2014-03-29 01:47:40互聯(lián)網(wǎng)webadmin
游俠會(huì)員:sswSheh<原創(chuàng)>
蘇族基本知識(shí):
蘇族優(yōu)勢(shì):不用造房子,卡片&升級(jí)可以運(yùn)很多野牛,使得蘇能很長(zhǎng)一段時(shí)間不用耕田,獨(dú)特的火之舞可以加強(qiáng)所有部隊(duì)的攻城傷害25農(nóng)民跳舞的時(shí)候可以+264%相當(dāng)于原傷害*3.64,拆遷起來(lái)比炮還快,有性?xún)r(jià)比非常高的瓦其那步槍手(散)堡壘厚可以迅速積累一批進(jìn)攻,配合同樣性?xún)r(jià)比很高的斧頭騎兵,打起仗來(lái)超猛。
蘇族劣勢(shì):不能造圍墻,沒(méi)有大炮,中后期經(jīng)濟(jì)不行,沒(méi)有漁船減價(jià)卡,所以不宜吃海,不過(guò)戰(zhàn)斗獨(dú)木舟的傷害可以被火舞加成,傷害很恐怖,中期打海還好。
蘇族卡片:
發(fā)現(xiàn)時(shí)代:3農(nóng) 土地掠奪 糧倉(cāng) 8只土狼 濃煙信號(hào)
卡片分析:蘇族開(kāi)局只有5個(gè)農(nóng)民,經(jīng)濟(jì)不好,絕大多數(shù)情況3龍卡都是首發(fā)卡,在一些寶藏多有囚禁的村民的地圖可以發(fā)個(gè)8狼卡,打下這些寶藏,土地掠奪是農(nóng)田種植園減價(jià)的,堡壘食物采的差不多了就發(fā)這個(gè)卡耕田,濃煙信號(hào)是酋長(zhǎng)加強(qiáng)卡還能讓酋長(zhǎng)造小土狼,堡壘中后期發(fā),可以讓打過(guò)火舞大按鈕的酋長(zhǎng)秒炮,沒(méi)打濃煙卡要2下.
殖民時(shí)代:4農(nóng) 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧騎 4熊 2狼騎 15/12野牛 騎兵生命 3交易站 新方式 幕星 2作戰(zhàn)小屋 風(fēng)之游擊兵 侵略政策 友邦領(lǐng)土 游牧擴(kuò)張
卡片分析:比敵人早到殖民且準(zhǔn)備打殖民的話(huà)可以先發(fā)個(gè)4農(nóng)卡鞏固經(jīng)濟(jì),700金卡都知道是升堡壘用卡,700木可以在發(fā)過(guò)兵卡后緩解采木農(nóng)民的數(shù)量來(lái)暴兵,6弓7棍棒4斧頭4熊2狼騎都是看敵人兵種情況來(lái)發(fā)卡,12/15野??ㄖ趁癖径伎梢园l(fā)的,讓蘇可以長(zhǎng)時(shí)間打獵就靠它了,騎兵生命卡,堡壘打過(guò)騎兵戰(zhàn)斗力后可以發(fā),騎兵血多才是硬道理,3交易站卡在占些優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以發(fā)了鞏固經(jīng)濟(jì),3交易戰(zhàn)殖民升過(guò)級(jí)后相當(dāng)于7-11農(nóng)民,新方式就是歐洲兵工廠(chǎng)里的幾個(gè)科技可以在帳篷里研究,幕星卡就時(shí)候斧頭變身卡,面對(duì)大量重步兵的時(shí)候變身步槍騎就立刻反置對(duì)手,2作戰(zhàn)小屋用做看守獵區(qū)礦區(qū)或加快造兵之用,風(fēng)之游擊隊(duì)步兵加速10%,再加上酋長(zhǎng)的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦領(lǐng)土,游牧擴(kuò)張,這3張卡算是蘇的一個(gè)特色,用這個(gè)步步為營(yíng)的推進(jìn)試試看,3個(gè)卡的發(fā)卡順序是侵略-友邦-游牧,卡組位置緊張可以不放游牧擴(kuò)張.
