,何況還有個(gè)強(qiáng)力擊的耗血技能。和WR對(duì)線 要學(xué)會(huì)使用反補(bǔ),把自己兵反補(bǔ)成和對(duì)面小兵一樣血量,這樣在他補(bǔ)刀同時(shí)我們也可以順勢(shì)補(bǔ)刀。在5J以后是個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),熊點(diǎn)人點(diǎn),追著點(diǎn),追到她跑到塔下后我們返回兵線,他過(guò)來(lái)再過(guò)去點(diǎn)(同時(shí)主身注意補(bǔ)刀),一個(gè)纏繞他基本大藥膏,畢竟是風(fēng)行。6J有了大那么她也許只能拿強(qiáng)力擊耗你血了。熊隨時(shí)站在她塔前構(gòu)成強(qiáng)有力的威脅,人在兵線上慢慢補(bǔ)刀。
下面給大家說(shuō)明下德魯伊出裝的思路(出裝講解的信息量龐大)
德魯伊出裝思路:
傳統(tǒng)概念下我劣單吃喝兩樹(shù)枝,小熊一個(gè)圓盾就開(kāi)始跑過(guò)去勾兵開(kāi)始緊張的劣單生涯。然后遇一對(duì)一或者一對(duì)二,對(duì)面大哥是近戰(zhàn)就第一時(shí)間買(mǎi)毒球,如果對(duì)方遠(yuǎn)程就盡快出鞋子然后轉(zhuǎn)化相位。遇到消耗強(qiáng)的(例如風(fēng)行,螞蟻,神靈,天怒等)第一個(gè)則選擇綠鞋。
緊接著10分鐘以后的出裝則需要靈活應(yīng)變,主要靠的是我方陣容和對(duì)方陣容來(lái)選擇:
1. 在雙方人頭爆發(fā)高,打架頻繁情況下:電錘→祭品→強(qiáng)襲
如果自己發(fā)育好,10分鐘能出點(diǎn)金就一定要出(12分鐘以后才能出點(diǎn)金的就不用出了),點(diǎn)金之后,13分鐘內(nèi)爆發(fā)人頭很多,雙方打架兇,小熊就立馬帶上相位鞋,主身王者之戒+草鞋(或綠鞋,按照對(duì)線消耗情況選擇),并且?guī)蟽蓚€(gè)TP隨時(shí)支援隊(duì)友,因?yàn)橛械卖斠恋拇嬖?,只要前期的小團(tuán)戰(zhàn)一贏,那么肯定能順勢(shì)帶下一座外塔!這樣的情況下基本15分鐘身上就1300-1800塊錢(qián)了。并且對(duì)面大哥是小狗,神靈,末日,等相對(duì)較肉的英雄(或者說(shuō)有魔免和出BKB就能質(zhì)變的大哥位英雄),就必須增加小熊對(duì)單體的輸出,因?yàn)樵谂c這類(lèi)后期對(duì)抗時(shí),團(tuán)戰(zhàn)并不是能打2-3分鐘的事,而是速戰(zhàn)速?zèng)Q的,必須集火秒掉某個(gè)單位.
如果團(tuán)戰(zhàn)輸了,輸?shù)暮軓氐子X(jué)得打不過(guò)對(duì)面還是找你們打架,立馬在20分鐘內(nèi)補(bǔ)出小電錘增加小熊攻速與輸出(這里建議有錢(qián)買(mǎi)小電錘的小件時(shí)立馬買(mǎi),免得意外情況掉錢(qián)).然后電錘之后是祭品,之后如果我方控制少,但是爆發(fā)多,就出暈錘。但是如果我方有穩(wěn)定的控制!考慮都不要考慮直接出強(qiáng)襲(質(zhì)變裝)。照樣是小件先買(mǎi),多一點(diǎn)屬性就可能少死一次!切記?。ㄎ掖虻卖斠粒觿?shì)情況下放棄輝耀出電錘打架翻盤(pán)過(guò)不下十盤(pán))
當(dāng)你有了強(qiáng)襲+小電錘+祭品后,千萬(wàn)不要把小電錘升級(jí)成大電錘,性?xún)r(jià)比是最低的!這時(shí)候往后走需要出什么裝備?
對(duì)面后期或者整體陣容很肉:暗滅,大炮,金箍棒
對(duì)面后期很難死,有逃生技:第四件選擇暈錘,然后再選擇暗滅·大炮·金箍棒。
對(duì)面后期或陣容屬于法系爆發(fā)(對(duì)于控制非常多的陣容也能使用):必須BKB??!
