2014-07-02 14:43:56互聯(lián)網webadmin
WF6傷害的計算方法和WF5類似,但是增加了以下兩個概念——
種族屬性加成
假設某人裝了一個破甲+70%的稱號,那麼他在使用破甲系技能的時候,最終ATK要乘1.7,且與目標屬性無關。要注意的是,只有破甲系技能會有ATK加成,非破甲系技能威力不會有任何變化。
元素屬性加成
假設某人有30%火屬性強化,那麼他在使用火系技能/魔法的時候,最終ATK要乘1.3,然后計算傷害。武器上裝火之晶體可以把所有無屬性技能轉變?yōu)榛饘傩约寄?。無屬性技能也包括戰(zhàn)技刻紋/逆法刻紋。
實際物理傷害計算公式(比顯示的數(shù)字要高)
基礎ATK=力量*1.5+武器增加的攻擊力+紅色晶體增加的攻擊力+稱號增加的攻擊力
最終ATK=基礎ATK*(1+災厄晶體增加的ATK倍率+刻紋增加的ATK倍率+ATK增減效果的倍率+狂暴化增加的ATK倍率+幻想刻紋增加的ATK倍率+潛力激發(fā)增加的ATK倍率+詛咒減少的ATK倍率)
實際物理傷害=[最終ATK*(1+種族加成倍率)*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*MOR%*(1-目標防御%)-目標體質]*(1-目標抗性)*(種族相克倍率)*(方向傷害加成)
魔法傷害計算公式
基礎MATK=智力*1.5+武器增加的魔攻+紅色晶體增加的魔攻+稱號增加的魔攻
最終MATK=基礎MATK*(1+災厄晶體增加的MATK倍率+刻紋增加的MATK倍率+MATK增減效果的倍率+狂暴化增加的MATK倍率+幻想刻紋增加的MATK倍率+潛力激發(fā)增加的MATK倍率+詛咒減少的MATK倍率)
魔法傷害=[最終MATK*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*(1-目標魔防%)-目標精神]*(1-目標抗性)
魔法傷害不存在側擊和背擊的概念,和MOR無關,顯示的數(shù)字就是實際傷害數(shù)值。
元素加成倍率
這個數(shù)值由兩部分組成,隱藏加成倍率和武器加成倍率,元素加成倍率是這兩部分之和。隱藏加成倍率在游戲里不顯示,但卻是實際存在的,武器加成倍率可以看到。這里舉幾個例子——
菈菈荻
隱藏加成倍率 30%(水)
武器加成倍率 0%
元素加成倍率 30%(水)
小惡魔
隱藏加成倍率 50%(暗)
武器加成倍率 30%(暗)
元素加成倍率 80%(暗)
雷斯特
隱藏加成倍率 100%(火)
武器加成倍率 50%(火)
元素加成倍率 150%(火)
側/背面攻擊
在側面或背面攻擊時,傷害會提高0.25/0.5倍。
逆法刻紋
消耗自身HP對敵人造成傷害,這是一個固定傷害值,且不受到目標防御力影響的技能,生命沖擊的傷害為1500+人物ATK,生命炸裂造成范圍內1000+ATK的傷害。該傷害為顯示傷害,實際還要受到MOR值的影響,但是不存在側擊背擊的判定。MOR影響的不僅僅是ATK部分,也會對固定的傷害值部分進行修正。和WF5同樣的,元素屬性加成對固定傷害部分和ATK部分都有作用。
富豪刻紋
與逆法刻紋類似的固定傷害技能,同樣屬于物理攻擊,不存在側背擊判定,MOR對整個技能都有加成,金錢鏢傷害固定為250+ATK,金錢沖擊鏢為1000+ATK,無限金錢鏢為2500+ATK,當裝備百萬富翁稱號時,這三個技能的傷害會提高50%,裝備千萬富翁稱號時,這三個技能的傷害會提高100%,富豪刻紋的攻擊無視防御,但會受到目標金錢抗性的影響。
特定狀態(tài)下的能力增減
就是以下這三種,潛力激發(fā)的版本很多,不予討論,另外敵方的幻想焰和我方的幻想刻紋效果不一樣。
狂暴化
攻擊/魔攻+115%,防御/魔防-90%,回避-75%
幻想刻紋
攻擊/魔攻+150%,狩獵/狩魔/破甲/超越+30%,強制命中
詛咒
攻擊/魔攻-50%,防御/魔防-30%,命中/回避-30
狀態(tài)疊加
有增益效果的屬性和有削弱效果的屬性并存時,兩種屬性在數(shù)值上互相抵消。
兩種有增益/削弱效果的屬性并存時(不包括狂暴化/幻想刻紋/詛咒/潛力激發(fā)這四種),數(shù)值高的覆蓋數(shù)值低的,如果數(shù)值高的先失效,數(shù)值低的會再次出現(xiàn),兩種屬性的有效時間不沖突。
請注意這個概念——
武器上裝火之晶體可以把所有無屬性技能轉變?yōu)榛饘傩约寄堋o屬性技能也包括戰(zhàn)技刻紋/逆法刻紋。
如果把這個概念和“元素加成倍率”以及“改造刻紋”串聯(lián)起來,那麼結論就是——
WF5沿襲下來的魔獸價值觀已經被徹底推翻了!魔獸也是可以幾下就讓貝莉卡趴下的!
