2014-04-25 13:18:25互聯(lián)網(wǎng)小顏
【導(dǎo)讀】戰(zhàn)爭游戲:紅龍圖文全攻略(系統(tǒng)詳細(xì)教程+全四大陣營“南韓/中國/英國/蘇聯(lián)”戰(zhàn)役流程攻略+全劇情)。
《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》是《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》和《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》的續(xù)作,系列結(jié)合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略和冷戰(zhàn)的歷史?!都t龍》將帶領(lǐng)玩家到亞洲海邊,帶來海陸空三方混戰(zhàn)的激烈體驗(yàn)。多人游戲最大支持20名玩家同時(shí)作戰(zhàn)。
上手指南部分
進(jìn)入游戲是一個(gè)登陸界面,要求你輸入賬號和密碼,由于玩的是破解版,所以點(diǎn)取消就可以進(jìn)入游戲了。登陸界面消失后,出現(xiàn)主菜單,我們可由此進(jìn)入單人戰(zhàn)役。
單人戰(zhàn)役部分有四個(gè)陣營:南韓(1987)、中國(1979)、英國(1984)和蘇聯(lián)(1984)。扮演某一陣營會觸發(fā)特有的戰(zhàn)爭劇情,比如選擇南韓陣營,就要和美軍聯(lián)手消滅入侵的朝鮮軍。
04.17版本雖然內(nèi)置了漢化,但這個(gè)漢化是個(gè)殘缺品,只是簡單的漢化了一些界面術(shù)語,至于劇情部分仍是英文,指南部分竟完全是法語。
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_ueditor_page_break_tag_我們選擇一個(gè)陣營進(jìn)入戰(zhàn)爭劇情,透過一些歷史事件的圖片和影片了解這場戰(zhàn)爭的背景。筆者這里選擇的是南韓陣營。
進(jìn)入戰(zhàn)略布署地圖,它像一只棋盤,劃分著大小很多的區(qū)域,在區(qū)域里分布有很多的棋子。
棋子用紅藍(lán)兩色來區(qū)分,敵方(北韓)是紅色,而我方(南韓)是藍(lán)色。
每只棋子稱為一個(gè)戰(zhàn)斗群,每個(gè)戰(zhàn)斗群由具體的兵種組成,比如步兵、后勤、偵察、支援、坦克、車輛、直升機(jī)、飛機(jī)等分類。
點(diǎn)擊一只棋子,屏幕的右上部顯示該戰(zhàn)斗群的組成單位和數(shù)量,然后鼠標(biāo)移向相鄰的區(qū)域出現(xiàn)箭頭,表示可以移動到該區(qū)域,點(diǎn)擊右鍵進(jìn)行移動。合理的分配和布署兵力,構(gòu)建起堅(jiān)固的攻防體系,才能疆土牢固,進(jìn)退自如。
點(diǎn)擊一個(gè)棋子(戰(zhàn)斗群)的時(shí)候,屏幕右上部不僅顯示它的組成單位。當(dāng)你點(diǎn)取上面的單位時(shí),還能看到該單位的詳細(xì)參數(shù):地對空(空對地等)射程、準(zhǔn)確度、穿甲、壓制、裝甲耐久等。
屏幕的左上角是政治點(diǎn)數(shù),它表示本陣營的政治領(lǐng)導(dǎo)者的信任度,使用它可以購買額外的戰(zhàn)斗群。每種戰(zhàn)斗群消耗的政治點(diǎn)數(shù)有差異,比如地對空戰(zhàn)斗群只消耗10點(diǎn),攻擊直升機(jī)戰(zhàn)斗組須消耗20點(diǎn)。
戰(zhàn)略防御區(qū)內(nèi)的白色方框數(shù)字,表示每天所獲得的政治點(diǎn)數(shù)。
_ueditor_page_break_tag_在布署完兵力后,點(diǎn)擊“起始點(diǎn)數(shù)”,敵人進(jìn)行本回合的行動,這樣在敵我雙方交接的區(qū)域會觸發(fā)戰(zhàn)斗,每個(gè)共占區(qū)域進(jìn)行一場戰(zhàn)斗。