2. 在雙方前10分鐘相對(duì)和諧,發(fā)育點(diǎn)相對(duì)多情況下:點(diǎn)金(局勢(shì)對(duì)你們有小劣勢(shì)的話就不能出,切記!)→輝耀→祭品→強(qiáng)襲
點(diǎn)金作為第一個(gè)大件是需要對(duì)大局觀的判斷,也許你自以為自己發(fā)育完美,花2050金幣出點(diǎn)金想陸續(xù)無(wú)解肥。對(duì)面發(fā)育點(diǎn)果斷直接BKB跑過(guò)來(lái)找你們干,相繼找你們強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),可能局勢(shì)就會(huì)被一兩波就被對(duì)面掌控!點(diǎn)金是好東西,但是弊端是讓你多了5分鐘左右的真空期!也許是這5分鐘內(nèi)發(fā)生的團(tuán)戰(zhàn)就改變格局。
另說(shuō)輝耀,這個(gè)東西屬于德魯伊第二質(zhì)變裝(個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)襲第一,畢竟現(xiàn)在節(jié)奏快,劣單德魯伊草鞋裸HY已經(jīng)不實(shí)際了),對(duì)面陣容3人以上相對(duì)脆皮,爆發(fā)較低情況下均適合出。(或者對(duì)方屬于召喚生物系)。
并且德魯伊出輝耀的時(shí)間是非??量痰模伊信e下合格的出輝耀時(shí)間:
優(yōu)單點(diǎn)金+輝耀=20分鐘內(nèi)
優(yōu)單相位+輝耀=19~20分鐘內(nèi)
優(yōu)單草鞋+輝耀=17~18分鐘內(nèi)
劣單點(diǎn)金+輝耀=25分鐘內(nèi)(劣單盡量不推薦出點(diǎn)金,除非對(duì)方被你單殺過(guò)或者隊(duì)友幫你GANK你拿到人頭)
劣單相位+輝耀=24分鐘內(nèi)
劣單草鞋+輝耀=22分鐘內(nèi)
切記,德魯伊的輝耀和幽鬼的輝耀是不同性質(zhì)的。我遇到過(guò)我點(diǎn)金后18分鐘輝耀,對(duì)面幽鬼26分鐘輝耀的局勢(shì)55分鐘后被翻盤(pán)。
所以德魯伊的輝耀一出來(lái)不能說(shuō)是勝利的絕對(duì)保證,真是一個(gè)基墊!是為了能更好幫隊(duì)友打開(kāi)局勢(shì),而不是和UG一樣能1V3。
既然輝耀是德魯伊的標(biāo)志性裝備,但是作用又被我說(shuō)得不大,那為什么說(shuō)德魯伊出輝耀呢?
請(qǐng)注意,出輝耀最大的作用并不是為了輸出,德魯伊的輝耀是為了雙線刷錢(qián)。熊一路,人一路。你想想,對(duì)面推進(jìn)你拉熊出去斷后面兵線對(duì)對(duì)方五人集結(jié)準(zhǔn)備推進(jìn),又要返回去趕跑你的小熊,這是多傷的事情!浪費(fèi)對(duì)面五人一分鐘時(shí)間(高端玩家都明白DOTA2是靠一點(diǎn)一滴的優(yōu)勢(shì)積累轉(zhuǎn)換成勝勢(shì)的!)。能做到小熊完美帶線的德魯伊操作者,那么他就是半個(gè)UG附體!(我曾經(jīng)小熊帶線,人有祭品情況下去打野,分分鐘兩千塊錢(qián)入賬).對(duì)面來(lái)了就拉小熊回來(lái)繼續(xù)干,如果團(tuán)戰(zhàn)打不過(guò),那人往回跑,同時(shí)小熊以522急速繼續(xù)奔去對(duì)方其他線上燙兵,這樣的作用是即使對(duì)面打團(tuán)贏了,也能牽制對(duì)面的推進(jìn),因?yàn)楸€已經(jīng)到他們家門(mén)口了!
