2014-03-28 15:38:28互聯(lián)網(wǎng)webadmin
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本人用槍女28級(jí)11小時(shí)通關(guān)普通難度,至于沒(méi)有用Hardcore,原因是本人一向不喜歡找虐,尤其是普通難度一些戰(zhàn)斗已經(jīng)讓人瘋狂的前提下。用的是PS3手柄模擬XBOX360,說(shuō)鼠標(biāo)鍵盤(pán)黨的退散。
不給力之一、人物: 取消掉了種族、屬性成長(zhǎng),也沒(méi)有加入屬性加點(diǎn)。升級(jí)后僅僅是多技能點(diǎn)而已。人物取消人物框架的裝備欄,而是改用巫師2類(lèi)型的單項(xiàng)裝備列表選擇(但是其實(shí)巫師2也有可有人物圖的裝備欄模式,就是說(shuō)有兩種裝備選擇方法),裝備的選擇缺少代入和對(duì)應(yīng)身體部位的直觀感覺(jué)。通關(guān)后人物基本就白練了。開(kāi)始選好是啥就是啥,沒(méi)得改。
不給力之二、裝備: 當(dāng)我玩到石橋發(fā)現(xiàn)幾乎每個(gè)商店都有金裝賣(mài),而我又從未打出比金裝更高等級(jí)裝備時(shí),我就知道要糟。果不其然,最后一個(gè)BOSS之前,果然出現(xiàn)了賣(mài)全套頂級(jí)金裝的人有木有!換言之,只要你走到這,有等級(jí),有錢(qián),裝備什么的都是浮云。這和NMD國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)道具商城買(mǎi)裝備有什么區(qū)別?看到這一點(diǎn),別說(shuō)沒(méi)有刷裝備的地方,就算有,你會(huì)刷嗎?裝備的種類(lèi)對(duì)于一款A(yù)RPG游戲也不算多,金裝數(shù)量對(duì)比暗黑2的暗金裝,猶如水滴相比河流。選擇裝備的方式也簡(jiǎn)單,哪個(gè)值錢(qián)穿哪個(gè),將最后一點(diǎn)玩家選擇裝備的權(quán)利扼殺了。
不給力之三、掉落: 整個(gè)游戲,靠怪物掉落的金裝幾乎沒(méi)幾件,大部分的裝備基本靠買(mǎi)。小怪清一色掉落的是綠裝和白裝。箱子開(kāi)出來(lái)的也一樣,除非少數(shù)隱秘區(qū)域可以開(kāi)出固定金裝,但是隱秘區(qū)域相比二代實(shí)在太少,而且沒(méi)有地圖提示,作為槍女一路開(kāi)槍打墻壓力很大。同樣是睜大眼睛尋找,地牢3給人發(fā)現(xiàn)隱秘區(qū)域的期望值大大降低(同樣因?yàn)橐磺凶罱K都是要靠買(mǎi)的)。BOSS掉落的裝備也以藍(lán)裝為主。
不給力之四、物品系統(tǒng):除了裝備其他啥都沒(méi)了,血瓶藍(lán)瓶沒(méi)了,BOSS戰(zhàn)的時(shí)候沒(méi)血沒(méi)點(diǎn)的時(shí)候還不如死、死了半血復(fù)活,二代的強(qiáng)化素材沒(méi)有了,當(dāng)然也就沒(méi)有強(qiáng)化系統(tǒng)了。奸商很黑,差價(jià)是幾倍,加了天賦也好不了多少,而且很懷疑會(huì)不會(huì)有人出戰(zhàn)士和老頭的那個(gè)天賦。撿東西也是一個(gè)一個(gè)來(lái),而非原來(lái)的一鍵拾取,這和游戲不能回城有關(guān)系,設(shè)計(jì)組怕你包里撿太多垃圾,白裝就別撿了...