已知的魔獸元素加成倍率(不全)
奇美拉
80%(火)
格里風
80%(風)
天使
80%(光)
小惡魔
80%(暗)
leonardydd
[$HR getPages$]
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前段時間,游俠上的一位友人(fan_ff1)糾正了我的某些錯誤,并擴充了這套理論。我把他的文章原封不動地轉過來,供諸位參考。
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對物理攻擊傷害的補充,元素加成未計算
實際物理傷害=[最終ATK*(1+種族加成倍率)*(1+元素加成倍率)*(技能倍率)*MOR%*(1-目標防御%)-目標體質]*(1-目標抗性)*(種族相克倍率)*(方向傷害加成)
最終ATK:人物狀態(tài)欄中顯示的攻擊力
種族加成倍率:稱號對技能的加成率,例如稱號星碎雷襲可以讓超越技+0.3,有幻想炎狀態(tài)額外+0.5,其他技能不加成
元素加成倍率:不清楚,跳過
技能倍率:每個人每個技能不同,我自己總結了幾個
MOR:顯示傷害和實際傷害的差距,不記氣力的話就是顯示傷害
目標防御:如果防御超過100,是不會加血的
目標抗性:如果抗性是-200%,那就是3倍傷害啦
種族相克倍率:種族技能打對應種族時候的系數(shù),每種敵人都不一樣,一般是2或者2.5,目前知道的僅有最終廢材綠之遠大意識是3
方向傷害加成:側面1.25倍,背面1.5倍
技能MAX時傷害倍率
迪恩
迅擊 1.5
槍擊 1.5
疾劍連閃 2
散彈轟擊 2.3
疾劍。咬雷斬 2.9
振動彈轟擊 2.6
禁忌。疾劍轟雷閃4.2
煉獄散爆轟擊 3.8
千語
黑曜殺 1.5
燕斬 1.5
噬霧流螢斬 2.1
飛燕四方陣 1.8
噬霧斷業(yè)斬 2.7
飛燕輪回 2.3
噬霧極技。懺神舞4
飛燕里技。螺旋嵐3.6
梅魯
碎地打 1.5
轟天落 1.5
碎地直擊 1.7
轟天直擊 1.9
碎地圓舞 2.1
轟天螺旋擊 2.5
碎地。鐵球暴雨 3.2
一擊殺神轟天炮 3.5
凱
偽魔彈。我流踢 1.5
第一魔彈。勁射 1.5
第二魔彈。轟炎 2.3
第三魔彈。朧霧 1.9
第四魔彈。削甲 2.7
第五魔彈。泥咬 2.5
第六魔彈。溯流 3.8
第七魔彈。零閃 4
燧火,武器威力16 >> 20
燧火正拳 1.5 >> 1.5
勐毒爪擊 1.9 >> 2.2
喉輪落 2.2 >> 2.7
勐虎破甲擊3.2 >> 3.8(減防55%,對BOSS有效)
鬼邪滅殺 4 >> 4.4
阿克雅,武器威力22 >> 24
正拳突 1.5 >> 1.5
上段踢 1.5 >> 1.5
龍顎擊 2.3 >> 2.3
碎龍勁 2 >> 2.1
天地一擊 3.9 >> 4.4
紫雁落 3.3 >> 4.1
米歐,武器威力14 >> 18
射擊 1.5 >> 1.5
疾射 1.5 >> 1.5
封魔箭 1.8 >> 2
科氏力阻擊2 >> 2.2
連續(xù)轟擊 3.2 >> 3.4
疾箭風雨 3 >> 3.2
由于玩的時候中途把版本從0.01更新到了資料片2.20,測出了兩組數(shù)據(jù),估計應該是工會三人組的技能倍率在資料片中被大幅加強。
理論上一擊最高傷害應該出自阿克雅的手中
演示計算題
記得樓主有一張圖,對小綠的傷害是275999
我們來還原當時的情況,計算一下傷害是怎麼出來的
再抄一遍公式
實際物理傷害=[最終ATK*(1+種族加成倍率)*(技能倍率)*MOR%*(1-目標防御%)-目標體質]*(1-目標抗性)*(種族相克倍率)*(方向傷害加成)
[1653*(1+1.5+0.5)*4.4*150%*(1-6%)-99]*[1-(-100%)]*3*1.5=275999
1653:燧火的狀態(tài)是99力+幻想晶體+白虎刻紋+幻想炎+威力賜福+超級興奮劑,[20+取整(99*1.5)+180]*(1+0.1+1.5+1+1.15)=1653
1+1.5+0.5:您好神+1.5,幻想炎+0.5
4.4:MAX鬼邪滅殺的倍率
150%:氣力150
1-6%:HELL難度,BOSS基礎防御30,55%永久防御,用了震撼轟擊和超級興奮劑后,最終防御變?yōu)?0*(1+0.55-0.45-0.9)=6
99:這個時候不用說,體質肯定99
1-(-100%):改造某屬性變?yōu)?100%,使得傷害加倍
3:我只發(fā)現(xiàn)了廢材綠種族克制率是3
1.5:背擊
現(xiàn)在看來,這個數(shù)值還有提高的空間
1。用月餅替代威力賜福,聽說月餅提高125%攻擊力,我還沒見到過-_-|||
2。用燧火的勐虎破甲擊替代震撼轟擊,可以再下降10%防御
3。嚴格控制等級,使得最終戰(zhàn)前BOSS的體質達不到99,例如盡量讓寵物殺敵;寵物不能上場的場合,也要事先解雇了等級高的寵物,讓平均等級降下來再上等等;前幾個周目收集足夠多的藥物,讓寵物喂著吃,汗,這也太自虐了
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