2014-07-16 14:32:38互聯(lián)網(wǎng)webadmin
車(chē)輛在生活中并不陌生,賽車(chē)類(lèi)游戲的優(yōu)勢(shì)就是貼近生活,無(wú)論什么玩家都可以在游戲中找到歡樂(lè),當(dāng)然,不同的人對(duì)不同的游戲有不同的看法。對(duì)筆者而言,轟鳴的引擎和后輪揚(yáng)起的塵土就是男人的浪漫。
作為賽車(chē)飯來(lái)說(shuō),這幾年是個(gè)好年頭,這類(lèi)游戲自從進(jìn)入次世代以后有較為高速的進(jìn)步,其中佼佼者有NFS9,F(xiàn)ORZA2,GT5P,DiRT,Grid,PGR4等。這些雖然偏重點(diǎn)不同,但都反映了賽車(chē)游戲飛速的發(fā)展和創(chuàng)新。
賽車(chē)類(lèi)游戲進(jìn)步當(dāng)然和機(jī)能提升有很大的關(guān)系,更高的主機(jī)性能可以使游戲開(kāi)發(fā)小組能夠有較多的開(kāi)發(fā)選擇,無(wú)論是畫(huà)面還是物理引擎方面,都有讓人很滿(mǎn)意的游戲。當(dāng)畫(huà)面和物理效果都有非常出色的表現(xiàn)的游戲出現(xiàn)的時(shí)候,玩家一定會(huì)歡呼雀躍了,當(dāng)然筆者要說(shuō)的就是2009年第一個(gè)真實(shí)意義上的賽車(chē)大作:DiRT2。
作為頗受好評(píng)的前作續(xù)篇,DiRT大幅改進(jìn)了前作內(nèi)容,首先就是那個(gè)創(chuàng)意滿(mǎn)賽的界面,和以往大部分游戲不同,該界面是一個(gè)互動(dòng)場(chǎng)景,也就是說(shuō)令玩家更有身臨其境之感,踏入拉力賽車(chē)的熱血世界,也更直觀(guān)的反映了比賽氣氛。
第二就是加入了Flashback這個(gè)系統(tǒng),記得第一次看見(jiàn)這個(gè)系統(tǒng)是2008年夏季的Grid。Grid可以看做是DiRT的姐妹篇游戲,使用的圖像引擎和駕駛手感都非常相似。Flashback系統(tǒng)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是可以使時(shí)光倒流,彌補(bǔ)你在比賽過(guò)程中的失誤。舉一個(gè)例子,如果你在游戲里面車(chē)輛不慎撞毀,你可以選擇使用Instant Replay(即時(shí)回放),把時(shí)光倒流到發(fā)生事故以前,繼續(xù)游戲,下一次你看到同樣的彎道就不會(huì)傻傻的犯同樣的錯(cuò)誤了。當(dāng)然flashback不是無(wú)限使用的,依難度選擇,Easy可以使用5次,而最高難度不能使用flashback。
Let's get FLASHBACK!!
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畫(huà)面:
DiRT2的場(chǎng)景是目前家用機(jī)里面迄今為止最強(qiáng)大的一款,細(xì)節(jié)非常的充實(shí),而光影就稍微夸張了一點(diǎn),但是夕陽(yáng)照在駕駛艙里面的感覺(jué)還是很愜意的。雖然我購(gòu)買(mǎi)的游戲是X360版,720p,但是幾乎看不到什么鋸齒,估計(jì)是抗鋸齒特效的緣故,全程也沒(méi)玩到什么丟幀的地方,總之是個(gè)非常養(yǎng)眼的游戲。要說(shuō)一點(diǎn)不足就是車(chē)輛建模和貼圖,感覺(jué)不夠細(xì)致,下次Codemasters應(yīng)該在這方面多下點(diǎn)功夫。。。游戲細(xì)節(jié)方面也很不錯(cuò),不同地方碰撞就有不同地方的車(chē)輛損傷,另外隨著你車(chē)輛在泥地里開(kāi)的路程的增加,車(chē)輛上泥沙越來(lái)越多,一般最后連車(chē)牌都覆蓋了看不清。。。
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游戲結(jié)構(gòu):
游戲的核心模式是Dirt Tour,游戲一共有9個(gè)場(chǎng)景,分別為洛杉磯,猶他,倫敦,克羅地亞,涉谷,巴哈,摩洛哥,馬來(lái)西亞,中國(guó),每個(gè)場(chǎng)景里面都有很多不同比賽,比賽分布方式大致和Forza非常相像,參加比賽贏取金錢(qián)(經(jīng)驗(yàn)),得到經(jīng)驗(yàn)升級(jí),升到一定等級(jí)開(kāi)啟更多關(guān)卡,車(chē)輛涂裝,車(chē)內(nèi)掛飾等。需要說(shuō)明的是,一定等級(jí)后會(huì)出現(xiàn)X Games比賽,這是個(gè)Tournament,由N個(gè)小比賽組成,每場(chǎng)比賽的前4名可以晉級(jí)下一場(chǎng)比賽,所以前幾場(chǎng)比賽并不用太緊張。此外達(dá)到一定條件會(huì)出現(xiàn)World Tour模式,和X Games大致相似。還有在各個(gè)場(chǎng)景都會(huì)出現(xiàn)一些知名賽車(chē)手和你的單挑比賽,例如Ken Block和Dave Mirra等,這些小關(guān)卡的高難度AI都很猛,需要注意。
