2014-03-29 01:47:40互聯(lián)網webadmin
(1)
游戲畫面:
筆者配置:P4 2.4C+1G內存+ATI 9500,在降低陰影和部分顯示參數的設定下游戲還算流暢,但是傳說中帝國3美輪美奐的畫面就只能用想的了……
生產系統(tǒng):
此次帝國3的資源采集模式有一個重要的變化,不再需要建造任何存儲倉庫,村民身上也不會攜帶任何種類的資源。也就是說,不管看到獵物還是看到木頭,只要選擇村民后右鍵直接點擊即可。這樣一來有利有弊,優(yōu)點是大大簡化了游戲在經濟上的操作,使玩家能輕易上手,不用在森林里面造一大排倉庫,帝國2中殺完野豬不小心點一下木頭的悲劇也不會重演了;缺點嘛,就是經濟模式過于簡單,很多村民調配上的微操作派不上用場了。
資源方面,本作和帝國2有稍許變化,磨坊和農田合二為一,改為無限產量,同時可供10人進行勞作。本作還可以建造畜欄,可以“造”出綿羊來,不過綿羊長肥的周期很長。相比之下,打獵仍然是獲取食物最快的方式。在后期可以建造種植園,是能夠無限產出黃金的建筑,也是同時可供10人進行勞作。這樣一來,如果打起持久戰(zhàn),木材反而會成為一些地圖上最緊缺的資源了,充分體現了綠色環(huán)保的生態(tài)意識,恩恩……
文明科技方面,還是奉行了ES一貫的有帝國特色的經濟、軍事科技,每個文明的科技樹分布都有所不同,但是獨特科技很少,這個恐怕也是帝國系列一直為人詬病的缺陷。好在各個文明的文明優(yōu)勢和獨特兵種還是區(qū)別較大的,至少區(qū)別比帝國2要大得多……
本作的一個最大特點或者說賣點,是新引入的主城-卡片模式。玩家通過采集資源、建造建筑或軍事行為來積累經驗值,在經驗值每達到一定數額的時候,就可以從主城獲得資源、軍隊或者科技援助。同時,當主城的經驗值達到一定數額的時候,就可以升級主城,對主城的支援卡片組,進行選擇性的擴容。
卡片模式的變化異常豐富,卡片的種類很多,有運送村民、運送資源、增加組隊科技、提高村民/漁船工作效率、支援各種士兵/攻城武器、增強士兵/攻城武器戰(zhàn)斗力等諸多選項,根據每個文明還會有相應的變化,比如說英格蘭的長弓手,是具有超級射程的遠程部隊,在一般游戲中他們只能被升級一次,成為精銳長弓手,不能升級到近衛(wèi)長弓手或帝國長弓手,因此他們很難適應后期的戰(zhàn)斗。但如果玩家能夠將主城升到25級,就可以選擇一種長弓手升級的特殊科技援助,從而使英格蘭的長弓手能夠升級到帝國長弓手,成為游戲中最犀利的遠程攻擊步兵。一場游戲中只能使用20種支援卡片,如何選擇卡片的組合將成為玩家們需要研究的首要問題,究竟是選擇大量的士兵支援卡片便于早期快攻,還是選擇一系列科技支援卡片以增強國力呢?相信每個人都會找到自己的答案。
主城模式還有一個小噱頭,當主城升級之后,可以選擇在主城各個建筑中增加人物、軍械和裝飾性建筑,不過這些和游戲過程是沒有一點關系的。
本作的交易模式被大大地改進了,地圖上會出現了一條或兩條貿易路線,在貿易路線上不能建造任何建筑,只有在固定的幾個地點才可以造貿易站,建造貿易站的玩家可以持續(xù)獲得資源或主城經驗,通過升級貿易站還能使增加的資源量翻倍,因此在游戲中玩家必定會圍繞著貿易路線展開激烈的爭奪,誰掌握了更多的貿易站,誰就擁有了更大的資源優(yōu)勢。
