2014-05-09 11:18:10互聯(lián)網(wǎng)夢(mèng)境之星
【導(dǎo)讀】本文介紹的是全民打怪獸伙伴成長(zhǎng)升級(jí)攻略,全民打怪獸伙伴成長(zhǎng)升級(jí)攻略能夠幫助玩家更好的了解全民打怪獸。本篇文章主要為不知道全民打怪獸伙伴成長(zhǎng)升級(jí)的玩家來講解一下。
游戲的主線是帶領(lǐng)自己的小伙伴斬妖除魔。游戲主要有兩個(gè)部分,第一是狩獵,也就是闖關(guān),相當(dāng)于游戲的劇情,只是劇情感不明顯。第二部分是挑戰(zhàn),包括無盡挑戰(zhàn),PK,世界Boss。
先說狩獵:狩獵部分一共有五個(gè)場(chǎng)景和一個(gè)特典。五個(gè)場(chǎng)景分別有十五關(guān),每個(gè)關(guān)卡有各自的小Boss,第十四關(guān)和第十五關(guān)是場(chǎng)景Boss。每次闖關(guān)需要一把鑰匙,不論闖關(guān)成功失敗均會(huì)扣除。闖關(guān)成功獲得伙伴經(jīng)驗(yàn),金幣,和寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。寶箱獎(jiǎng)勵(lì)包含金幣,裝備,伙伴。闖關(guān)失敗獲得部分伙伴經(jīng)驗(yàn)和金幣。這是不消耗鉆石獲得伙伴經(jīng)驗(yàn)的唯一途徑。特典部分有五個(gè)小關(guān),分別對(duì)應(yīng)五個(gè)狩獵場(chǎng)景。關(guān)卡難度明顯升高。流程與前面五個(gè)場(chǎng)景類似。不同的是關(guān)卡勝利之后沒有伙伴經(jīng)驗(yàn),金幣獎(jiǎng)勵(lì)大幅度提高,寶箱獎(jiǎng)勵(lì)的伙伴和裝備品質(zhì)也遠(yuǎn)高于狩獵。
挑戰(zhàn)部分分為三種,無盡挑戰(zhàn),PK,世界Boss。無盡挑戰(zhàn)是不停刷怪,每五關(guān)出Boss。擊殺小怪和Boss獲得積分和金幣。金幣戰(zhàn)斗介紹即時(shí)到帳,積分拿排名,每周按最高積分獲得的排名發(fā)獎(jiǎng)。另外即使沒有拿到高排名也有按照參加次數(shù)頒發(fā)的參與獎(jiǎng)。這是挑戰(zhàn)部分唯一有直接的金幣來源的一項(xiàng),是日常開支的重要補(bǔ)貼。
PK部分有新手戰(zhàn)場(chǎng)和全民戰(zhàn)場(chǎng)?;锇樾羌?jí)到五級(jí)不算新手,只能進(jìn)全民戰(zhàn)場(chǎng),所以三個(gè)強(qiáng)力的四星伙伴刷新手是必要的。戰(zhàn)斗過程是自動(dòng)的,戰(zhàn)術(shù)設(shè)置是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段設(shè)置完成。戰(zhàn)術(shù)設(shè)置有三種類型,攻擊,防御和輔助。設(shè)置為攻擊的伙伴攻擊力增加10%,優(yōu)先攻擊對(duì)方的生命值或者防御力高的單位,設(shè)置為防御的伙伴防御力增加10%,優(yōu)先攻擊對(duì)方攻擊力高或者防御力低的單位,設(shè)置為輔助的伙伴生命力增加10%,優(yōu)先攻擊對(duì)方生命力或防御人讓3力低的單位。由于戰(zhàn)場(chǎng)鞭尸bug的存在,最好把三個(gè)伙伴設(shè)置為不同的戰(zhàn)術(shù),避免集體鞭尸。PK戰(zhàn)場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則類似無盡挑戰(zhàn),只是沒有即時(shí)到帳的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。所有排名和參與獎(jiǎng)勵(lì)在周結(jié)算時(shí)發(fā)放。
世界Boss每天只有五次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),按照對(duì)Boss的傷害計(jì)算積分,每次獲得的積分累計(jì),周結(jié)算時(shí)按累積積分計(jì)算排名,按排名發(fā)獎(jiǎng)。排名獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容是勛章,用來兌換小伙伴。另外世界Boss也有參與獎(jiǎng)。世界Boss的戰(zhàn)斗是不支持自動(dòng)戰(zhàn)斗的,考驗(yàn)玩家的手動(dòng)操作。