不給力之五、地圖設(shè)置: 首先游戲沒(méi)有原先TAB大地圖,路感很差的人很容易迷失,幸好游戲出了個(gè)很體貼(?)的自動(dòng)領(lǐng)路,一切跑路無(wú)腦化。然后是,地圖中經(jīng)常出現(xiàn)一些死路,不要懷疑,死路的頂端都是箱子,沒(méi)有例外,純粹靠這種方式增加游戲時(shí)間的。如果不管箱子,一路任務(wù)過(guò)去,游戲10個(gè)小時(shí)之內(nèi)絕對(duì)解決(保守估計(jì))。每一幕之間不可互穿,如果說(shuō)二代是三條線(xiàn),三代就是一根筋。
不給力之六、技能: 改變了二代的技能加點(diǎn)模式,每人一共9種技能,6種消耗集中值,3種消耗絕招點(diǎn)。每種技能有2條路線(xiàn)可以選擇。相比二代,各有特色吧,不過(guò)二代的煉金術(shù)、回城術(shù)等等技能還是令人懷念啊,相比火炬之光、D3這種同類(lèi)型的ARPG,技能數(shù)量還是少了點(diǎn)(人家可是每個(gè)人3條天賦鏈?。?。而且我對(duì)每個(gè)角色真正在戰(zhàn)斗中能用到多少技能表示懷疑。像槍女的集中值不會(huì)升級(jí),永遠(yuǎn)是100,而第一個(gè)來(lái)復(fù)槍的穩(wěn)固射擊就需要60的能量,而第二個(gè)技能鷹眼詛咒釋放時(shí)間過(guò)長(zhǎng),小怪完全可以在你放技能的時(shí)候把你秒掉。絕招模式改用L2+X釋放,一共兩種,比原先的種類(lèi)減少很多,而且每種絕招的特色程度也下降了。這個(gè)可以理解為主機(jī)化的需要把。加入了被動(dòng)天賦,但是是否影響有那么大值得懷疑,如果練到30級(jí),點(diǎn)數(shù)是可以把你需要的加滿(mǎn)的,一個(gè)一個(gè)的2%只能說(shuō)影響沒(méi)有多大。
不給力之七、任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)的類(lèi)型和特色大大減少,和地牢二的任務(wù)豐富性相比大大降低,地牢二的收集圣靈的任務(wù)我始終記得,因?yàn)榻?jīng)典。地牢三的任務(wù)我也記得,一個(gè)是因?yàn)閯偼孢^(guò),另一個(gè)則是任務(wù)數(shù)量實(shí)在對(duì)于一款A(yù)RPG大作(?)是可笑級(jí)別的。任務(wù)的一些選擇是很艱難的,但是當(dāng)你通關(guān)后發(fā)現(xiàn),對(duì)游戲世界的影響也不是決定性的。石橋那里,你最終不管怎么選擇仍然會(huì)收集到至少3個(gè)支持,而你是否殺死GENT根本對(duì)劇情沒(méi)有影響,從結(jié)尾CG來(lái)看,劇情有說(shuō)XXX IS Another story,有給出地牢4留下空間,但是這種水平的游戲還是別出來(lái)毀了這個(gè)牌子吧。如果出了,可能會(huì)有繼承存檔的設(shè)定。
不給力之八、對(duì)話(huà)系統(tǒng):對(duì)話(huà)直接把人拉進(jìn)一個(gè)對(duì)話(huà)框架內(nèi),對(duì)于一款A(yù)RPG游戲,很影響節(jié)奏感,打的正爽,PIU的一下就進(jìn)對(duì)話(huà)了。而且大部分是用來(lái)給其世界觀介紹鋪路的,全是各種介紹,完全是以為地牢三很多劇情都是創(chuàng)造的緣故。但是完全可以隨意亂點(diǎn),因?yàn)槿绻羞x擇,最后一句對(duì)方說(shuō)的話(huà)都會(huì)給你提示,或者是你可以再問(wèn)一些細(xì)節(jié)。而且,當(dāng)每次進(jìn)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,可能是怕你風(fēng)箏,直接把你拉進(jìn)戰(zhàn)斗場(chǎng)地,BOSS先原地放一套大再說(shuō),直接秒你沒(méi)商量。而很多時(shí)候玩家還沉浸在被拉過(guò)去所產(chǎn)生的短暫的眩暈中(這可是超越電腦的界限,直接對(duì)人腦進(jìn)行攻擊啊)。