輝耀出來(lái)之日,既是推進(jìn)號(hào)角吹響之時(shí)(實(shí)際上可以說(shuō)成逼對(duì)面團(tuán)),你必須要為團(tuán)隊(duì)做出大貢獻(xiàn)(隊(duì)友死命撐過(guò)了20分鐘你總不能繼續(xù)刷) 同時(shí)你有輝耀,你打錢(qián)速度是在持續(xù)加快,一些你沒(méi)刻意補(bǔ)的刀可能都被輝耀燙成你的錢(qián)($ _$)。
一只2700血的輝耀小熊在對(duì)方塔下快速的消耗著建筑,對(duì)面心急,你們不能急 (你有兩只熊,第一只是賣(mài),吃技能,第二只是殺人用的)。切記隊(duì)友戰(zhàn)隊(duì)要好,并且你留著2技能的CD,因?yàn)橹卣傩艿臅r(shí)候之前加的2技能BUFF會(huì)消失,需要重新加成。20分鐘的均勢(shì)局,相信一個(gè)剛被也頂多一個(gè)梅肯+先鋒盾吧。20分鐘這個(gè)時(shí)間段是全場(chǎng)無(wú)BKB的真空期(裸BKB的露娜,飛機(jī)等除外,就算他們有BKB輸出也是乏力的,他們沖的時(shí)候暫時(shí)躲10秒BKB時(shí)間,此時(shí)別忘記了小熊在燙著他們那些跟著沖上來(lái)的輔助有足足10秒了!BKB一消失,回頭重召小熊,后面你懂的)。
輝耀之后最遲35分鐘之內(nèi)要有祭品和強(qiáng)襲兩件超級(jí)團(tuán)隊(duì)裝,等你有了以后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)質(zhì)變裝已讓你無(wú)所披靡。后面再考慮其他裝備,我方缺控制就補(bǔ)暈錘,我方多控少爆發(fā)就暗滅或者大炮金箍棒等。
那么說(shuō)完了出裝思路,我們緊接著進(jìn)度說(shuō)下超過(guò)55分鐘的大后期情況下德魯伊如何生存:
首先,此時(shí)合格的德魯伊操作者必備的裝備有↓(讓我們模擬下)
主身:綠鞋+550魔抗斗篷+祭品+TP =2600血左右,接近40護(hù)甲.移速450左右吧(沒(méi)詳細(xì)注意速度是多少)
小熊:相位+輝耀+暈錘+強(qiáng)襲+金箍棒+圓盾(均勢(shì)情況下55分鐘還不足以補(bǔ)滿(mǎn)神裝)
身上有2500左右存款正在考慮下一出裝.
那么局勢(shì)是你們推進(jìn)高地,對(duì)面大哥屬于黑鳥(niǎo),螞蟻等超高爆發(fā),磨塔的時(shí)候點(diǎn)你123小熊就跪的節(jié)奏怎么辦?(就像TI3上IG 與 DK的遠(yuǎn)古98分鐘大戰(zhàn))
我們把時(shí)間移后11分鐘,我的做法就是小熊帶上龍芯去磨塔。請(qǐng)看圖↓
首先我分析下這局:
對(duì)面有BKB毒龍,TK,天怒,高地消耗戰(zhàn)較給力。而小強(qiáng)和幽鬼站在后邊等著我們沖上來(lái)給予我們控制和輸出(到這個(gè)時(shí)間會(huì)玩的UG不可能去帶線,因?yàn)樗赡芤I(mǎi)活開(kāi)大再戰(zhàn)的)
此時(shí)我的小熊磨塔時(shí),TK的一技能對(duì)我小熊失去戰(zhàn)斗力幾秒鐘,毒龍當(dāng)時(shí)的裝備點(diǎn)小熊一下那血掉不止一點(diǎn)點(diǎn)。加上天怒無(wú)限丟1技能,而我的隊(duì)友也被TK刷的導(dǎo)彈刷的無(wú)腦退后。小熊受到嚴(yán)重威脅,打不出進(jìn)攻的局勢(shì)。我們只能組織撤退。
想了想我下個(gè)裝備把輝耀丟人身上,小熊帶上了→龍芯!??!(輝耀的作用在沖高地的情況下已經(jīng)很小,所附加的攻擊力并解決不了問(wèn)題。并且我主身很難被秒,我方有尸王墓碑讓對(duì)方減速和船長(zhǎng)船油提高抗性,我主身就算沒(méi)奶酪也完全死不掉。)
對(duì)小熊帶龍芯的解釋?zhuān)?/strong>
龍芯是+40力量和+固定氣血的物品,好處在于5秒不受ROSHAN和敵人英雄情況下每秒百分2的回血。
這時(shí)我的做法就是小熊去點(diǎn)塔,點(diǎn)123下,小熊沒(méi)血了,開(kāi)個(gè)相位往后跑,稍等片刻+一兩個(gè)骨灰和等龍芯回血,再上去消磨。這時(shí)候熊的CD是很寶貴的,絕不能一只熊去戰(zhàn)斗!漸漸的塔被我高攻擊的小熊兩次消耗下血量見(jiàn)底,對(duì)面著急了,再這樣他們也沒(méi)辦法,只能找我們打,對(duì)面人均買(mǎi)活打。那波團(tuán)我們付出了船長(zhǎng)拉比克和大牛,我們贏了,船長(zhǎng)蠟筆可買(mǎi)活飛鞋過(guò)來(lái),對(duì)面已無(wú)招架之力。我們贏了下來(lái)。
很多人說(shuō)小熊帶龍芯根本就是浪費(fèi),單純的+幾百氣血,那40力量就是浪費(fèi)。不如一個(gè)精氣球,還能讓小熊有魔法值出大暈錘呢!