不管是狩獵還是挑戰(zhàn),戰(zhàn)前都可以購買臨時(shí)buff。另外無盡挑戰(zhàn)過程中會(huì)不斷刷出buff寶箱,拾取后獲得各自臨時(shí)buff。
說完戰(zhàn)斗系統(tǒng)再說說玩家能力的提升。玩家能力提升的過程包括兩點(diǎn),伙伴的收集,伙伴的成長(zhǎng)?;锇榈氖占卸喾N途徑??梢匀メ鳙C,可以去商城用鉆石或者愛心招募,可以拿挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)的招募券,可以等系統(tǒng)贈(zèng)送。而五星級(jí)的伙伴基本就靠合成。合成的規(guī)則是,同星級(jí)滿級(jí)(30級(jí))滿強(qiáng)化(+5)的兩個(gè)伙伴合成,隨機(jī)生成高一星級(jí)無強(qiáng)化的一級(jí)小伙伴。合成出來的新伙伴種類是隨機(jī)的。兩個(gè)低星級(jí)的克勞德合成出來的并不一定就是高星級(jí)的克勞德。另外在五個(gè)狩獵場(chǎng)景各有一個(gè)隱藏伙伴,當(dāng)收集滿該場(chǎng)景其余伙伴之后自動(dòng)獲得。
伙伴的成長(zhǎng)是指升級(jí),強(qiáng)化和裝備。升級(jí)就是在狩獵場(chǎng)景積累經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然土豪君可以拿鉆石買經(jīng)驗(yàn),一百磚石一級(jí)。一般來說一個(gè)伙伴滿級(jí)需要三十到四十個(gè)鑰匙。鑰匙每半個(gè)小時(shí)恢復(fù)一把,刪檔測(cè)試時(shí)明天送二十個(gè),估計(jì)以后也會(huì)送。商城的鑰匙每天可以購買三次,第一次一百鉆石,然后漲價(jià)。另外可以用愛心在商城兌換,一百愛心一把,不劃算?;锇榈膹?qiáng)化需要用其他伙伴做原料,并且需要手續(xù)費(fèi)。強(qiáng)化有成功率,失敗原料伙伴消失,手續(xù)費(fèi)不退還,但是可以積累強(qiáng)化點(diǎn)數(shù),增加下次強(qiáng)化成功率。強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)在強(qiáng)化成功時(shí)清零,每個(gè)伙伴的強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)單獨(dú)計(jì)算。具體的成功率決定于材料伙伴和主伙伴的星級(jí)差。同星級(jí)或高星級(jí)的材料提供100% 成功率,低一星級(jí)為50%,然后25,然后10,然后3。強(qiáng)化過程花費(fèi)的手續(xù)費(fèi)是極其昂貴的。
裝備方面,我感覺提升空間很小。對(duì)伙伴的加成不明顯。兩件裝備分別是加攻擊的武器和加防御的防具。裝備其實(shí)是消耗品。裝備之后不可卸下,更換裝備后原裝備消失,伙伴以任何形式消失則身上的裝備消失。
對(duì)于伙伴的排名我覺得任何排名都是不科學(xué)的。以前玩電腦版RPG網(wǎng)游時(shí)有一句話說,沒有最強(qiáng)的ID,只有最強(qiáng)的玩家。
最后說說游戲里的好友系統(tǒng)。好友數(shù)目上限50,每天最多刪除10名好友。好友系統(tǒng)不支持聊天,只有互送愛心和狩獵時(shí)的召喚幫忙。愛心的用處是很大的,可以在商城兌換材料伙伴。愛心的獲得除了好友贈(zèng)送,如果被好友在狩獵時(shí)召喚也會(huì)獲得。每天愛心獲得最多500點(diǎn),庫存上限1000。由于狩獵時(shí)伙伴的低爆率,愛心是材料伙伴的重要來源。所以,如果并不是個(gè)個(gè)高活躍,每天獲贈(zèng)的愛心不足五百,就要考慮如何讓好友在狩獵時(shí)召喚自己。方法是把自己最高星級(jí)和等級(jí)的伙伴設(shè)為首發(fā),這樣在好友的援助列表里你可以排前面。
最后補(bǔ)充一點(diǎn),狩獵時(shí)可以獲得狩獵積分,影響你在好友列表里面的排名。
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