不給力之九、怪物系統(tǒng):首先,游戲中所有帶有大血條顯示的怪物都是不可以重復(fù)刷的。其次,地牢2中的小金怪是沒(méi)有的,再次,怪物的攻擊過(guò)高,在普通難度最后幕的小怪如果你不閃避,都會(huì)有秒人的可能,你想刷裝備,沒(méi)有地方刷,你想刷等級(jí),滿(mǎn)級(jí)也未必好使。事實(shí)就是,在如此強(qiáng)大的怪物系統(tǒng)下,滿(mǎn)地打滾是你最好的選擇。BOSS的攻擊AI選擇也是十分詭異,城堡頂端的Jenye,上來(lái)我不動(dòng)手,想讓?xiě)?zhàn)士拉怪,但是人家根本不理戰(zhàn)士,直接瞬移到我身后無(wú)限追殺,死了繼續(xù)殺,而戰(zhàn)士?jī)H僅是持個(gè)盾傻傻的追人家身后平砍,幾乎沒(méi)傷害。
不給力之十、同伴系統(tǒng):在地牢二中,可以最多包括自己有6名隊(duì)友,有坦克、DPS、治療的區(qū)分,很像一個(gè)小隊(duì),(地牢一就不說(shuō)了),而三代單人游玩只能4選2,而且戰(zhàn)士是拉不住怪的戰(zhàn)士,唯一存在的價(jià)值僅僅是吸引火力以及復(fù)活你。而且隊(duì)友完全不可控制,相比二代隨時(shí)可以切換角色,并且選擇隊(duì)伍模式,實(shí)在差太遠(yuǎn)了這點(diǎn)。比較有特色的是雙人游戲系統(tǒng),一人控制一個(gè)人,可以勉強(qiáng)做到配合,但是問(wèn)題是你還得先造個(gè)人有木有!據(jù)說(shuō)會(huì)有網(wǎng)絡(luò)版可以四人同時(shí)游玩,但是基本上也是各自為戰(zhàn),沒(méi)有隊(duì)伍的說(shuō)法可言(拉不住怪,沒(méi)有治療)。
不給力之十一、戰(zhàn)斗系統(tǒng):前面許多點(diǎn)隱約提到一些,總結(jié)下,對(duì)于槍女,很多招硬直時(shí)間太長(zhǎng),對(duì)于后期動(dòng)即秒人的戰(zhàn)斗節(jié)奏,幾乎放出詛咒技能的代價(jià)就是半管血,來(lái)復(fù)槍的硬直時(shí)間實(shí)在很長(zhǎng),對(duì)于大部分的小怪沒(méi)有辦法抵抗。而且各位玩家可以注意一點(diǎn),當(dāng)剛開(kāi)始進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,那些離你很遠(yuǎn)的小怪可以說(shuō)要跑的飛起來(lái),兩秒的時(shí)間足夠小怪從很遠(yuǎn)的地方跑到你身邊。所以戰(zhàn)斗的節(jié)奏對(duì)于槍手,并非跑-射-跑,而是滾-射-滾。說(shuō)實(shí)話(huà),我個(gè)人對(duì)于滿(mǎn)地打滾的設(shè)定可以說(shuō)非常不滿(mǎn)意,沒(méi)有形象不說(shuō)(視角根本調(diào)不了多近,什么都看不到!),而且真實(shí)的戰(zhàn)斗中,你打個(gè)滾試試,會(huì)無(wú)敵么?可以說(shuō)除非距離遠(yuǎn),打滾的下場(chǎng)就是被追打,而槍女不僅不會(huì)被追打,加了天賦后,還可以造成傷害(無(wú)語(yǔ)ING)。就連巫師二打滾也會(huì)受傷了,后出的游戲仍然...
不給力之十二、游戲時(shí)長(zhǎng):不管什么東西,最終都要反映到這個(gè)指標(biāo)上。大菠蘿可以玩多長(zhǎng)時(shí)間?火炬之光可以玩多長(zhǎng)時(shí)間?巫師可以玩多長(zhǎng)時(shí)間?上古卷軸可以玩多長(zhǎng)時(shí)間?輻射可以玩多長(zhǎng)時(shí)間?地牢圍攻2可以玩多長(zhǎng)時(shí)間?這個(gè)游戲最多可以玩兩天不到,就透的不能再透了,連MOD都沒(méi)有,想必廠商又要靠DLC、聯(lián)機(jī)賺錢(qián)了,少年準(zhǔn)備好你的荷包了嗎?
至于核心難度下可能存在的裝備變多的可能,我的回答是裝備變多了最后賣(mài)裝備的人總不會(huì)變吧,通關(guān)后人就廢了不會(huì)變把?哈哈,少年認(rèn)命吧!這個(gè)游戲如果不叫地牢圍攻三,叫上古寓言之類(lèi)的,我說(shuō)都懶得說(shuō),看一眼就刪了。地牢圍攻二,心目中永遠(yuǎn)的經(jīng)典......
P.S.有錯(cuò)誤可以討論,噴就免了,非M屬性。
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