傳統(tǒng)的市場仍然保留,玩家可以在市場里進行資源交易,還可以進行村民戰(zhàn)斗力/工作效率的科技升級,這點倒是和帝國1類似。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
首先,訓練部隊的模式有了重要改變。在本作中,訓練一個、兩個或者五個士兵的時間是完全相同的,這就大大縮短了建設軍隊的周期。
軍事科技方面,每個兵種都有自己的升級科技,兵工廠內供研發(fā)的通用科技的總數比帝國2減少了一些,不過分類更清楚,起碼新手們不會為了強化騎兵而升級步兵刺刀了。
為了測試游戲的策略性和兵種平衡,筆者急不可耐地和人來了盤2V2,對手是兩個最難級AI,結果筆者的長弓手大隊被土耳其的大炮+輕型榴彈炮轟得徹底失去方向。
對于兵種相克來說,總的感覺是,洋槍洋炮偏強,步兵騎兵偏弱,畢竟是火藥時代了,火槍手的威力很強,可以輕而易舉地對付步兵,對騎兵也有攻擊加成。大炮有如帝國2中的投石車,對付火槍手之類的遠程部隊效果好得出奇。要對付大炮,那就還得是騎兵了。本作中還有一個變化,遠程部隊大多可以裝上刺刀進行白刃戰(zhàn),效果有時候還很不錯,這樣就可以用火槍手和騎兵/大炮相抗衡。個人希望步兵騎兵在今后的補丁中加強一些。
本作的村民仍然比較脆弱,但是在早期也不算很嫩,因為帝國3的村民個個都用火槍……順便提一下,玩家在游戲開始時會獲得一個英雄性質的偵察兵,他可以建造城鎮(zhèn)中心和貿易站,可以撿取地圖上散落的遺跡,還具有一些特殊的攻擊能力。
本地土著戰(zhàn)士的加入使得游戲更富有變化,前作的阿茲特克美洲虎戰(zhàn)士和雄鷹戰(zhàn)士仍然活躍在帝國3的戰(zhàn)場上。只有在土著居住地修建貿易站才可以獲得他們的幫助。海戰(zhàn)方面似乎有點失衡,戰(zhàn)艦的威力好強啊……好在帝國3的地圖都來自于美洲大陸,河流占據的比例很低。
操作方面,和神話時代非常類似,還可以用A鍵進行星際式的移動攻擊。可惜筆者注意到有一個紕漏,選擇成隊的士兵時,用戶界面中不再顯示每一個士兵的HP條,而是變成了一個士兵頭像上標明了同種類士兵的數量,這下使得微操中最基本的克隆技巧徹底和帝國3無緣。另外DEMO版里的跟隨、巡邏等選項我也沒有找到,打開高級控制面板里面也只有陣形。
文明的平衡性現在還不好說,土耳其的村民居然是免費的?具體的經濟/軍事平衡只有經過大量的玩家間對戰(zhàn)才能得出結論,個人比較看好俄羅斯的人海戰(zhàn)術。
(2)
大家期盼已久的帝國時代3終于出來了??上ЧP者的顯卡是ATI 9500的,為了保證流暢的對戰(zhàn)速度,也只能放棄精致的畫面了。畢竟,游戲性是最重要的。
比起帝國2來,帝國3的經濟模式有比較明顯的變化。首先取消了所有倉庫類建筑,村民不再攜帶資源,而是采取類似國家的崛起中直接計算生產效率的模式。磨坊和種植園提供無限的食物和黃金,玩家可以很方便地進行經濟調配,而不是象帝國2一樣,花大量時間布置農田的建造工作。在帝國2中,生產建設是占據游戲最大份額的,其次才是偵察和戰(zhàn)斗。隨著帝國3經濟控制的簡單化,玩家就可以將更多的精力投入軍事活動中,使得對抗更激烈化。
不同文明擁有不同類型的經濟體系,法國的獵人造價和效率都比較高,俄國的村民造價較低,但必須3個一組同時訓練,土耳其的村民甚至是免費的,不過花費的訓練時間幾乎是其他文明的兩倍。究竟哪一種經濟體系比較有優(yōu)勢,還有待長期的實踐和比較。
