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《DOTA2》教科書式發(fā)條地精全攻略

2014-06-11 15:14:39互聯(lián)網(wǎng)貝倫卡斯泰露

Dota2國服客戶端
類型:即時戰(zhàn)略
時間:2014-05-16 10:54:16
標(biāo)簽:Dota2

【導(dǎo)讀】Dota和dota2里面,發(fā)條地精是個比較肉的英雄,同時也是抓單或者先手制造混亂比較強的英雄,抓單的時候這個英雄無解,如果遇到兩個以上的英雄最好猥瑣一點,下面是這個英雄的路人攻略。

發(fā)條技師(還是覺得發(fā)條地精這個名字更好) Rattletrap

俗稱:CG、發(fā)條。

發(fā)條地精是舊戰(zhàn)時期地精武器工業(yè)的副產(chǎn)品,在戰(zhàn)后被棄置多年,直到近衛(wèi)軍團(tuán)發(fā)現(xiàn)并重新啟動了他。作戰(zhàn)方面,發(fā)條地精的能力無可挑剔,他體內(nèi)儲藏的各式各樣的彈藥能輕而易舉消滅任何方位的敵人。他的招牌扳手能如爪鉤般伸長,即使針尖大小的東西,也手到擒來。

HP:606

MP:221 攻擊距離:128 彈道速度:近戰(zhàn)

攻擊:55-57 攻擊前/后搖:0.33/0.64 施法前/后搖:0.3/0.51

力量:24(+2.4) 敏捷:13(+1.2) 智力:17(+1.3)

護(hù)甲:2(1.8) 移動速度:315 基礎(chǔ)攻擊間隔: 1.7 攻擊間隔:1.5s(+13%IAS)

白天/夜晚視野:1800/800

從初始數(shù)據(jù)中可以看出,CG的初始移動速度較為突出為315相對于一般的300有較大的優(yōu)勢。初始智力和智力成長略拙計導(dǎo)致CG前期在沒有瓶子的情況下藍(lán)量會比較拙計。

首先,發(fā)條定位就是GANK英雄,單殺比較無解,在河道遭遇對方英雄的話,除了有大招的jugg以及l(fā)una,在狀態(tài)比較好的情況下其他英雄都不會太虛。發(fā)條的大招比較IMBA,千里之外就可以鉤過來GANK,尤其是在裝備A張以后15秒的CD(樓主沒記錯的話)用于追殺和逃生都十分有用(可以勾隊友和野怪);發(fā)條的導(dǎo)彈,短CD,高傷害,在PUSH和防PUSH上有一定的作用,而且還可以用來各處收錢。。。比較無恥。團(tuán)隊定位一般是3號位以上的位置。肉盾角色不用多說,發(fā)條除了控制就是肉盾,不過發(fā)條力量成長也不是特別高的那種,而且甲比較低,所以需求一定的裝備。

教學(xué)視頻:YYF劣勢路報復(fù)社會發(fā)條

技能

彈幕沖擊

發(fā)條地精從機械結(jié)構(gòu)的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。

作用范圍:275 持續(xù)時間:10.5秒 冷卻時間:32/28/24/20秒

魔法消耗:75

等級1 -每次噴射造成15點的傷害

等級2 -每次噴射造成35點的傷害

等級3 -每次噴射造成55點的傷害

等級4 -每次噴射造成75點的傷害

細(xì)節(jié):發(fā)條地精的一個強大的高傷害、留人技能。0.75秒觸發(fā)一次眩暈對于像老牛這樣的施法前搖比較長的英雄來說簡直就是噩夢,在周圍沒有小兵以及野怪的情況下基本上被CG的E黏住了就無法逃脫了。不計算魔抗的單體總傷害達(dá)到1125,這個技能就足以說明CG在河道遭遇的強大之處。75點磨耗對于CG這個藍(lán)量比較拙計的英雄來說還是可以接受的。此技能是發(fā)條的主要輸出技能。

能量齒輪

發(fā)條地精以彈出的內(nèi)部核心零件開成屏障環(huán)繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側(cè)靠近其中任意一個齒輪,將會損失一定的生命和魔法,并被擊退。