堡壘時(shí)代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧騎 3狼騎 5/4步槍騎 騎兵戰(zhàn)斗力 6斧騎援助 14瓦其那援助 16瓦其那+2作戰(zhàn)小屋援助 野馬 收養(yǎng)
1000食物一般升級(jí)工業(yè)或缺肉發(fā),1000木材是占了優(yōu)勢(shì)擴(kuò)張城鎮(zhèn)中心時(shí)候發(fā),9瓦其那堡壘最常首發(fā)卡加上兵營(yíng)造的迅速集結(jié)一批散,9棍棒一般對(duì)付白塔ff的中國(guó)和尚,5斧騎3狼騎發(fā)了專(zhuān)殺敵人遠(yuǎn)程步兵,4/5步槍騎對(duì)付堡壘的2炮,反重步兵與騎兵,一般不用造的太貴而且克星太多,騎兵戰(zhàn)斗力,騎兵小有規(guī)模后發(fā)可以讓部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力直線(xiàn)上升,6斧騎援助14瓦其那援助雖然要花1000金但是有加20%生命的科技堡壘中期要發(fā),16瓦其那+2作戰(zhàn)小屋次選,野馬減騎兵成本,堡壘后期發(fā)了暴騎兵,收養(yǎng)-25造農(nóng)民點(diǎn)數(shù),配合超生舞暴農(nóng)民,前提要有足夠的獵物供給食物.
工業(yè)時(shí)代:領(lǐng)導(dǎo)技巧 18/16瓦其那 7步槍騎 4狼騎 權(quán)力中心 18夏延 22克里
領(lǐng)導(dǎo)技巧是酋長(zhǎng)帶攻擊光環(huán)加攻擊10%,部隊(duì)整體攻擊得到提升,18/16瓦其那很超值的兵卡,7步槍4狼騎不主打工業(yè)一般不用放,權(quán)利中心讓酋長(zhǎng)隱身,殺炮可以一用,前提在對(duì)方英雄不在部隊(duì)中的時(shí)候,18夏延22克里,都是血多的傭兵,發(fā)出來(lái)的是精銳的,等人口一百九十多的時(shí)候發(fā)出來(lái)大決戰(zhàn).
蘇族幾種打法:
殖民rush
1,常規(guī)殖民,暴弓兵加上少量棍棒,注意蘇的鷹神弓兵起手時(shí)間較長(zhǎng),價(jià)格也不便宜,最好有一定量部隊(duì)后做馬廄出些斧頭騎兵.
2,馬廄幕星殖民,選500肉殖民,卡發(fā)4斧頭3斧頭,馬廄造斧頭,然后酋長(zhǎng)帶著去敵人家搗亂,如果敵人做大量重步兵火槍手之類(lèi)的,就發(fā)個(gè)幕星卡,斧頭變步槍騎,瞬間反致,此法對(duì)付土耳其有奇效.
FF
開(kāi)局影響因素一般就是木材的多少,蘇一般就200或100木,升級(jí)殖民可以送400木,做2兵營(yíng)放家里面,然后發(fā)700金卡,根據(jù)酋長(zhǎng)的偵察情報(bào)選擇升級(jí)方式12野牛,快速升級(jí),1000食物,(升級(jí)堡壘的時(shí)候可以造火舞祭典)到堡壘后根據(jù)情況發(fā)9瓦其那,5步槍騎或3狼騎,然后就砍樹(shù)造馬廄,升級(jí)斧頭騎的200木留好,主打瓦其那和斧頭騎,看時(shí)機(jī)發(fā)1000木造城鎮(zhèn)中心擴(kuò)張暴農(nóng)民。
SemiFF
到殖民后在家造個(gè)馬廄,1個(gè)兵營(yíng),造個(gè)5個(gè)斧騎,卡片發(fā)4個(gè),出來(lái)后由酋長(zhǎng)帶領(lǐng)去敵人家拜訪(fǎng),偵察敵情,砍農(nóng)民,砍農(nóng)民的時(shí)候也是有技巧的,跑到農(nóng)民后面,即農(nóng)民與城鎮(zhèn)中心的中間再攻擊,這樣農(nóng)民往城鎮(zhèn)中心逃就會(huì)被騎兵卡住點(diǎn)不太方便逃跑的,不要與敵人部隊(duì)正面交火,殖民第2卡發(fā)700金上堡壘,同樣視敵人的進(jìn)攻欲望決定快速升級(jí)還是其他,堡壘后用3-4個(gè)農(nóng)民砍樹(shù)砍夠升級(jí)斧騎的錢(qián)和造火舞祭典的木,其他和FF差不多。
FI
如果遇到比較龜?shù)膶?duì)手,例如荷蘭,對(duì)手FF,那么就你就FI,因?yàn)樘K的工業(yè)卡片很劃算,18瓦其那+16瓦其那,加上兵營(yíng)出的,一下子就暴出來(lái)40+個(gè)瓦其那。正常流程到堡壘后發(fā)1000食物卡,農(nóng)民大力采金,資源配置好很快資源就夠了。這一切都是在做好偵察的基礎(chǔ)上做的。