帝國3似乎在某些地方刻意模仿或者說借鑒了同類型的游戲,比如開局時的探險家,設定方式就和國家的崛起非常接近。探險家不僅能發(fā)揮偵察兵的作用,還可以探索地圖上散落的遺跡,以獲得早期資源、經驗值、甚至科技上的補充。帝國3里面的遺跡通常會有衛(wèi)兵守護,何時和怎樣消滅這些敵人會成為游戲初期的主要課題。
帝國3最大的賣點在于主城-卡片的新系統(tǒng)。首先游戲引入了RPG中經驗值的概念,任何經濟、軍事活動都可以增加經驗值,當經驗值到達一定程度后,可以從主城獲得支援,并且可以對主城進行升級。支援卡片分四種,白色卡片的作用是增加村民或者士兵,棕色卡片可以派遣一種可轉變?yōu)榻ㄖ鸟R車,黃色卡片可以對科技進行升級,而綠色卡片是組隊卡片,每個同盟玩家都可以獲得科技或者資源的受益。卡片系統(tǒng)很龐大,也很復雜,每個國家的支援卡片都各有特點。土耳其人在游戲的第一時代就可以從主城運來重型火炮,而德國人的每一次支援都會帶來一些輕騎兵??ㄆg的組合一定程度上影響了戰(zhàn)斗的結果,有人會選擇發(fā)展經濟為主的卡片,也有人會選擇早期獲得一隊士兵,向對手發(fā)起快速的襲擊。
再來看看帝國3的兵種,主要分為三大類,步兵、騎兵和炮兵。
步兵分為兩種,近戰(zhàn)步兵和遠程步兵。帝國3是火藥的時代,近戰(zhàn)兵種在戰(zhàn)場上的重要程度已經下降,游戲中只有長槍兵這一種普通步兵,對騎兵有5倍傷害,通常用來阻止騎兵的侵襲,但是考慮到機動力和防御力上的劣勢,長槍兵能夠發(fā)揮作用的場合非常有限。西班牙和德國都擁有劍士類的獨特兵種,劍士比長槍兵的戰(zhàn)斗力更強一些,不過對騎兵的攻擊加成有所降低。
遠程步兵分為火槍手和散兵,火槍手是對抗近戰(zhàn)兵種的主力部隊,能夠在近距離內對騎兵造成3倍的傷害,也可以憑借火力的優(yōu)勢擊退長槍兵。散兵是專門克制步兵的兵種,他們使用的狙擊步槍射程很遠,能夠對其他步兵造成2倍的傷害。英格蘭還擁有獨特兵種長弓手,射程非常遠,可惜在游戲中后期無法進行升級。
騎兵分為三種,輕騎兵、重騎兵和遠程騎兵。
輕騎兵的作用很有限,可以用來對付村民和炮兵,也可以嘗試進攻落單的步兵,較高的機動力和生命值是他們的優(yōu)勢。俄國和土耳其擁有特殊的輕騎兵。
重騎兵是犧牲機動力以換取更高的攻防的騎兵,能消滅任何他們在面前出現的步兵,常常被用來沖擊敵人的炮兵陣地。只有法國、俄國、西班牙等少數國家才能夠訓練重騎兵,其中以法國和土耳其的重騎兵最為強悍,能夠對身邊所有敵人造成嚴重的傷害。
遠程騎兵是將速度和遠程攻擊完美結合的兵種,最常見的遠程騎兵是裝備有步槍的龍騎兵,他們對騎兵有3倍的加成,并可以利用機動力擺脫敵人的追擊。遠程騎兵的缺陷是生命值太低,而且裝甲薄弱,這使他們無法應付散兵的攻擊。荷蘭和德國擁有特殊的遠程騎兵,能夠對炮兵和重騎兵造成更高的傷害。
炮兵主要分為兩種,輕型炮兵和重型炮兵。
輕型炮兵的射程短、移動和攻擊的速度較高,能夠有效殺傷敵人的有生力量,對建筑的攻擊力不那么出色。最常見的輕型炮兵有擲彈兵和野戰(zhàn)炮,他們防御遠程攻擊的能力很強,是火
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