冷卻時間:15秒 魔法消耗:50/60/70/80

等級1 -屏障持續(xù)3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法

等級2 -屏障持續(xù)4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法

等級3 -屏障持續(xù)5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法

等級4 -屏障持續(xù)6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法

細(xì)節(jié):發(fā)條地精的留人技能。把人圈在齒輪內(nèi),外面的人也進(jìn)不來。齒輪要受到3次攻擊才能摧毀。而外面的敵人碰到任意齒輪,會損失生命和魔法。也就是說外面的近戰(zhàn)英雄是攻擊不了齒輪了。這個技能冷卻時間比較短,15秒。滿級持續(xù)6秒,非常不錯。這個技能作用范圍210,彈幕沖擊是275,加上齒輪的范圍,就是說這兩個技能完美配合。雖然6.78里CG的能量齒輪不能在作用魔免單位了,但是這個技能的強大之處仍然是顯而易見的。在dota2里面該技能不能再用來圈兵以阻止兵線前進(jìn)了(樓主一直很痛恨圈兵黨的說)但是走劣勢路的時候還是可以延緩第一波兵的前進(jìn)速度以得到一個較好的兵線。另外一個作用就是在逃生時,在一個狹窄的路口放下能量齒輪可以組織對手的追擊,十分有效。后期此技能主要是在CG大招切入后配合擊殺對面醬油或者在后期困住對對面主力dps如小狗狼人這種高爆發(fā)(前提是自己裝備了綠杖或者在對方?jīng)]裝備bkb的情況下裝備了綠杖)

照明火箭

向指定區(qū)域發(fā)射一枚快速的照明火箭,對目標(biāo)范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害。照明火箭提供視野,持續(xù)10秒。

施法距離:全地圖 作用范圍:575 冷卻時間:20/18/16/14秒

魔法消耗:50

等級1 -造成80點傷害

等級2 -造成120點傷害

等級3 -造成160點傷害

等級4 -造成200點傷害

細(xì)節(jié):發(fā)條地精的一個AOE技能,CD較短,14秒,魔耗也只有50。亮點是全地圖,而且范圍很大,達(dá)到了575,而且能夠提供10秒的視野。關(guān)于用導(dǎo)彈封野我們就不提了,實戰(zhàn)意義不大。主要還是用來開視野然后使用大招,或者先用來耗血然后大招切入擊殺,前中期用來控f也有不錯的效果,后期用來探測對方打boss的效果也很明顯。另外一個作用就是控制兵線了,在路人中相信大家都會遇到這種情況:當(dāng)我們在中路集中推進(jìn)一波的時候發(fā)現(xiàn)上路或者下路的兵線情況并不是太好,于是發(fā)條的導(dǎo)彈就派上用場了,兩個導(dǎo)彈基本就可以請一波兵了。

發(fā)射鉤爪

向目標(biāo)或者指定區(qū)域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個非中立的敵方(友方或非中立的敵方)單位,鉤爪會將其牢牢抓住并將發(fā)條地精牽引至這個單位的身邊。并對敵方單位造成傷害和暈眩。(括號內(nèi)為裝備阿哈利姆神杖時的數(shù)值)

冷卻時間:70/55/40(15)秒 魔法消耗:150

神杖升級:減少冷卻時間并且能鉤友方單位

等級1 -施法距離2000,造成100點的傷害和1秒的暈眩

等級2 -施法距離2500,造成200點的傷害和1.5秒的暈眩

等級3 -施法距離3000,造成300點的傷害和2秒的暈眩

細(xì)節(jié):發(fā)條的大招,能夠瞬間切入戰(zhàn)場,或者來到敵人身邊,對敵人進(jìn)行致命的打擊。而且施法距離很遠(yuǎn),滿級達(dá)到了3000。出了A杖以后更加犀利,冷卻時間降到了15秒,而且鉤到友方也能到友方身邊,這就為逃跑創(chuàng)造了條件。發(fā)條的團(tuán)戰(zhàn)核心技能之一,2秒的無視魔免的眩暈配合超遠(yuǎn)的施法距離使得發(fā)條的支援能力以及追殺人無與倫比。

加點

1.主升彈幕沖擊,7級滿彈幕沖擊一級導(dǎo)彈一級能量齒輪有大點大,然后滿導(dǎo)彈最后點滿能量齒輪,這種加點前期的gank很兇,在河道或者周圍沒有小兵的情況下遭遇對手幾無生還可能,在路人局中比較常見。 2.主升導(dǎo)彈,七級滿導(dǎo)彈一級彈幕沖擊一級能量齒輪然后滿彈幕沖擊最后加滿能量齒輪,這種打法的支援能力很強,一般對面脆皮比較多的話可以主升導(dǎo)彈,滿級200傷害還是很可觀的。補兵,消耗都十分有效。尤其是在前期對線的時候支援別路滿級導(dǎo)彈的傷害很可觀。

出門裝

路人局建議走中路,吃樹90+大藥100+圓盾250+小雞150 =590 走中路如果對面是遠(yuǎn)程的話還是建議要圓盾出門,然后速出瓶子和鞋子。

中后期裝備:中路CG建議草鞋瓶子以后假腿骨灰盒,這樣基本就不用回家了,如果隊友都是很缺藍(lán)的話也可以考慮秘法鞋,優(yōu)勢很大的話考慮出相位鞋,然后可以出先鋒盾刃甲、或者直接A張,如果對面法系爆發(fā)很高的話就出挑戰(zhàn)然后轉(zhuǎn)笛子。最后是西瓦之守護(hù),龍心,羊刀等后期裝備。dps流不談。