其實(shí)我想說(shuō),人的思維是多變的,適當(dāng)?shù)木謩?shì)出適當(dāng)?shù)难b備。不要忘記每一件裝備的作用與細(xì)節(jié)。臂章流是如何被開(kāi)發(fā)的相信大家也明白!
當(dāng)然有其他打到大后期的情況和我這個(gè)沖高地的情況不同。也許是ROSHAN之戰(zhàn)的局勢(shì)下小熊如何生存:
首先,在感覺(jué)小熊脆弱不堪的時(shí)候,當(dāng)仁不讓的選擇出個(gè)BKB給小熊。但是在大后期也可能有這樣的情況,對(duì)面后期的物理攻擊在小熊身上已經(jīng)造成巨大傷害的時(shí)候。(這里我說(shuō)下,假設(shè)雙方在線上河道或者野區(qū)相遇,小熊被點(diǎn)123就死的情況)。
我覺(jué)得此時(shí)小熊應(yīng)該做的是帶上一個(gè)血精石↓(金錢(qián)不夠買(mǎi)鎮(zhèn)魂石也可以)
(現(xiàn)在血精石自帶+10點(diǎn)攻擊力加成)
下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)物品的作用:
第一,能增加450氣血保證小熊能多站幾秒。
第二,增加400魔法值讓小熊能使用大暈錘等關(guān)鍵性物品。
第三,小熊死的時(shí)候隊(duì)友會(huì)有一個(gè)群體回血加成。
這絕對(duì)是在雙方僵持不敢過(guò)河道的大后期局勢(shì)下,對(duì)小熊生存能力的最佳提升!
(經(jīng)過(guò)我測(cè)試,血精石放在小熊身上和放在人身上的效果一模一樣,小熊死亡確實(shí)會(huì)增加隊(duì)友生命值)
(注:血精石只是自我經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的想法,不贊同的朋友請(qǐng)告訴我您的看法與更好的方法或者道具,我們互相借鑒)
也許吧友有更好的建議或者想法,當(dāng)然熊德在大后期作戰(zhàn)能力是依靠十二個(gè)格子的資本和其他后期來(lái)媲美,但是誰(shuí)都有誰(shuí)的輝煌階段,我這里所說(shuō)的熊德大后期出裝思路只是一個(gè)自我的想法,畢竟如果打到那種情況,誰(shuí)都想贏,只能讓自己做到最好!
下面給大家列出部分與德魯伊相互克制的英雄
英雄克制方面:
那么德魯伊害怕什么英雄呢?(僅表示在裝備價(jià)值平等或者領(lǐng)先對(duì)方一個(gè)大件情況下)
毫無(wú)疑問(wèn)是官方數(shù)據(jù)中克制德魯伊榜首的大熊貓酒仙!二技能讓你小熊只能當(dāng)沒(méi)火藥的炮臺(tái),變身后的吹風(fēng)讓你小熊在天空免費(fèi)飛行六七秒。德魯伊身為慢熱型輸出,如果團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前就被限制住,那么他的作用就會(huì)小半截。這就是英雄本質(zhì)上的克制。
神靈,河道遇到他,就算小熊出了纏繞最多跟他一換一,別想著穩(wěn)賺了,趕緊TP吧!(除非你有暈錘并且人品大爆發(fā))
小狗,隊(duì)友:“哎呀小狗沒(méi)血了,德魯伊趕緊拿小熊身上的輝耀去燙死他,他沒(méi)大的!”劇本:小熊急速522跑過(guò)去粘著小狗,接著小狗3技能給上再用1技能開(kāi)啟瘋狗模式咬咬咬…然后小狗就滿(mǎn)血了。這個(gè)毫無(wú)質(zhì)疑,畢竟小狗三技能吸血是按百分比來(lái)計(jì)算,二技能被動(dòng)同理,兩個(gè)技能在一起,對(duì)于小熊在前中期來(lái)說(shuō)是小狗最大的晚餐,畢竟你摸它像石頭,他咬你像蛋糕。
幻影刺客,小熊害怕有躲避的英雄(前中期),畢竟小熊本身攻速需要兩三個(gè)裝備來(lái)支撐!攻速低情況下基本摸沒(méi)摸到就被放風(fēng)箏了,并且出纏繞后幻刺照樣能跳到你面前切你主身,它技能CD短,你小熊跑過(guò)來(lái)對(duì)方也有下一個(gè)B了。出個(gè)BKB暗滅的PA的超高爆發(fā)嚴(yán)重威脅到主身安全,小熊還沒(méi)打出多少輸出,PA可能就切死主身了(綠帳可稍微保命)
還有就是所有減攻速和移速英雄(毒龍皮膚,劇毒技能和蛇棒,雙頭龍法球和鳳凰2技能等,就不一一舉例了)
德魯伊大招變身后移速是降低比較明顯的,如果再遇上減速情況那就走不動(dòng)了!主身受到威脅那德魯伊這個(gè)依靠人熊保持距離戰(zhàn)斗的英雄優(yōu)勢(shì)就打不出來(lái)。
德魯伊的小熊能以522速度穿越在戰(zhàn)場(chǎng)是一大特色,并且只能以裝備支撐而來(lái)的攻速萬(wàn)一被克制,那么出那件裝備的價(jià)值也就被克制了不下一半!