游戲有5個(gè)難度,也可以選擇車(chē)輛損毀的開(kāi)和關(guān),這直接影響最后比賽完結(jié)時(shí)候的金錢(qián)數(shù)量。需要重點(diǎn)說(shuō)明的是車(chē)輛Tuning系統(tǒng),Dirt2的車(chē)輛tuning系統(tǒng)比Forza2和GT5P簡(jiǎn)單很多,雖然只有6個(gè)選項(xiàng)可以調(diào)節(jié),作為一個(gè)街機(jī)風(fēng)格游戲來(lái)說(shuō)這是非常省事的,玩家可以基于自己的經(jīng)驗(yàn)和賽道程度快速調(diào)節(jié)以取得最佳成果。
車(chē)輛調(diào)整說(shuō)明:
Gear Ratio:越短車(chē)輛加速越快,越長(zhǎng)車(chē)輛最高速度越大
Downforce:越高就給車(chē)輛更好的操縱性,越低車(chē)輛速度越快
Suspension:越硬車(chē)輛在平地上過(guò)彎操縱性更好,越軟車(chē)輛在不平整的地方過(guò)彎操縱性越好
Ride Hight:越低車(chē)輛越穩(wěn)定,越高車(chē)輛會(huì)在沙石地上更容易控制,但是以犧牲車(chē)輛穩(wěn)定性為代價(jià)
Differential:越強(qiáng)抓地力越強(qiáng),越低就更容易漂移
Brake Bias:越后車(chē)輛剎車(chē)時(shí)候的穩(wěn)定性越高,越前剎車(chē)時(shí)候的減速效果更出眾
熟記以上幾點(diǎn),以應(yīng)對(duì)每一場(chǎng)比賽的車(chē)型和路況,可以讓本身很難的比賽變得簡(jiǎn)單。
比賽形式說(shuō)明:
Dormination:比賽分成一個(gè)一個(gè)的小段,第一個(gè)沖過(guò)該路段的賽車(chē)手就贏得了那個(gè)賽段,最后贏得賽段數(shù)目最多者勝利
Gate Crasher:游戲以倒計(jì)時(shí)開(kāi)始,場(chǎng)景內(nèi)有很多******的牌子,撞擊牌子獲得2秒鐘的時(shí)間加成,最后沖過(guò)終點(diǎn)剩余時(shí)間最多的勝利
Land Rush:斜坡,跳躍等很多,路況非常復(fù)雜的賽道繞圈比賽,第一個(gè)沖過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)的勝利
Last Man Standing:比賽進(jìn)行一段路程以后開(kāi)始倒計(jì)時(shí)20秒,每一次倒計(jì)時(shí)淘汰最后一名,堅(jiān)持到最后的勝利
Rally:一條點(diǎn)對(duì)點(diǎn)賽程的比賽,開(kāi)完賽程時(shí)間最少的勝利
Raid:點(diǎn)對(duì)點(diǎn)競(jìng)速比賽,賽道復(fù)雜有很多分支,還是先到終點(diǎn)的勝利
Rally Cross:短小,不復(fù)雜的賽道繞圈比賽,第一個(gè)沖過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)的勝利
Trail Blazer:點(diǎn)對(duì)點(diǎn)競(jìng)速比賽,賽道開(kāi)闊,先到終點(diǎn)的勝利
比賽模式還是比較豐富的,不像FORZA和GT有些時(shí)候繞圈子那么單調(diào)。
漂移心得:
很多賽車(chē)游戲的靈魂就是漂移,這個(gè)游戲也不例外,對(duì)我來(lái)說(shuō)聽(tīng)見(jiàn)后輪失速的摩擦聲是最為悅耳的。。。(陶醉中)
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接下來(lái)就談?wù)撨@個(gè)游戲里面漂移的技巧問(wèn)題,以Nissan 350Z為例。Nissan 350Z因?yàn)閷?shí)力平均,前置后驅(qū),操控性較為出色,再加上優(yōu)美的外形,適合初學(xué)者上手,至少我很喜歡。。。(這游戲的飄逸比Grid簡(jiǎn)單多了)
建議Gear Ratio:2
Downforce:4
Suspension:3
Ride Height:2
Differential:5
Breakbias:3
1.發(fā)夾彎
如圖所示,車(chē)從右下角貼近賽道內(nèi)側(cè)駛?cè)耄ㄋ俣炔灰欤?檔足夠),在切入外道處(紅叉)按手剎,并且減檔,油門(mén)踩到三分之二左右,車(chē)后輪失速,然后保持狀態(tài)調(diào)整車(chē)頭方向,在彎道結(jié)束時(shí)(黑叉)車(chē)頭對(duì)準(zhǔn)出口偏左一點(diǎn)的方向,油門(mén)加死升檔,退出漂移狀態(tài)。
2.U型彎
大致和發(fā)夾彎相似,需要注意的是把握進(jìn)入彎道的速度,建議80kph左右,如果稍快車(chē)屁股會(huì)撞到彎道頂部的墻上,稍慢漂移會(huì)過(guò)早結(jié)束,總之U字型彎內(nèi)需要多次調(diào)整車(chē)頭方向,難度比發(fā)夾彎稍大,多練習(xí)就好了。
3.S型彎
這個(gè)可以當(dāng)做是兩個(gè)發(fā)夾彎的結(jié)合,需要注意的是在車(chē)頭從左向右移動(dòng)的過(guò)程中,如果感覺(jué)車(chē)輛減速,可以適當(dāng)加一點(diǎn)點(diǎn)油門(mén),但不要加的太多,否則會(huì)提早退出漂移狀態(tài)。
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