打法

首先是分路,一般發(fā)條就只能走中路或者劣勢路,中路圓盾吃喝出門,盡量不要用導(dǎo)彈補刀因為這樣會把兵線推倒對方高地導(dǎo)致自己補刀苦難,除非是自己要去控f的時候,如果對面是一個像sf這樣脆皮英雄又沒控制沒減速的話,三級是CG的一個爆發(fā)點,擁有兩級彈幕的話抓住對面一個走位失誤是有機會單殺的,利用移動速度的優(yōu)勢一般是要抓住對面反補己方最后一個遠(yuǎn)程兵的時候走上去利用彈幕沖擊黏住擊殺,五級的時候同理 ,這個時候最好是拿到鞋子這樣成功率將達(dá)大大提升。出到瓶子以后就可以利用導(dǎo)彈的視野控制輕松控f了,如果拿到急速或者隱身f的話可以支援一下邊路。劣勢路單的發(fā)條的話最好是吃喝小藍(lán)出門 ,劣勢路單的話主要還是依靠導(dǎo)彈補刀,畢竟自己上去補刀的話太危險,而且頻繁的利用導(dǎo)彈可以破壞對面的兵線,這樣對面的兵線到了我們塔下的話就可以吃到更多的經(jīng)驗了,劣勢路有一個技巧就是如果對面的carry是近戰(zhàn)的話,在對方的兵在我們塔前一點的時候他敢過來補刀的話可以用能量齒輪困住他嘗試擊殺,因為改版以后的能量齒輪是一個類似于真空的機理,可以將范圍內(nèi)的地方英雄吸入到自己周圍,作用范圍210,所以是有很大幾率把對面拉倒塔下困住擊殺的。

對線期過后的gank,基本就是導(dǎo)彈開視野,然后大招命中以后開彈幕開C,如果對方是一個人的話基本就沒得救了。如果對面抱團(tuán)的話就多利用導(dǎo)彈推線,帶好tp隨時準(zhǔn)備支援隊友。并且隨時準(zhǔn)備用導(dǎo)彈支援線上的隊友。

中后期團(tuán)戰(zhàn),發(fā)條地精一般是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者,那么首先要明確自己的目標(biāo)是什么:切后排,秒脆皮,干法師,控爆發(fā)。首先,在雙方對峙的時候用導(dǎo)彈消耗對方血量,探測對放方在最后面的英雄入lion、老牛等。然后就是利用大招切入到后排開彈幕開能量齒輪。這時候隊友就會跟上,此時你已經(jīng)很好的限制對面一到兩個英雄,迫使他們只能在能量齒輪中與你作戰(zhàn)。像老牛和lion這種提供團(tuán)戰(zhàn)控制的英雄本身是很脆弱的,在能量齒輪中可以很輕松的擊殺他們尤其是在裝備了刃甲以后。這里要提到一點,在沒有綠杖之前千萬不要避免用能量齒輪困住對面的小狗,有bkb的狼人這類輸出爆發(fā)很高又不怕彈幕的情況,因為你會死的很慘。在高地攻防戰(zhàn)中能量齒輪是一個神技,可以有效的分割戰(zhàn)場,如果在防守時有對面英雄突上高地的話可以在高地上坡處放下能量齒輪阻擋對面后續(xù)部隊上高地,然后擊殺掉對面的突進(jìn)英雄。

總結(jié)

發(fā)條地精算是一個比較萬金油的英雄吧,不僅GANK犀利,能單中、又能單劣勢路,比較肉,有AOE,又有控制,在視野上又會占比較大的優(yōu)勢,所以現(xiàn)在是一個很熱門的英雄。不過發(fā)條也是一個比較需要裝備和等級的英雄,所以有些劣勢路單的發(fā)條地精會單比較長的時間,以便做出需要的裝備、彌補相應(yīng)的等級,這樣能在團(tuán)戰(zhàn)中做出最大的貢獻(xiàn)。

不過要用好發(fā)條地精就不是一件簡單的事了,他的技能都比較講究技巧和經(jīng)驗的,有些東西不是靠語言一句兩句就說的清楚的。但是,熟能生巧這句話不假,所以如果想用好發(fā)條的話,在一些理論基礎(chǔ)上多加練習(xí),掌握了訣竅以后,發(fā)條也就不難了。

以上就是91游戲網(wǎng)小編為大家?guī)鞤OTA2發(fā)條地精攻略介紹,希望大家喜歡。后續(xù)小編會為大家?guī)砀郉OTA2相關(guān)資料及攻略!

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