并不是只有小熊纏繞能惡心別人,照樣有別人能惡心你,這是天生互相克制的結(jié)果。最起碼陣容和技能上被克制了,建議還是不用在對(duì)面有兩三個(gè)這樣的英雄情況下選出德魯伊。
減甲流派的英雄,不得不說(shuō)大魚(yú)人,小熊點(diǎn)他嘛他有一個(gè)穩(wěn)定周邊控制,一個(gè)加速還對(duì)你主身構(gòu)成威脅。并且超強(qiáng)大的減甲對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前小熊去摸頭探路時(shí)都會(huì)被點(diǎn)燈瞬秒。一個(gè)BKB大魚(yú)人對(duì)德魯伊的人熊距離的優(yōu)勢(shì)是直接的破解,你距離遠(yuǎn)就殺小熊,距離進(jìn)就干你人。這樣情況下只能看隊(duì)友。
說(shuō)了減甲當(dāng)然不能不說(shuō)加甲的了,LICH的護(hù)甲對(duì)小熊的輸出目標(biāo)也是有極大的加強(qiáng),減攻速+移速相當(dāng)于把德魯伊2技能的加成取消了(還有卡爾吹風(fēng)效果:去除被吹起單位的增益效果,所以對(duì)面有卡爾的時(shí)候切記留2技能的CD)
最后說(shuō)一個(gè)就是小強(qiáng),出了輝耀的小熊是很煩小強(qiáng)的3技能的,因?yàn)橹灰行?qiáng)的存在,一波團(tuán)內(nèi)小熊必定會(huì)被眩暈幾次(擅長(zhǎng)面?zhèn)挠⑿鄱急容^頭疼NA),這里就不多解釋了。
德魯伊克制什么英雄:
首先德魯伊不懼怕敵法(不是刻意黑我大B神!我是他粉絲的!),小熊纏繞情況下敵法是不可以“步令渴”的!如果你有個(gè)暈錘加上人品,人熊強(qiáng)大的雙“操”下敵法穩(wěn)穩(wěn)下跪(當(dāng)然并不說(shuō)得那么簡(jiǎn)單,畢竟會(huì)玩的AM也不會(huì)傻到白白讓你摸到死,只是想說(shuō)明AM對(duì)德魯伊不構(gòu)成威脅)
克面?zhèn)?lèi)英雄(骨法,死靈法,沉默,DP等法系面?zhèn)l(fā))。脆皮誰(shuí)都可以秒,但是德魯伊在他們面前不用躲躲藏藏,要的是勇氣橫沖直撞摸他臉。
JUGG這樣的核心,對(duì)上主身肉,小熊肉的團(tuán)戰(zhàn),無(wú)敵斬下去肯定和遇到先知拉樹(shù)人過(guò)來(lái)抗傷害一樣煩惱。并且他轉(zhuǎn)的時(shí)候小熊追著他砍出纏繞是有效的(JUGG先轉(zhuǎn)后打出纏繞才有效),
英雄里的爺爺,天王中的爸爸DOOM也在德魯伊不畏懼的名單內(nèi)。大給德魯伊主身是無(wú)用的,并且在末日開(kāi)焦土沖臉的情況下小熊靠著龐大身軀的末日點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),一個(gè)纏繞就可以解決他找不到廁所的情況。讓他穩(wěn)穩(wěn)蹲坑!
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