進(jìn)入分區(qū)域的戰(zhàn)術(shù)平面地圖,地圖兩側(cè)是敵我雙方的戰(zhàn)斗力分析數(shù)據(jù),諸如參戰(zhàn)單位、起始指揮點(diǎn)數(shù)、部隊(duì)價(jià)值,敵軍士氣、傷害點(diǎn)數(shù)等。
在最下方有三種選擇:“發(fā)動戰(zhàn)爭”、“避免戰(zhàn)爭”、“自動解決”?!鞍l(fā)動戰(zhàn)爭”進(jìn)入實(shí)戰(zhàn),需要你手控戰(zhàn)斗;“避免戰(zhàn)爭”一般用于我方實(shí)力較弱,所以選擇退避撤退,這樣可保存實(shí)力,但會失去一片區(qū)域的控制權(quán);“自動解決”是電腦托管,自動出戰(zhàn)斗結(jié)果,一般用于我方實(shí)力強(qiáng)于敵方的情況,若是實(shí)力相當(dāng)就有點(diǎn)賭運(yùn)氣的成份了。
點(diǎn)取“發(fā)動戰(zhàn)爭”進(jìn)入分區(qū)戰(zhàn)斗的布署界面,屏幕的左上方是布署點(diǎn)數(shù)及當(dāng)前區(qū)域擁有的兵種單位。布署點(diǎn)數(shù)是用來指揮陸地和空軍單位的數(shù)值,每個(gè)兵種要消費(fèi)一定的布署點(diǎn)數(shù)才能指派到戰(zhàn)場,你可以支配步兵、坦克、偵察、支援、直升機(jī)等單位,每種單位都有其獨(dú)特的作用,要根據(jù)敵方的配置有的放矢,才有較大的取勝幾率,只是在初期敵人單位是看不到的,需要派出偵察單位摸清敵軍情況,根據(jù)具體情勢進(jìn)行調(diào)整,補(bǔ)充克制敵軍的兵種上陣。
戰(zhàn)場上有五角星的單位是指揮單位(指揮車、指揮官),將它置于陣地的后方,不易被敵軍搜查到的地點(diǎn),他(它)一旦被敵軍摧毀則戰(zhàn)斗宣告失敗。
戰(zhàn)場的區(qū)塊畫有箭頭的地方是增援路線,粗線為陸軍增援路線,細(xì)線則為空軍增援路線。
布署好戰(zhàn)斗單位,它們是以白色顯示的,選擇“開戰(zhàn)”即可展開實(shí)戰(zhàn)交鋒。
我方占優(yōu)勢會得到“重大勝利”、“完全勝利”,實(shí)力相當(dāng)或時(shí)間結(jié)束則是“不分勝負(fù)”、“小贏”或“小輸”等幾種結(jié)果。
_ueditor_page_break_tag_《左傳》有言:“夫戰(zhàn),勇氣也。一鼓作氣,再而衰, 三而竭?!庇螒蛑杏惺繗獾脑O(shè)定,士氣時(shí)刻影響作戰(zhàn)單位的執(zhí)行效率,士氣越高,單位的作戰(zhàn)能力也就越高,殺敵也更加饒勇;士氣低靡的話,就缺少戰(zhàn)斗的勇氣和殺傷力,士兵會落荒而逃或茫然無措。
影響士氣的因素很多,比如在戰(zhàn)斗力懸殊的狀況下,敵人集結(jié)成龐大的群體形成的威懾會影響我軍的士氣,而我軍的支援火炮形成密集的彈幕轟擊也會大大的挫傷敵軍的士氣。
作戰(zhàn)單位的士氣分有以下幾種狀態(tài):
平靜:盡己所能,發(fā)揮出正常的戰(zhàn)斗能力。
緊張:在這種狀態(tài)下,執(zhí)行效率稍有下降。
恐慌:效率低下,勉強(qiáng)維持戰(zhàn)斗。
撤退:毫無戰(zhàn)意,落荒而逃,不接受任何指令。
戰(zhàn)斗單位的損傷有細(xì)致的設(shè)定,每個(gè)單位的不同位置都有相應(yīng)的損傷狀況,比如一輛坦克的正前方、側(cè)翼和履帶的防御能力是不同的,一些重要部位受到攻擊更容易造成單位的癱瘓,比如油箱漏油、履帶遭到攻擊,會使坦克暫時(shí)喪失行動能力;再比如光學(xué)系統(tǒng)受損或武器卡殼會致使一段時(shí)間內(nèi)無法開火,而行駛在泥濘或崎嶇的路面也會使車輛的移動速度減緩。
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