一些技巧與細(xì)節(jié):
關(guān)于打?qū)殏刹?,開(kāi)始酋長(zhǎng)打?qū)?,小?jīng)驗(yàn)寶,木寶,土著偵察兵卡,食物寶優(yōu)先,當(dāng)熱ff金寶也要,差不多升級(jí)的時(shí)候去敵人家逛逛,亞洲的看看造了什么奇跡?。ㄩ_(kāi)始看不出來(lái)),農(nóng)民怎么分配的啊,敵人家周?chē)墨C場(chǎng)和金礦在哪啊,再偷看下敵人的卡組,到殖民后看看,有沒(méi)有造兵營(yíng)啊,之類(lèi)的。相持階段也要派1個(gè)兵或?qū)櫸锸裁吹娜タ纯磾橙说牟筷?duì)配置,不要等到交戰(zhàn)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),別人的兵全是克自己的。
關(guān)于火舞祭典,交戰(zhàn)的時(shí)候拉農(nóng)民跳攻擊舞,拉20+個(gè)別怕多,沒(méi)人采資源先別管,整體戰(zhàn)斗力大副提升減少的損失要比那些農(nóng)民這短時(shí)間采的資源要多的多,交戰(zhàn)結(jié)束立即把農(nóng)民拉回干活,酋長(zhǎng)死了就留4-5個(gè)農(nóng)民跳復(fù)活舞,切換舞蹈類(lèi)型的時(shí)候點(diǎn)下左邊下方的火舞圖標(biāo),按快捷鍵切換(超生舞F經(jīng)驗(yàn)舞X酋長(zhǎng)舞J訓(xùn)練戰(zhàn)士舞A訓(xùn)練治療者舞U火之舞V狼騎舞B)。交戰(zhàn)間隙別忘了造1-2個(gè)治療者恢復(fù)下部隊(duì)的生命。
關(guān)于FF被rush,沒(méi)什么兵的時(shí)候,造個(gè)火舞祭典,拉農(nóng)民去跳訓(xùn)練戰(zhàn)士舞,戰(zhàn)士出的很快,死了又出,是一個(gè)不小的戰(zhàn)斗力,位置要造好點(diǎn)。
交戰(zhàn)落與下風(fēng)逃回去以后,可能敵人馬上要過(guò)來(lái)進(jìn)攻的時(shí)候如果有木頭的話(huà)不妨造幾個(gè)帳篷在城鎮(zhèn)中心旁邊,部隊(duì)站在附近可以得到生命的加成會(huì)疊加,效果很好。
關(guān)于逃跑,交戰(zhàn)時(shí)候騎兵死光了,敵人還有幾個(gè)騎兵追過(guò)來(lái)砍瓦其那的話(huà),可以把瓦其那分幾部分朝幾個(gè)方向逃,然后回頭開(kāi)槍可以減少損失。
關(guān)于分?jǐn)?shù),蘇的分?jǐn)?shù)比其他民族低是正常的事情,如果你的分?jǐn)?shù)和對(duì)方差不多,說(shuō)明你有優(yōu)勢(shì)了,蘇分超過(guò)其他民族的時(shí)候,一般來(lái)說(shuō)也離對(duì)方GG不遠(yuǎn)了。
關(guān)于反炮,蘇對(duì)付炮的確是不太好對(duì)付的,沒(méi)有遠(yuǎn)程反炮單位,步槍騎射程太近而且造價(jià)高,本身有是輕重騎兵,被克的厲害,所以反炮還是要靠近戰(zhàn)騎兵或升過(guò)火舞祭典里大按鈕的酋長(zhǎng),瓦其那要切換成分散模式。
關(guān)于大按鈕,比較常用到的有城鎮(zhèn)中心的狼騎兵大按鈕,一般18分鐘后再叫比較好(1500F);馬廄的騎兵對(duì)炮傷害+100%(500W250G),對(duì)付炮的時(shí)候用不過(guò)很貴,中后期可以考慮;火舞祭典的酋長(zhǎng)對(duì)炮加成+900%也是對(duì)炮用,一下一片炮(300w600G);市場(chǎng)里+2000經(jīng)驗(yàn),500FWG,同樣也是中后期缺卡用吧,蘇沒(méi)那么多木頭;農(nóng)田的+10%騎兵生命,等有了農(nóng)田時(shí)候用吧;作戰(zhàn)小屋的-步兵訓(xùn)練時(shí)間(400金),暴兵的時(shí)候用吧;種植園的火槍部隊(duì)攻擊+25%(400W)是很不錯(cuò),可是種植園何時(shí)才能造啊。。。除非地圖開(kāi)始送的。
另外蘇族的侵略政策+友邦領(lǐng)土+游牧擴(kuò)張打后期的陣地戰(zhàn)非常強(qiáng),不過(guò)有待開(kāi)發(fā)。
PS:以上言論純屬個(gè)人觀(guān)點(diǎn),僅供新手參考。
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